Visszaszámlálás az EVE Online Fanfest & colon számára; Kérdések az űrhajóra Althing

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 6 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Visszaszámlálás az EVE Online Fanfest & colon számára; Kérdések az űrhajóra Althing - Játékok
Visszaszámlálás az EVE Online Fanfest & colon számára; Kérdések az űrhajóra Althing - Játékok

Tartalom

Ez szinte ránk van; ezer űrhajó-kutyák összegyűjtése az internetes űrhajók 10 éves ünneplésére. Ezek között leszek.


A felkészülés a EVE UniverzumA legjobb rajongói egyezmény, minden tőlem telhetőt megtettem, hogy megvizsgáljam az EVE számos forró témáját és az alátámasztó történetét, hogy felkészülhessek az előremutató információkra.

Azonban még a legjobb szándékkal is alig karcoltam a felületet. Olyan sok szempont van EVE Online, DUST 514 és azok a közösségek, amiket ültetnek, hogy még 8000 szavakkal is tízen dolgoztak, és gondosan kutattak Visszaszámlálás Fanfestre cikkek, még nem kell fedeznem az EVE játékmenetének más fontos elemeit és az általuk felvetett kérdéseket.

- Megtört a nullsec?


Milyen tervek a null-szuverenitás jövőjére? Valószínűleg az EVE játékkorona és az EVE egyedülálló aspektusai, az űrrepülés hatalmas területei, melyeket több ezer pilóta harcolt hatalmas flottaharcokban. Ez a politika és a háború végső virtuális aréna.

Mégis hiányos. Olyan funkciókat ígértek, mint a szerződések, de sosem valósultak meg. A hadviselés megkönnyítéséhez szükséges ismétlődő őrlési játék sokak számára kikapcsolás. A rendkívül erős szuper-tőke-hajók elterjedése azzal fenyeget, hogy a játékmenetet tovább megfojtja. Minden nem jól van a New Eden legsötétebb értelemben. Hogyan lehet javítani?

- Miért vannak POS státuszok?


Az EVE bonyolult ipari játékmenete szinte teljes egészében a starbasok köré épül, amelyeket általában „POSes” -nek (Player Owned Starbases) neveznek. Ezeknek a komplex vállalati tulajdonú orbitális szerkezeteknek az építése és működése azonban egy másik évtized óta a játékterv maradványa. Mint a játék több eleme, amelynek kialakítása a kilencvenes évek végén kezdődött, nem öregszik jól - sok játékos azt állítja, hogy a POS valami mást jelent.

A legutóbbi közlemények, amelyek szerint a POS újratervezése nem volt a fejlődési horizonton, a játékos kitörése volt. Közbenső változásokat jelentettek be, de a Starbase története egy nézni.

- A bányászat érdekes lehet?

A bányászatot az EVE vezető tervezője írta le Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg mint egy másnaposság tökéletes játék. Az EVE-ben az építőanyagok összegyűjtésének csendes, gyakorlati folyamatát már régóta bírálják a tompaság miatt. De vannak változások. A csúcskategóriák, mint például a tavalyi gyűrűbányászati ​​kirakat, valószínűleg még mindig ki vannak kapcsolva, de a dolgok a tér-sziklagyűjtés művészetének egyéb aspektusaiban is előfordulhatnak.

"Mi a következő az EVE Univerzum?"

A KKP már nem kizárólagosan a marketing információs közvetítői EVE Online. Most ez az „EVE Univerzum”. A kapcsolat az MMOFPS-sel DUST 514 a PS3-nál ez volt az újbóli márka katalizátora, de miért állnak meg ott? Az ügyvezető termelővel Jon 'CCP Unifex Lander a Sauron-szerű fókuszát a mobilpiacra helyezve, lehet-e több spin-off? És hogyan fog DUST 514 továbbra is integrálódjanak az EVE Univerzumba?

- Megnyitja-e az ajtót?

Az avatar játékmenet rosszul elindított bemutatása EVE Online egyike a legpolarizálóbb eseményeknek EVE Onlinetörténete. Ennek eredményeképpen semmilyen játékmenetet nem fejlesztettek ki, hogy kísérje a sima Captain's Quarters motorját, amelynek bevezetése majdnem megtörte a KKP-t. Vajon marad egy fehér elefánt minden időkben, vagy elhagyott prototípus avatar játékmenetet mutatnak be, amelyet a tavaly bemutattak, vagy újra elképzelni?

- Mi történt a Sötétség világával?

Valahol a KKP fejlődési ütemezésének sötét süllyedésein rejlik, hogy a fehér Wolf MMO koncepciója a vampirikus hatalom küszöbökkel küzd, mint a holttest, amely nem hajlandó meghalni. A tragikusan még jobban illeszkedő az, hogy a csontváz legénysége őrzőként és gondozóként marad a megrázó katasztrófának. Az elmúlt év azonban jó volt a KKP-nek. Most már olyan helyzetben vannak, hogy új halandó vér infúziójával behatolják a munkásszárat?

- Kik ezek a furcsa emberek?

Mindezek középpontjában a fent említett űrhajó nevek; az egyetlen leginkább eklektikus, diszkrét, kreatív, összekötő és szenvedélyes játékközösség, melyet valószínűleg bárhol találsz - a különböző kultúrákból és hátterekből álló játékosok nemzetéből, mégis egy virtuális zászló alatt (jól, amikor azt mondom, hogy "egyesült"), ez egy bruttó túlzott egyszerűsítés, de van egy szó szám, amit figyelembe kell venni.

Tíz év sikere után az ipar szemei ​​Izland felé fordulnak, hogy felvilágosítsák, hogyan történt ez a furcsa jelenség. Nem csak lesz EVE TV készen kell állnia arra, hogy a hivatalos gombócokat az élő közvetítésük során megtörjék, de Reykjavíkból kiáramlik a lefedettség lovaskádja.

Petter Mårtensson és együtt. az internetes űrhajók meséjét fogja ismertetni, híres brit újságíró Keza MacDonald az utóbbi évek írásbeli lefedettsége után visszatér a Fanfest, az Internetes űrhajók komoly üzletek, ezúttal egy kameracsapattal. A dán filmkészítők egy csoportja is köröz. Ezután szokásos hordó zaklatott megjelenésű újságírók, akik megpróbálják megérteni az összes őrültet, a bloggereket és a podcastokat, akik mindkét táborban találkoznak, és az információs éhes játékosokat, akik többet sikolnak, miközben egyidejűleg elmondják a központi szerződő feleknek, hogy dolgozni.

Mindannyian találunk választ? Ki tudja, de minden bizonnyal sok kérdést fogunk fel.

Beleértve a legfontosabbat:

- Kinek a fordulója?

Ez Fanfest.

Skal.

[További információkért és spekulációért nézd meg a napi Fanfest funkciókat EVE Onlinemásodik évtizede és a párt a világ tetején.]