Lehet, hogy a VR lehet az a technológia, amely az új földterületeket és a küldetést kutatja;

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 14 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Lehet, hogy a VR lehet az a technológia, amely az új földterületeket és a küldetést kutatja; - Játékok
Lehet, hogy a VR lehet az a technológia, amely az új földterületeket és a küldetést kutatja; - Játékok

A feltárás mindig is az egyik kedvenc játékmodellem. Megfelelő módon a videojáték-világnak lehet egy viszketése, hogy megtanuljon egy világ minden aspektusát, és megismerje azt is (és néha jobb), mint a világ, amiben valójában él.


Korábban a játékosokat bezárták, hogy csak egy ablakot nézzenek ezekbe a világokba. De a virtuális valóság megjelenésével most már lehetőségünk nyílik arra, hogy tovább merüljünk a játék világába. Ahelyett, hogy csak egy ablakot néznénk a játék világába, valóban sétálhatunk a világon, hallhatjuk a körülöttünk lévő 360 fokos hangokat, és teljesen új és újszerű módon kölcsönhatásba léphetünk a világgal.

A VR-t csak néhány alkalomra tudtam használni, de az egyik olyan dolog, amit mindig elhagytam a tapasztalati gondolkodásból milyen félelmetes volt, hogy a játék világában áll.

Úgy tűnik, hogy a virtuális valóság számára elérhető legjobb élmények a játék feltárási aspektusai körül forognak, vagy olyan világot élnek meg, amelyet nem tudunk megtapasztalni a már meglévő technológiával. Ezt figyelembe véve úgy érzem, hogy a VR-nek egyedülálló lehetősége van arra, hogy újjáélesztje a feltárási játék műfaját, és új szintre emelje a játékközösséget.


Azok a játékok, amelyek a felfedezésre összpontosítanak, az utóbbi években egyfajta dobogtak az útra. A legközelebbi érzésem, hogy láttuk a feltáró játékokat, amelyek a fényszóróba jönnek, az újonnan létrehozott "séta szimulátor" műfajával. Az általam játszott műfaj kedvencére összpontosítok Hazament.

Ha még nem nézte meg, Hazament egy történet, egy lány, Kaitlin, hazatérve külföldről. Mikor egy viharos éjszaka visszatért a házába, Kaitlin megkapja a nővére, Samantha feljegyzését, mondván, hogy sajnálom, hogy nem ott van, hogy üdvözölje őt, és hogy Kaitlinnek ne kelljen ásni, hogy hol van (de persze, te fogsz). Innen tudod felfedezni a házat, hogy megtudd, hol ment Samantha.


A játék nagyszerű munkát végez abban, hogy kicsit kevésbé táplálja az információkat, hogy összeállítsa a történetét arról, hogy hová ment, és a történet arról, hogy a családod mennyi ideig volt, amíg távol voltál. De azt hiszem, hogy ha ez a játék kitűnő, akkor a környezetben kell keresni, hogy több nyomot találjon a történetre.

Hazament nem feltétlenül a legszemléletesebb játék, sem a modern értelemben vett akció, hanem a vizuális és írott felfedezés és a mesemondás olyan dolgok, amiket úgy érzem, otthon lenne a VR-ben. Lehet, hogy körbejárna ezen a házon, és valójában azokban a helyiségekben lehet, ahol keres. Ön is képes lenne ténylegesen felvenni és megvizsgálni a sok tárgyat, amellyel a játék lejátszása során találkoztál. Mi több, Elment a haza A hang már keveredik a sztereóban, így a 360 fokos audio bemerítés, és a játék rövid hossza is tökéletes munkamenetet biztosít a VR használatával.

Egy másik játék, amelyet úgy érzem, előnyös lenne a VR kezelés Nincs ember ég. Most már éreztem a levegőben lévő feszültséget, amikor ezt írom, de hallom. Nincs ember ég egy olyan játék, ahol a kutatás a fő hangsúly. Repül a bolygóról a bolygóra, dokkolva a távoli űrállomásokon, leszállva és felfedezve az új bolygókat annak érdekében, hogy megtalálják a bolygó által kínált összes titkot. A kutatási műfaj 101.

Amint az Tudjuk, Nincs ember ég sok emberre esett (magam is), de úgy érzem, hogy ha a játékhoz VR-támogatás lenne, Nincs ember ég talán egy kicsit több élettartamot talált.

Az a képesség, hogy valóban vándoroljon a bolygón, minden bizonnyal meghosszabbítaná a játékban eltöltött időt, és lehet, hogy az egész felfedezőszerelő sokkal különlegesebbnek érezte magát, mint a hagyományos eszközökkel. Nemcsak az, hogy ahelyett, hogy szinte soha véget nem érő ütemben bámulná ezeket az elemeket, akkor a ritka ásványi anyagok nagy lerakódásainak megállapítása sokkal előnyösebbnek tűnt.

Mivel a VR-nek lehetősége van szobahőmérsékletű nyomon követésre, a játékos kénytelen lelassítani mozgását, és tényleg körülnézni. Ez lassabb ütemben mozog a játékban. Ha a játék üteme lelassul, akkor azok a pillanatok, amikor a szükséges erőforrások elterjednek egymástól, és több időt biztosítanak arra, hogy valóban felfedezzenek egy bolygót - egy kicsit olyan, mint amilyen pillanatokban az unalom az izgalom között. Ez javítja a játékkal kapcsolatos problémákat, nem, de lehetővé teszi a játék újrakoncentrálását és a magszerkezet működésének újragondolását.

Míg a VR segíthet a már piacon lévő játékokban, mi van azokkal a játékokkal, amelyek még mindig a horizonton vannak? Mit tehet a VR, hogy segítse a műfajot? Néhány vállalat úgy gondolja, hogy lehet, hogy ezt a választ. Az Axon VR és a Tesla Studios haptikus öltönyöket fejlesztenek, amelyek lehetővé teszik, hogy különböző dolgokat érezhessen a játékokban.

Kezdjük azzal, amit a Tesla Studios kínál.A Tesla olyan öltönyöket fejleszt, amelyek a VR fejhallgatóktól számos eszközhöz csatlakozhatnak, a játékkonzolokhoz akár telefonokhoz is. A ruhák magukban foglalják a visszacsatolási pontok tömbjét, amelyek alacsony feszültségű zapokat biztosítanak, amelyek a különböző virtuális helyzetekben előforduló különböző érzéseket szimulálják. Olyan helyzetek, mint például egy játékban lövöldözés vagy az alapvető kölcsönhatások a játék világában megtalálható különböző dolgokkal. A felajánlásaim megértésétől fogva képesek lesznek bizonyos visszajelzéseket adni, amelyek szinkronizálódnak a különböző telefonjelzésekkel.

Ezután nézzük meg, mit kínál az Axon VR. Az Axon nemcsak olyan öltönyt kínál, amely képes különböző virtuális érzelmeket szimulálni, hanem olyan technológiát is fejleszt, amely elmondhatja, hogyan érzi magát a játék világában. Olyan dolgok, mint a tárgy durva vagy az objektum hőmérséklete. Alkalmazásaik lehetővé teszik a játékos tényleges mozgásainak feltérképezését is, melyeket egy játékon belüli karakterre lehet átvinni. Ez lehetővé teszi a legmélyebb behatolási szintet, amit a játékokban láthatunk. Izgalmas kilátást jelent számomra, hogy valóban érezni fogják, hogy mit érezne igazán.

Tehát mit jelent mindkét ajánlat a feltáró műfajnak? A feltárás új tapasztalatok megtalálásáról szól. Ezek a technológiák lehetővé teszik számunkra, hogy mélyebben merítsük magunkat egy játék világába azzal, hogy szó szerint érezzük ezt a világot. Képzeld el, hogy ültél egy csillaghajó pilótafülkéjébe, és a fénysebességre ugrálsz, és valóban érezd magad, hogy süllyedsz a kapitánya székébe. Azóta is álmodtam, hogy láttam egy Csillagok háborúja film. Ez azonban csak a felületet kapja. Ezek a technológiák teljesen új világot nyitnak meg a feltárás során.

A virtuális valóság még mindig gyerekcipőben van, és még nem találta meg azt a címet, amely minden játékos otthonában kellett volna saját kellékévé tenni, de igazán úgy érzem, hogy láthatjuk ezt a címet a feltáró műfajban. Az új világok feltárására és a velük való kölcsönhatásra összpontosít, amit a VR-nek egyedülálló lehetősége van megmutatni. Ezt szem előtt tartva várom az új világokat, amelyeket a VR elvisz minket az elkövetkező években.

Mit gondolsz? Milyen játékokat gondolna a VR támogatásával? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!