A hónap elején az AlphaGo Artificial Intelligence (AI) program verte a világ egyik legjobb Go-játékosát, ami némelyiknek csodálkozik, ha az AI-k valószínűleg közel kerülnek egy eSporthoz. Az AlphaGo programot a Google DeepMind, a mesterséges intelligenciára szakosodott cég hozta létre. A The Verge interjújában a DeepMind társalapítója, Demis Hassabis videojátékokban megvitatta az AI-programok, mint az AlphaGo tesztelését. Starcraft. Azóta nem túl meglepő Starcraft már AI és AI versenyek, az AIIDE verseny. A verseny egyben a legjobb AI-k és a szakmai szint között is Starcraft játékosok. Eddig az emberek nyertek.
De vajon az AI programok egy nap elég jóak lennének-e a versenytársakkal a profi játékosokkal? Úgy gondolja, hogy Michael Cook, a Falmouthi Egyetem kutatója. A Red Bull-ban készített interjúban azt javasolja, hogy az AI-t tanítsák az élő játékokról, vagy akár az emberi játékosok csapatának kapitánya.
Még akkor is, ha valaha is meg tudjuk építeni az AI-t e dolgokhoz, valószínűleg nem helyettesítenék az emberi szereplőket az eSportban, mert a sikeres eSport csak részben a játékról szól. Az egyenlet másik fele a rajongók. A játékosok beilleszkednek a Twitch-be, hogy megnézhessék kedvenc szerelmüket, és felvidítsanak kedvenc csapataikkal vagy játékosukkal. Van egy ok, ami néha „varázsló személyiségnek” nevezik. Nem valószínű, hogy az AI-k játszanak DOTA 2 vagy legendák Ligája ugyanazt a rajongói bázist húzza, mint a Team Liquid, a Cloud 9 vagy a TSM játékosai.
Hacsak természetesen az AI-k nem kezdik fejleszteni a személyiségeket. Nyugodtan teheti a „The DOTA 2 A mostantól a Skynet által támogatott nemzetközi viccek az alábbi megjegyzésekben.