Cosmos Preview & kettőspont; Visszatérve 1979-re

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 23 Július 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Cosmos Preview & kettőspont; Visszatérve 1979-re - Játékok
Cosmos Preview & kettőspont; Visszatérve 1979-re - Játékok

Az első lövésből Világegyetem hozzáteszi a levegőt, kivéve, ha nincs levegő a térben, és magányos pilóta vagy, akinek semmi köze van, de túlélni. A klasszikus arcade-lövészekre emlékeztet Asteroids, Világegyetem szinte azonos módon játszik, mint az elődje. A béta cím megpróbálja korszerűsíteni az aranykori arcade korszakot, miközben hű marad a klasszikus eredetikhez.


A cél Világegyetem a túlélés és a lehető legmagasabb pontszám elérése. Ön egy sávos pilóta, akinek el kell kerülnie az aszteroidák repülését lézerrel történő lövéssel. Ha megszokta a modern arcade lövőket Geometria háborúk és Super Stardust HD, Világegyetem néhány percig tart. Előre és hátra mozdulva a hajó a kívánt irányba mozdítja el a hajót, így a játék minden bemenete jelentős. A kontrollok szándékosan lebegnek, növelve az aszteroidák beáramlásának veszélyét.

Eddig csak egy mód van Világegyetem. A túlélési mód behatárolt arénába helyezi, ahol egy meghatározott mennyiségű hely van, de a térkép határtalan. A hajó, az aszteroidákkal együtt, elhagyhatja a képernyő egyik oldalát, és azonnal megjelenik az ellenkező oldalon. Ahogy haladsz a szinten, több aszteroida jelenik meg, valamint három főnök.


Hat különböző típusú aszteroidák jelennek meg véletlenszerűen Világegyetem, mindegyik változó szintű veszély és jutalom. Először az alapvető aszteroidák a legjelentősebbek, kis mennyiségű élményt és eredményt adnak ki. Egy idő után azonban a sötét aszteroidák, az elektrifikált aszteroidák és a misztikus aszteroidák hullámokban kezdik felbukkanni. Ezek a speciális aszteroidák extra hatásokkal járnak, mint például a bénulás és az égés, de megéri a kockázatot a további pontokért.

Ahogy az aszteroidák száma és sokfélesége növekszik, a képességeid is. Néhányszor a kiegyenlítés után a térképen összegyűjthetők a speciális hajtások, mint például a hármas lövés és a pajzs. Az aszteroidák elpusztítása az energiapontok elnyerésével, tapasztalattal együtt. Ezek az energiapontok aktiválják az olyan képességeket, mint például az idő lelassulása és a felgyorsítás, amelyek az élethöz való rövidüléskor használhatók fel a kötődésből.


Ahogy megismerkedik az aszteroidák és képességek különböző típusával, az első főnök úgy tűnik, hogy megrázza a dolgokat. Az Oculus Impetus az első fenyegetés a játékban, amely aktívan megpróbálja megölni Önt, és nem véletlenül repül a hajójába. A gömb alakú démon több kimeneten keresztül masszív lézereket fúj. Teljes egészségi állapotával a főnök megtéveszti, csak egyszer lézert készít és alig mozog. Ahogy elpusztítja a kivetítőket, az Oculus Impetus regenerálódik és egyre agresszívabban fog fellépni egészen addig, amíg az egészsége kimerül. Az első főnök legyőzése után a játék visszatér normál állapotába - bár sokkal kaotikusabb.

Átfogó, Világegyetem eddig jó munkát végez a gyökereihez ragaszkodva, miközben egy kicsit modern érintést hoz a klasszikushoz Asteroids játékmenetet. Az ellenőrzések nehézek, de tisztességesek - és ahogyan hozzáigazítod őket, könnyebb lesz az első főnököt kopogtatni és rangsorolni.

A játékban többféle változatosságot lehet használni, mint például a különböző térképek, több zene és talán egy kooperációs mód, de ez egy addiktív játék, egyszerű, mégis kielégítő játékkal. Ahogy a játék tovább fejlődik, figyelemmel kísérhetjük, hogy több finomítás és extra tartalom áll-e a végső felépítésben.

Még képes volt játszani a Cosmos-t? Ha igen, mit gondolsz róla? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!