Tartalom
A visszatérés
Amikor volt egy viszketés, hogy elkezdjek egy új RPG kampányt, elmentem azzal, amit tudtam: Dungeons & Dragons. Vettem fel néhányat a legújabb kiadványokból, és azonnal elkezdtem írni a klasszikus Vallhyn kampányom új verzióját. Gyorsan meglepődtem, hogy a D&D 4e mennyire volt olyan, mint egy MMORPG, és kevésbé hasonlít a ... jól, D&D.
Nem azt értem negatív fényben. Ez csak egy nagyon más élmény volt, és az osztályok valóban olyanok voltak, mint az MMO-ban található osztályok. Voltak olyan hatáskörök, amelyeket egy játékos „gyakran rákattinthatott” (akaratánál) és a hosszabb hűvös időszakokban (találkozás és nap). A korábbi kiadások nagy mennyiségű készségét is csak néhány fő kategóriába desztillálták.
A problémák
A Vallhyn kampány, és őszintén szólva, minden futó kampány nagyon történet és szerepjáték. Küzdelem történik, de ez nem a történet középpontja. A D&D 4e kiemelkedik a harcban, és a középpontba helyezi. A tapasztalatok és a monetáris progresszió tekintetében is van egy csomó szabály. A karakterek csak olyan tárgyak, amelyeket régebbi kiadási szabványok szerint nagyon erősnek tűnnek. Ez minden úgy tűnt, hogy ellentétes a kampányom néhány alapvető bérlőjével. Úgy látom, hogy a D&D 4e ilyen:
- A mágikus tárgyak már nem szuper különlegesek
- Ha jó néhány készséggel, mindent megtehet
- A harc király
- Alapvetően egy MMORPG toll és papír formátumban
- A hagyományos varázslatok kezelése megszűnt
A változás szélei
Elég korán tudtam, hogy végül vissza akarok térni a D&D 3.5-ös kiadásához, de aggódtam, hogy a játékosok nem tudják a jelenlegi karaktereiket. Ez egy kicsit harc lenne, így csak tovább folytattam a katonát, ahogy a dolgok voltak. Amikor valami nem volt értelme, csak figyelmen kívül hagytam.
Azt is találtam magam, hogy sokkal több harci találkozást hozok létre, mint amennyit szoktam. A D&D mindent megtesz, hogy a játékosok kihasználják a forrásaikat, hogy kihívásokkal küzdjenek. Csak nem élveztem ezt, és lelassította a játékot. Ez is egy csomó dobási harcra készült. Tudtam, hogy végre meg kell változtatnunk a rendszerünket.
áttérés
Valójában az átalakítás nem volt ilyen nehéz. Az alapszintű szabályok nagyon hasonlóak. Egy karakternek egy új versenyt kellett választania, és csak "úgy teszünk", hogy ő ugyanaz, hogy megtartsa a történetet. Két másiknak olyan osztályokat kellett választania, amelyek közel állnak a 4e osztályhoz, de nem tökéletesek. Szerencsére semmi sem látszott teljesen kitörve az átalakításból. Még nem igazán kezdtük el a játékot! Remélhetőleg minden jól megy.
A nap végén érdemes megfontolni, hogy mi a legjobb a beállításainak kiválasztásakor. Ha valami nem működik, próbálja meg változtatni. Mindig visszatérhet.