Kontraszt - Sötét szeszélyes árnyékvilág

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 22 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Kontraszt - Sötét szeszélyes árnyékvilág - Játékok
Kontraszt - Sötét szeszélyes árnyékvilág - Játékok

Tartalom

Kontraszt egy egyjátékos indie akció-kalandjáték, amely a Steam-en Greenlit volt, és ki fog jönni PC, Xbox 360, és PS3 a év vége.


Az 1920-as években megalapított csapat az újonnan érkezett Compulsion Games-ben valóban úgy tűnik, hogy egyedülálló, szépen tervezett játékkal rendelkezik, és a történetében igazi mélysége van. A csapatmunka révén több inspirációt kombináltak, hogy egy olyan világot alkossanak, amely a art deco része, és része a "romlott építészetnek és kanyargós sikátoroknak, amelyeket a mediterrán városokban talál, mint Velence, Lisszabon és Barcelona". Céljuk a valóság és az absztrakt között valahol beállított helyzet volt; valami, ami tele volt rejtélyes rejtélygel. Ily módon két környezetművész van, Chris és Alex a PixelNautoktól, akik ezt segítették.

Találkozz Didivel és a képzeletbeli barátjával, Dawn ...


Ön, kedves közönséged, nagyon fontos felelősséggel fognak megbízni. Önöket választják, hogy segítsenek 8 éves Didi, aki a kontraszt furcsa, sötét és bonyolult felnőttvilágában kell eljutnia. Ehhez lesz a képzeletbeli barátja Hajnal - egy titokzatos fiatal nő, akinek van néhány érdekes tulajdonsága a Didival.

A koncepcióművész Whitney elmagyarázza Dawn tervét:

"Dawn rendkívül kihívást jelentő karakter volt a tervezésnek. Tudtuk, hogy (1) képzeletbeli, (2) a 20-as évektől, és (3) sportosnak kellett lennie. ugorj és őrült, és nem volt valami 1920-as évek, amikor a nők elcsúfolták a ruháikat és a ceruza szoknyájukat. akrobat, harlequin baba, burleszk táncos hibrid. "

"Premièring a világra, nagyon hamar, a kontraszt a kabaré, az élő jazz, a vásárterületek, az akrobatika és az illúziók köré épülő rejtély."

Az izgalom tényleg akkor kezdődik, amikor a kontraszt egyedülálló világát nézzük. A hajnal különleges képessége van a valós világ és az árnyék világ között. Bárhol is árnyék esik, ő is árnyékgá válhat; egy nagyjából 2D-s állapotba való átalakítása, amely hozzáférést biztosít a kontraszt mindenféle területéhez, ami egy normál határtól mentes lenne.


Dawn-nál Didi fokozatosan megszünteti a Contrast és a saját szülei rejtélyét. A kényszer a kontrasztot nemcsak egy más és nem önálló játékszerelőnek szólt, hanem mély és személyes történetet is magában foglal. Ez a világ olyan hely, ahol a "titkok szó szerint árnyékok, hogy világítanak ...", hogy segítsen a Didinek megismerni a múltat.

A kényszer továbbá azt állítja, hogy "... ez a játékos és a világ közötti alapvető cselekvések / reakciók, amiket úgy gondolunk, hogy különbséget tesznek a felejthetetlen és a felidézhetetlen függőség között."

A kontraszt biztosan bármi de felejthető. Ez egy mély világ, amelynek értelmes karaktereivel is beléphetsz. A jegyek hamarosan elérhetőek lesznek a közönség tagjai számára, ezért ne felejtsük el, hogy a sajátodat!