A vitatott tér - a homokozói hadviselés a Kickstarterben elrontott

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 10 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 11 December 2024
Anonim
A vitatott tér - a homokozói hadviselés a Kickstarterben elrontott - Játékok
A vitatott tér - a homokozói hadviselés a Kickstarterben elrontott - Játékok

Már régen volt egy fiatal fiú, aki szerette a Star Wars-ot. Rögtön megszállottja, majdnem állandóan beszélt róla. Különösen szerette a játékokat X-Wing Szövetség. Túl sok órát játszott rajta, mint amennyit meg kellett volna tennie, mielőtt végül elhelyezné, csendben várva a következő nagy űrrepülési szimulátort.

Már több mint egy évtizede azóta, hogy én voltam az a fiatal fiú, és mégis úgy érzem, hogy nyolc éves vagyok, amikor leülök és játszom A vitatott területprototípusa. Nem számít, hogy a PC-k kicsi vagy méltányos összegűek maradnak, amikor a csaták intenzívek, vagy hogy a csata főleg egy területre korlátozódik. Végül játsszam egy olyan szimulációt, ami arra emlékeztet, hogy miért játszottam először.


Ban ben A vitatott területa három frakció közül az egyiket választja: Piros, Kék és Zöld (A negyedik, a kalóz frakció a hajó tervezői menüiben van, de nem játszható le) és a csillagok elleni küzdelem az univerzumért. A játékosok létrehozzák saját állomásaikat és hajóikat, így mindent a szektorok politikai mozgalmaitól kezdve a torpedói öblök és a motorok elhelyezéséig az Ön választása szerint eltolhat. A barátságos tűz még az őrült dupla kereszteződések és a csatában tragikus károkért is engedélyezett.

Ön is kap egy sor különböző osztályok közül lehet választani. A játékosoknak korlátozásokat adnak a hosszúság, a kötet és a tornyok osztályonként, de egyébként rajtad múlik. Készítesz egy fregattot, amely kizárólag automata reteszelésű torpedókkal és egy motorral van ellátva, így áthúzhat, balra és jobbra, mielőtt megüt. Készítesz egy lézeres tornyot egy biliárdvégzőn, mint egy Cylon Battlestar? Én személy szerint kedveltem egy kis és manőverezhető fregattcsomagolást, amely eléggé tűzerő volt ahhoz, hogy távolról vegyem ellenségeidet, miközben a csatába vésettem, mielőtt beléptem volna a gyilkosságba. Más játékosok a nagyobb hajókhoz ragaszkodtak, és a vonalat úgy tartották, hogy a hadnagyok támogatták őket.


A hajók az úttervezés rugalmas mozgásának köszönhetően nagyszerűen ellenőrzik. Beállíthatja a hangmagasságot, a forgatást és az elfordulást, de elsősorban a billentyűzet irányaira és az egér mozgására összpontosít. A részleteket, amiket a manufaktúráidba helyeztél, ugyanolyan rugalmas, mint a pilóták. Az egyetlen dolog, amit a prototípusnak ebben a pontban igazán hiányzik, egy mélyebb HUD, amely jelenleg a játék minimális kubista grafikáját utánozza. Míg a művészi irány egyfajta érzéssel játsszon LEGOA fantasztikus módon csodálatos csatákban jó lenne, ha egy kicsit több információt kapnánk, például arról, hogy egy rakéta célzott-e vagy sem.

A játékosok által vezérelt csoportok és az univerzum nagyobb mértékű összpontosítása azonban nem olyan egyértelműen látható a prototípusban, mivel mindez egy központi zónában történik. Amikor játszottam, úgy tűnt, hogy a csevegés nem szerepel benne, vagy legalábbis le lett tiltva, így mindannyian csendben kellett dolgoznunk, mintha játszanánk Killzone 3 nyilvános szerverek.


Összességében izgatott vagyok a játék kilátásairól. Ha szeretne kipróbálni, regisztrálhat a játék honlapján, és nézze meg a Kickstarter-et, hogy segítse a prototípus teljes megvalósítását.