A konzol háborúk a képtelenség és a vessző; De szükségünk van rájuk

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A konzol háborúk a képtelenség és a vessző; De szükségünk van rájuk - Játékok
A konzol háborúk a képtelenség és a vessző; De szükségünk van rájuk - Játékok

Tartalom

Évek óta azon töprengtem, miért létezik a "konzolháború".


Már több mint két évtizeddel ezelőtt azt hittem, hogy túlságosan is ostoba vitatkozni, melyik volt a felső konzol, a Super Nintendo vagy a Genesis. Azt hittem, hogy fiatalkorú volt, és most, ha lehetséges, a konzol háborúk még fiatalkorúak és kínosak. Ez valószínűleg azért van, mert a gyerekek kiabálnak a kedvenc videojátékokról, bizonyos értelemben, míg ugyanazokat a felnőtt felnőtteket ... csak szomorú.

Mivel ezek az SNES / Genesis napok óta több konzol tulajdonosa, gyakran nem tetszett a konzol háborúk sima. Azt hiszem, ez károsítja az ipar hírnevét, és az ellenségeskedés ellentétes a céllal szórakozás.

Mivel azonban ez a generáció előrehalad, úgy gondolom, hogy egy epiphanyban vagy kettőn ...


Úgy tűnik, ez az egyetlen dolog, ami a közösségek iránt érdeklődést vált ki

Egy ideig azt hittem, hogy a konzolháborúk ellenkezőleg tettek: az emberek kiszorultak a közösségekben való részvételből, mert az érett egyedek nem érdekelnek ilyen gyerekes triviálisokról, és nincs időjük rá pazarolni. Valójában azonban a PlayStation 4 és az Xbox One-ra vonatkozó összes érv a webhelyek forgalmát táplálja, és úgy tűnik, hogy a hardver iránti érdeklődést táplálják. Röviden, nevetséges, hogy feltételezzük, hogy a konzol háborúk valóban segítik az értékesítést és az iparág egészét?

Még a legnagyobb bejelentések gyakran halványak a konzolháborúhoz képest. Például, míg az új sajtóközlemény Feltérképezetlen rengeteg figyelmet szentel, nem kap annyi figyelmet, mint a "Miért az Uncharted Sucks" vagy a "Miért nem kell feltüntetni az Xbox-t" c. Ha törődsz a logika tesztelésével, menj előre, és használd az egyik főcímet, és nézd meg, hogy milyen kattintások vannak.


Végül az összes hír, függetlenül attól, hogy milyen nagy, mindig úgy tűnik, hogy a konzol háborús vénájába kerül sor. Nyilvánvalóan az emberek mint ez. Ők mint a dráma.

Ez az egyik oka annak, hogy még nem láttunk egyetemes játékrendszert?

Az elmúlt években egy univerzális konzolról beszéltek, amely egyszerűen csak az összes megjelent játékot játszik le. Végtére is, ez csak logikus. Ki hallott már arról, hogy különböző filmekben játszanak-e különböző filmek? Vagy különböző CD-lejátszók, amelyek különböző CD-ket játszanak? Történelmileg a szórakoztató termékek területén ez csak nem értelme. Az elemzők és az iparági szakértők rengeteg kényszerítő érvelést kínálnak egy játékkonzolra, és ezre csinál van értelme.

Őszintén szólva, de nem hiszem, hogy a Sony és a Microsoft (és kisebb mértékben, a Nintendo) is érdekelte az ötletet. Azt hiszem, mindketten tudják, hogy a folyamatos bickering erősíti a figyelmet és az általános érdekeket. A vezetők minden oldalról általában diplomáciai jellegűek, amikor a konzolháborúról kérdeznek, de amikor elolvastam ezeket a megjegyzéseket, úgy érzem, egy kis kis mosoly az interjúalany arcán. Olyanok, mint azt mondják: "Természetesen nem engedjük el, de tudod, ez segít."

Kérdésem: Ha egy univerzális játékkonzol holnap váltotta fel az összes gépet, mennyi csepp lenne az online tevékenységben a játékvilágban? Azt hiszem, van egy tömeges csepp; talán még egy bosszantó is.

A fenébe ... olyan, mint a rendszerek maguk az iparág hírességei

Vannak egész magazinok és TV-műsorok, amelyek a híresség pletyka számára készültek. Ez egy milliárd dolláros iparág. De vajon valaki észrevette, hogy a játékban valóban nincs túl sok híresség? És azok, akiknek nincsenek túlságosan aggódva a magánéletük miatt, nem hiszem. Látjuk, hogy a játékfórumokon az emberek azon tűnnek-e, hogy a Hideo Kojima milyen volt a vacsorára a múlt hétvégén? Vagy amit David Cage ebédre evett? Nah. Tényleg nem érdekel.

A konzolok középpontba kerülnek. Ők ez az iparág hírességei, ha igazán gondolsz rá. A pletykákat még jobban vezetik, mint a szoftver. Olyan furcsa, mint amilyennek hangzik, ha közvetlen összehasonlítást végez a játék és bármely más szórakoztatóipar között, úgy tűnik, mintha az élettelen tárgyak a figyelem középpontjába kerülnének, míg a tárgyak mögött az emberek nagyon kevéssé bírnak. Furcsa, de a dolgok így vannak.

Szóval, mindent figyelembe véve, azt hiszem, meg kell tartanunk a konzol háborúkat. Olyanok, mint a golyó, amit nem tudsz eltávolítani attól a félelemtől, hogy megölik a fogadót.