Konzol temető - nem sikerült konzolok

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 21 Június 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Konzol temető - nem sikerült konzolok - Játékok
Konzol temető - nem sikerült konzolok - Játékok


A PS3 és az Xbox One által az idei év elején induló konzolok növekedése, az Nvidia Shieldtől az Ouya-hoz való minden megjelenéshez időbe telhet, hogy visszanézzünk az összes olyan konzolra, amely nem tette meg, azokat, amelyek a történelembe kerültek és a Goodwill-ben a furcsa bin.

A sikertelen konzolok. Mindezek a konzolok az, hogy túlságosan innovatívak-e az idejükre, vagy rossz marketingrel rendelkeznek, vagy egyszerűen nem rendelkeznek játékokkal, és nem sikerült sikerülniük.

Következő

Milton Bradley Vectrex (1982)

A Vectrex érdekes ötlet volt. Ez egy patron alapú konzol volt, de a saját 9 hüvelykes CRT monitorjával érkezett. Ennek oka az volt, hogy megjelenítsük a vektorgrafikát, és azt is, hogy ne tévesszen fel egy televíziót.


A Vectrex valóban sikeres volt az első szezonra, de az 1983-as videojáték-összeomlás miatt nem sikerült. Ez volt az a helyzet, amikor egy sor különböző konzol került elárasztásra a piacon, és néhány vállalat ekkor nem sikerült sikeres gépeket gyártania.

A Vectrex-nek néhány problémája volt. Egyrészt csak fekete-fehér megjelenítésére képes. Ennek megoldása az volt, hogy olyan lapokat szolgáltasson, amelyek megváltoztatták a játékok színét a film átadásával.

A Vectrex-en 54 játék volt, közülük sokan arcade portok. Az egyik játék valójában benne volt a konzolban, egy Asteroids nevezett klón Mine Storm.

Érdekes módon, mivel 1984-ben nem sikerült, a Vectrex egy kicsit újjáéledt a játékalkotásban. Az 1990-es évek közepén a Vectrex termékcsaládot nyilvánosságra hozták, és 2011-ben az emberek már gyártanak játékokat a sikertelen konzol számára.

Atari 7800 (1986)

Az Atari 7800-at 1984-ben kellett volna kiadni. Ezt a kijelentést szó szerint értem - a 7800-as év egy raktárban ült két évig, míg a szerződéses kérdéseket az Atari megvásárolta egy Jack Tramiel nevű ember (a Commodore 64-nek felelős személy).

A konzol hardvere alacsonyabb volt az idő többi konzoljához, mint a NES és a Sega Master System. Az összes perifériát törölték, és ahelyett, hogy új indítócímeket hoztak létre a '86-ra, csak a '84-es címekből állt.

A 7800-as forgalmazási költségvetés csak 300 000 dollár volt, és az Atari nehézségekbe ütközött a fejlesztőkkel, akik nem biztosították a kizárólagossági szerződéseket a Nintendóval.

A 7800-as egyik fényes foltja volt a visszafelé kompatibilitás a 2600-as verzióval, amely megnyitotta a játékok könyvtárát. Azonban az új konzolhoz kevesebb, mint 100 cím készült, és sokan úgy vélik, hogy ez az első halálköteg a márka egészének.

Turbografx 16 (1989)

A Turbografx olyan rendszer volt, amely valóban jó játékokkal rendelkezik Castlevania: Rondo of Blood. De a rendszer néhány nagy problémával küzdött, ami végül a konzol meghibásodásához vezetett.

Egyrészt a rendszer legjobb játékai csak a CD-csatolmány használatával érhetők el. A rendszer perifériája nem volt elérhető a nagyobb amerikai városokon kívül, és 400 dollárba került, amikor debütált. Ez akkoriban rendkívül drága volt, és még mindig. Sajnos a tengerentúlon annyira népszerű játékok 1) csak a CD-csatolmányon voltak elérhetők és 2) nem elérhető az Egyesült Államokban.

A harmadik felek támogatása is meglehetősen elhanyagolható volt, mivel számos szoftvergyártó cég kizárólagossággal foglalkozott olyan vállalatokkal, mint a Nintendo. A konzol 1994-ben megszűnt.

Atari Jaguar (1993)
Az Atari a konzol játék egyik apjának tekinthető. Végül is az Atari 2600 a klasszikus otthoni arcade gép. De az Atari Jaguar volt a gyártó által kiadott végső konzol, és jó okból.

Az első az lenne a bal oldalon. Ez a Jaguar vezérlője. Míg sok konzol még mindig megpróbálta kitalálni a D-Pad-ot és a vezérlők egyéb variációit, ez a tégla talán a legrosszabb megoldás, amit a vezérlő problémáihoz talál. Csak tartani kellett volna ahhoz, hogy indokolja a hajózást.

Volt néhány más probléma. A konzolt 64 bites és grafikus erőforrásként hirdették, de a játékok többsége jobban nézett ki az állítólag alacsonyabb minőségű gépeken. Ennek oka, hogy a belső architektúra egy része 32 bites volt.

A Jaguar másik értékesítési pontja a feltételezett játékkönyvtár volt, de csak 55 játék volt, és közülük sokan csak kikötők voltak, és közülük csak 20 volt harmadik féltől származó stúdiókból, akik úgy találják, hogy a rendszer hihetetlenül kezelhetetlen a programhoz.

A Jaguar 1995-ben vezetett csődbe, és csak néhány százezer egységet szállítottak.

Panasonic 3Do (1994)


A Time Magazine nevezte, hogy "1994-es év terméke", a legmodernebb CD-technológiával, és az EA alapítója, Trip Hawkins, a 3DO-nak sikerült lennie.

Kivéve egy apró dolgot. 699 dollárba kerül az indításkor. Ami több, mint egy PS4 vagy Xbox One.

A 3DO elválasztotta a hardver és a szoftverfejlesztést két különböző vállalathoz. Sok konzol cég veszteséggel értékesíti a konzolt, tudva, hogy a játékok értékesítésében megtérítik a konzol költségeit. A 3DO-nak azonban nem volt lehetősége erre. Annak érdekében, hogy pénzt nyerjenek a hardverből, a fejlesztőknek túlzott árat kellett felszámolniuk.

Korlátozott könyvtárral, majdnem harmadik felek támogatásával és a fogyasztókkal, akik nem tudták igazolni az árcédulát, 1996-ban megszűnt a 3DO, miután csak 2 millió darabot értékesített.

Sega Saturn (1994)

A Sega Saturn nem bombázott olyan keményen, mint néhány konzol ezen a listán, és néhány dolog volt rajta. 9,4 millió darabot értékesített világszerte, de 6 millió ilyen egység Japánban volt.Az amerikai változat csak 2 millió darabot értékesített, és nem tartotta a piacot úgy, ahogy az akkori versenytársai, a Playstation és az N64.

Néhányan úgy érzik, hogy Sega a lábánál lőtt, mert röviddel a Saturn kiadása után elkezdték beszélni a Dreamcast-ról, amelyet 1999-ig nem jelentettek be. kezdetét és leállította a játékot.

A tervezett játékok soha nem indították el, és a konzol várható élettartama drasztikusan lerövidült. Bár a Sega Saturn-i játékok közül sokan szeretettel emlékeznek, nem tudták megtartani a hibás konzolt az Egyesült Államokban.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Ha volt egy esélyed arra, hogy egy Oculus Rift-et kapd, tudod, mit próbált a Virtual Boy. Sajnos a fejlesztés során a Nintendo befejezte az N64-et, a Virtuális Fiú pedig meghiúsult.

A Virtuális Fiú a Gunpei Yokoi agyszüleménye volt, amit nem ismer fel. A Nintendo K + F főigazgatója volt, és az a férfi, aki felelős a Game Boyért és a modern D-Pad feltalálójáért. Meg kellett volna dolgoznia, és Gunpei úgy tekintette, hogy a Nintendo hírnévnek örvend egy újítónak. Ez volt a Nintendo első 32 bites rendszere. A törzskönyv ellenére a Virtuális Fiú a termelésen keresztül rohant, és mint ilyen, volt néhány fontos kérdés.

Egyrészt nem igazi 3D volt, hanem parallaxis illúzió, és néhány ilyen játék Mario Teniszami ezt a 3D hatást kihasználta, kivételesen nehéz volt. Ugyancsak csak 22 játékot bocsátott ki világszerte, 14 pedig az Egyesült Államokban. A konzol túl drága volt (180 dollár), és egyáltalán nem hordozható. Valószínűleg a legrosszabb döntések közül az egyetlen szín, amit a játékodban kaphatott, piros volt.

Manapság a Virtuális Fiú valójában csak furcsa. Az eszköz kevesebb, mint 1 millió egységét értékesítették, és a készüléket 1996-ban megszüntették.

Sega Dreamcast (1998)

Nagyon sok oka van annak, hogy a Dreamcast nem szerepelhet ezen a listán. Egyrészt viszonylag innovatív volt az ideje. Néhány játék a Dreamcast számára még mindig boldogan tekinthető a rajongóknak Shenmue. A Dreamcast az első konzol, amely beépített modemet és internetes támogatást biztosít az online játékhoz. A PC Magazine a Dreamcastot választotta a legjobb konzolként. Először is nagy eladások voltak.

Szóval mi megölte?

Néhány dolog. Egyrészt az ügyfél fáradtsága a sikertelen Sega Saturn felett. Harmadik fél támogatása nehéz volt megtalálni, és az EA-k, mint az EA, valóban megtagadták a Dreamcast támogatását. A Seganak saját sportjátékokat kellett előállítania, melyeket a Sega Sports indításaival meglehetősen jól teljesített.

Ezután a Sony bejelentette a Playstation 2 elindítását, és rengeteg dolgot ígért, amit a Dreamcast már rendelkezett. Míg a Sony nem teljesítette a szolgáltatást, ez még mindig a Dreamcast értékesítését eredményezte. Még akkor is, ha a Sony késői karácsonyra szállított, és néhány fogyasztó nem kapja meg a PS2-t a következő év márciusáig, a fogyasztók még mindig nem vásárolják meg a Dreamcast-ot.

Sega szegény értékesítése a Dreamcast-ról 2000-ben 412 millió dolláros nettó veszteséget eredményezett, és 2001-ben megszüntették a Dreamcast-ot.

Tehát mi a kedvenc sikertelen konzolod? Vettél egy ilyen bejegyzést a konzol temetőből?