Tartalom
- 1. A PC erőforrást kínál a nagyobb, erősebb játékok létrehozásához, mint a konzolok
- 2. Konzolok Játékok drámaian változnak az egyik címről a következőre
- 3. A konzol játékosok gyorsan léphetnek be a játékokból
- 4. A konzol versenyképes jelenetét több platform bontja fel
- A konzol játékokat egyszerűen nem tervezték az eSports számára
PC-játékok, mint például legendák Ligája és DOTA 2 az eSportok világában uralkodó erővé váltak, segítve a népszerűség felrobbanását és az ESPN-en lévő időrés megszüntetését. Ez meglepővé teszi, hogy a PC-játékok későn érkeztek az eSports partijához. Ilyen például a konzol játékok halo voltak az eredeti úttörők. A konzolos játékosok hatalmas versenypályázatokat hoztak létre, több száz vagy több ezer játékos érkezett a versenyekre. Ezek a napok olyanok voltak, mint a víz a sivatagban, így az eSports rajongók számára PC-oázist hagytak.
Az emberek számára nehéz volt kitalálni, miért kiszáradt a konzol versenyképessége. Úgy tűnik, nem veszik észre, hogy a konzoljátékok, különösen a lövők, mindig elítélték a PC-jelenetet. Ma néhány okot akarok lebontani, amiért elkerülhetetlen volt.
Következő
1. A PC erőforrást kínál a nagyobb, erősebb játékok létrehozásához, mint a konzolok
Függetlenül attól, hogy egyetért-e a "PC Master Race" címmel, vagy nem, nem tagadható, hogy a PC, mint játékplatform, sokat kínál. Lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy bármitól nagyobb játékokat hozzanak létre a konzolokon, és könnyebben kezelhetik őket.
Ez azt jelenti, hogy amikor egy versenyképes közösség elkezd növekedni egy játék körül, a fejlesztőknek jobb eszközei vannak annak elősegítésére. A konzolok nem adnak lehetőséget arra, hogy a játékot folyamatosan frissítsék és frissítsék, ahogyan a PC-t kínáljuk. Így versenyképes jeleneteik küzdenek a lépéstől.
2. Konzolok Játékok drámaian változnak az egyik címről a következőre
halo kiváló példa arra, hogy az egyik konzol cím és a következő között megtörténik a hatalmas változások. A fejlesztők általában csípik vagy dobják ki a régi mechanikákat, és új vizeket dobnak a vizuális felújításon. Ezek a csípések a versenyképes közösségben komoly zavarokat okozhatnak, mint például a páncélos képességek közötti váltás Halo 3 és Halo: Reach.
Az ilyen változások elképzelése az, hogy új játékosokat vonzzanak, miközben az aktuális rajongóknak valami újat adnak. Nagyszerű módja lehet egy új cím eladásának, de egy rossz módja annak, hogy a versenyképes játékosok többet jöjjenek vissza.
Mindeközben a PC-játékok lassúbb változásokat hoznak, és csekély dolgokat csípnek, amelyek nem működnek a repülésben. Természetesen a konzol játékokat is frissíthetjük, de milyen gyakran dobják ki a konzolfejlesztők egy teljesen új szerelőt a versenyképes közösség kiszolgálására?
3. A konzol játékosok gyorsan léphetnek be a játékokból
Nem számít, hogy egy konzolfejlesztő megpróbál-e felgyorsulni a versenyképes helyszínen, vagy elfoglalni az átlagos játékosokat a multiplayerért, mindannyian ugyanazzal a problémával szembesülnek - a népesség hirtelen csökkenése. Általában olyan játékok, mint a Call of Duty vagy Csatatér csak néhány hónapig tartsa a nagy online népességet, mielőtt a játékosok új címre költöznek, gyakran soha nem térnek vissza.
Miután ez a népesség eltűnt, esélye van arra, hogy versenyképes közösséget hozzon létre. A konzoljátékok egyszerűen nem rendelkeznek a PC-alapú címekhez hasonló tartózkodási erővel legendák Ligája vagy CS: GO állandó népességet kell tartania. Kis mennyiségű új tartalom hozzáadása az új játékosok vonzásához és a régiek visszahelyezéséhez segít megőrizni ezeket a címeket, anélkül, hogy túl sokat változna.
4. A konzol versenyképes jelenetét több platform bontja fel
A PC legnagyobb erőssége a versenyképes helyszínen az, hogy minden játékos egyetlen platformon van kombinálva. Az egyes játékosok ereje változik, és egy speciális beállítás akár néhány játékos számára is előnyös lehet, de mindegyikük együtt játszik. A PC-s játékosok legnagyobb szétválasztási szintje a szerverek, és könnyedén eljuthatnak ebbe.
A konzol játékosok a rendszerükön vannak felosztva, és a versenyképes közösség jelentős sikert aratott. A profi játékosoknak arra kell kényszerülniük, hogy bármilyen rendszeren dolgozzanak, ami a játék színvonala. Aztán aggódnak, hogy a bajnokságuk hirtelen megváltoztatja a konzolokat. Kompetitív Call of Duty Az utóbbi időben az Xbox One-ról a PS4-re való váltás kiváló példája annak, hogy milyen problémákat okozhat.
A konzol játékokat egyszerűen nem tervezték az eSports számára
A konzolos játékok óriási világokat, felejthetetlen történeteket kínálnak, és sokkal több, de amit nem tudnak nekünk kínálni, egy olyan versenyképes jelenet, amely benne van a hosszú távon. A konzolfejlesztők egyszerűen nem rendelkeznek az eszközökkel vagy a homokozóval, amire szükségük van ahhoz, hogy következetes jelenetet hozzanak létre a versenyképes játékhoz. A PC-játékok továbbra is vezetik a díjat, és az eSportot minden új magasságba nyomják.