Az összes digitális konzol játék jövőjével kapcsolatos aggodalmak

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Az összes digitális konzol játék jövőjével kapcsolatos aggodalmak - Játékok
Az összes digitális konzol játék jövőjével kapcsolatos aggodalmak - Játékok

Tartalom

Az elmúlt hétvégén, amikor hazatértünk egy közeli barátunk esküvőjéből, feleségem és én beszélgettünk a konzoljátékok jövőjéről. Arra összpontosítottunk, hogy miért létezik a használt játékok utólagos forgalmazása, és hogy az összes digitális játék világa elkerülhetetlen.


Van néhány fenntartásom az egész digitális játékkonzolokra a konzolok számára.

Jelenleg csak az Xbox Live, a Playstation Network és a Nintendo eShop (és a Gamestop nagyon korlátozott mértékben) digitális játékokat vásárolhatunk. Ha a kiadók és a konzolfejlesztők olyan játékgazdaságot kívánnak létrehozni, ahol a vásárlások kizárólag az interneten keresztül készülnek, attól tartok, hogy a Nintendo, a Microsoft és a Sony kockáztatja az önálló kvázi-monopóliumok létrehozását.

Én nem vagyok ügyvéd, úgyhogy a „monopólium” szó használatával inkább a jövőbeni analógia, mint a szó szerinti leírás. Figyeljük meg a hangulatot. Ha csak a Playstation 4-et és a PSN-t használom, akkor az egyetlen eszköz, amellyel játékokat kell vásárolnom, mi az, ami megállítja a PSN-t a játékok árának felemeléséről? Gyakorlatilag mi az, ami megakadályozza őket és / vagy a kiadókat a rosszul árazott játékoktól?


Meg lehetne állítani, hogy a Microsoft online szerencsejáték-ökoszisztémája jelentős versenyt biztosítana a Sony gyenge árpontok (és fordítva) megtartásához, de ez a forgatókönyv sokkal kevésbé előnyös a fogyasztók számára, mint a jelenlegi hibrid rendszerünk. Ez a hibrid rendszer összekapcsolja a digitális értékesítést a tégla- és habarcs kiskereskedők értékesítésével, mint például a Gamestop, a Wal-Mart, a Target, a BestBuy és más független üzletek (pl. EStarland). Ez a piac jelentős versenyre tesz szert - a verseny azt hiszem, meghal, amikor az egész digitális.

Tehát vizsgáljuk meg a for-példányt. A múlt hétvégén megvásárolni akartam Sega All Stars Tenisz a fiamnak. Kényelmes, hogy az Xbox Live-t 9,99 dollárért értékesítették. A Gamestop 2,88 dollár volt a játékban, és másolataik tartalmazzák az Xbox Live Arcade játékokat. Melyik szerinted vettem? Az egész digitális világban, milyen ösztönzést kellene adnia az Xbox Live vagy a Sega nekem a jelenlegi 9,99 dollárnál alacsonyabb áron? Különösen figyelembe véve, hogy még ebben a hibrid rendszerben is, nem látják alkalmasnak, hogy versenyképes árukban részesüljenek. Mi történik, ha eltávolítja a korlátozott versenyt, amit a GameStop és más kiskereskedők hoznak az asztalhoz?


Most beszéljünk a használt játékokról. Cliffy B. jön ki, és azt mondja, hogy a használt játékokat a piacon tarthatatlan a fejlesztők és a kiadók számára. Megérkeztem a Twitteren, hogy megvitassák a megjegyzéseit, de senki sem vagyok ebben a világban, ezért nem vártam semmilyen választ.

De vizsgáljuk meg, miért gondolom, hogy a használt játékok egyáltalán léteznek.

Már használt játékokat vásároltam, mert mielőtt a GameStop szabványos lett volna ezen a piacon. Gyerekként szoktam lovagolni a kerékpáromhoz Matt barátomhoz Zene és játékok tárolja a környéken. Gyakran megvásároltam használt játékokat és zenét. Nem vásároltam Matt által használt játékokat, csak azért, mert olcsóbbá tettem a játékomat. Megvettem Matt által használt játékokat, mert így megengedtem, hogy megfizessem az árat, amit úgy éreztem, hogy a játék valóban megéri.

Ma is alkalmazom ezt a megközelítést. Az egyszerű tény, hogy az Risen 2 nem érte el a 60 dollárt. Ahelyett, hogy megvásárolná a dobot, vártam, amíg meg tudom vásárolni 16 dollárért a GameStop-on. Ha észrevettem volna, hogy a játék megéri a 60 dolláros árpontot, sosem vártam volna, hogy megvásároljam. Kényelmesen feltételezem, hogy sok játékos ezt a megközelítést alkalmazza. Nem vagyunk olcsóak, csak megtagadjuk a fizetésért valamit, amit úgy gondolunk, hogy nem érdemes a felvétel árát.

Ezért úgy gondolom, hogy a használt játékpiac ugyanolyan termékeny, mint ma.

Tehát Cliffy B.-hez azt mondom: "Ha el akarod távolítani a használt játékokat, akkor abbahagyd a játékot, ami nem éri meg az árat, vagy csökkentse az egyértelműen rosszabb játék árait. árazzon termékeket, mielőtt piacra hozná őket. "

Leeresztettük azt, amiről úgy gondolom, hogy egy nagy akadály, amivel foglalkoznunk kell, mielőtt mindent át tudunk menni. Most beszéljünk meg a megbízható megoldásokkal.

Amit szeretnék látni az összes digitális konzolon, egy olyan szabadpiaci megközelítés, amely hasonló a PC-szerencsejáték világához. A Steam, a GOG, a Battlenet, a Origin, a GameStop Online és másokkal rendelkezik egy olyan ökoszisztémával, amely támogatja a versenyt a piacon. Mi van, ha valahogy meg tudnánk bukni a Microsoftot és a Sony-t, hogy megnyitják ajtóikat más digitális játékterjesztő platformokra? Már feltételezhetjük, hogy GameStop ezen a területen dolgozik, ahogy látták a falon lévő írást. De mi van, ha Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online és mások rendelkeznének, akik digitális játékokat értékesítenek konzoljainkon? Valódi ösztönző lenne minden szereplő számára az árképzés és a fogyasztói előnyök biztosítása érdekében.

Oldaljegyzet: Észreveszed, hogy a Nintendo-t elhagytam ebből a vitából. Történelmük alapján biztonságban érzem magam, feltételezve, hogy nem akarják, hogy bárki más legyen a házukban, hogy pénzt szerezzen.

Őszintén hiszem, hogy azok a vállalatok, akik egy „L” generációt vettek, ezt leginkább azért tették, mert nem árták el megfelelően az eladási termékeiket.

A felhasznált játékokat és kalózkodást és az esetleges digitális digitális piacokat mindenképpen hibáztathatja. De végül a fogyasztók nem fizetik meg az általuk értékesített luxusok tisztességtelen árát. Ha kiadóitok jobban megfizették volna a játékokat az ugrástól, akkor több tonna korai befogadója is volna, aki hajlandó lett volna belépni. Ez a zsebében olyan készpénzt eredményezett volna, ami - sajnos az Ön számára - a GameStop zsebébe került. Ez azért történt, mert a GameStop már régen kitalált valamit a játékpiacról. Mit kérsz? Rájöttek, hogy a legtöbb játék, amit csinálsz, nem olyan fantasztikus, mint a kiadók szerint.