Számítógépek tanítják egymást, hogy játsszanak játékokat és kettőspontot; A Skynet első lépése

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
Számítógépek tanítják egymást, hogy játsszanak játékokat és kettőspontot; A Skynet első lépése - Játékok
Számítógépek tanítják egymást, hogy játsszanak játékokat és kettőspontot; A Skynet első lépése - Játékok

Tartalom

Ha valahol egy kódkódban valaha helyes pontosvesszőt helyeztél el, akkor valószínűleg már tudja, hogy a számítógépek csak olyan okosak, mint amilyeneket csinálunk. Ugyanez vonatkozik a robotokra is, amelyek Matthew Taylor - a Washington Állami Egyetem robot specialista - szerint "nagyon ostoba".


A fő probléma az, hogy a robotok - még a fejlett robotok is - könnyen összetéveszthetők és egyszerűen abbahagyják a munkát, ha nem tudják, mit tegyenek. Taylor és a WSU szakértői csoportja dolgozik a számítógépek tanulásának módjain, és a legújabb kísérletben tanítanak egymást.

A kísérlet

A legutóbbi kísérletükben Taylor számítógéppel dolgozott Student / Teacher párokban, hogy egymást tanítsák Ms. Pacman és Starcraft.

Végül a "hallgatói" számítógépek meghaladják a "tanítási" számítógépeket a szerencsejáték-készségek tekintetében - bizonyíték arra, hogy a számítógépek taníthatnak és tanulhatnak egymástól.


éns ez az első lépés a csúszós lejtőn a Skynet felé? Legvalószínűbb. A számítógépek csak jobban segítik egymást.

„Az algoritmusokat tanácsadásra terveztük, és megpróbáljuk kitalálni, mikor a legjobban különböztetik meg tanácsunkat.”

Ha a számítógépek csak képesek lenni Ms. Pacman és Starcraft aztán még mindig úgy gondolom, hogy egyelőre meglehetősen biztonságosak vagyunk a Robot Overlords-tól. Az én heves reményem az, hogy valahogy ez a projekt hozza ezt az imádnivaló fickót (és úgy dönt, hogy jó és nem gonosz).