Teljes Mario Kart 8 200cc parancsikonok és kettőspont; Minden DLC-sáv

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 14 Március 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
Teljes Mario Kart 8 200cc parancsikonok és kettőspont; Minden DLC-sáv - Játékok
Teljes Mario Kart 8 200cc parancsikonok és kettőspont; Minden DLC-sáv - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük a versenyzők, indítsuk el ezeket a motorokat - csak a GameSkinny 3-as teljes körű, 200 cm3-es gyorsbillentyűk útmutatójának Mario Kart 8. Úgy néz ki, mint a szerencsés napod!


A szuper 200cc gyorsbillentyűk útmutatójának elindításához minden új kurzust és műsorszámot megvizsgálunk Mario Kart 8teljes DLC gyűjteménye. Nem a keresett 200cc gyorsbillentyű tipp? Legyen az eredeti példány Mario Kart 8 Útvonalak és Retro Tracks 200cc parancsikonok a következő héten!

Mario Kart 8

Négy nehéz csésze van a DLC-ben, hogy 200 cc-t befogadjon, ami 16 izgalmas, túl részletes részletet tartalmaz, amelyek nem voltak ott, amikor a játék 2014 májusában indult vissza! Ha további tippekre van szüksége a múltba való belépéshez Tojástartó, Triforce Kupa, Crossing Cup, vagy Bell Cup, majd olvass tovább. 200cc-en halad, mint egy természetes, nincs idő.


De először itt van 3 kulcs Mario Kart 8 pro-tippek, amelyek szem előtt tartják a gyors sávban történő vezetés során:

  • Ellenőrizze a levegő idejét - Az analóg rúd felfelé vagy lefelé történő nyomása, miközben a levegőben tartózkodik, befolyásolja a jármű orra irányát.
  • Drift Boosts törlése - Ha közeledik egy olyan sarokhoz, amelyen teljes sodródássugárzás érhető el, akkor tudod, hogy elhagyja a pályán, könnyedén felemelheti a gázot (A vagy Y gomb), hogy semlegesítse azt.
  • Fékdugulás - A fékek (B gomb) rövid ideig tartó lenyomása meghúzza a sodródást anélkül, hogy megszakítaná. Ha túl sokáig tart, a vontatási veszteség eredménye.

További tanácsokért győződjön meg róla, hogy nézd meg a mi Alapvető tippek a gumi égetéséhez Mario Kart 8-ban!


A 200cc-ben talált minden gyorsbillentyűt végtelenül teszteltünk gomba nélkül - így ha kifejezetten nem jelzi, hogy gombát kell használnod, nem lesz szükséged rá. Bármely egyszerű gombafúrás gombával nem számít erre az útmutatóra, és itt nem található. A gomba szabályait szem előtt tartva, itt van egy alapos pillantás minden 200 cm3-es parancsikonra a DLC első csomagjából, hogy valaha is megjelenhessen Mario Kart történelem!

Tojástartó -

A Yoshi Circuit egy gyorsbillentyű, amely a 200 centiméteres sebességnél gyorsabban használható. Természetesen az első tétel a dobozok első csoportja után könnyen eltolódik. A vízesés a múltban megfordult eléggé könnyedén átugrott néhány okos manőverezéssel.

Nézze meg a Yoshi Circuit 200cc-es parancsikonjait a legtöbb esetben!

Amint elhaladsz az alagutakon, az első Piranha Növény mögé vezetve gyakorlatilag teljesen eltávolítja a gyepet. Természetesen, ha ez a parancsikon nem teszi meg az Ön számára, mindig kivághatja a sarokba halmozott gumiabroncsokkal, csak azokon a férfiaknál, akiket eszik.

dEA - Exitebike Arena

Az Exitebike Arena többnyire egyszerű Mario Kart 8 mint mindig. Ez talán az egyik könnyebb pálya a 200cc sebesség eléréséhez.

A sár pocsolyák már nem jelentenek problémát, látva, hogy csak jobbra tudod sodródni. A megnövekedett rámpák lassabbak, mint a szilárd talajhoz ragaszkodás, ezért próbálja meg a talajon maradni, amennyire csak lehet, és elkerülje a találatot.

dDD - Dragon Driftway

A Dragon Driftway-nek van néhány figyelemre méltó gyorsítótávolsága, bár olyan közel vannak egymáshoz, hogy nem lehet egymás után venni őket. Közvetlenül az alagút után, a kiindulási vonal mentén, bármilyen probléma nélkül átlépheti a füves lebegő gyepet, ami szép és jobb, mint egyszerűen az út után.

A gyorsabb, de lényegesen pontosabb útvonala csak a sarkon lebegő gyepen haladna.Ha a sarokban lévő füves gyep jobb oldalán található helyet kívánja elérni, akkor könnyen eltávolíthatja a rést, és megragad egy elemdobozot, mielőtt az ellenfelek el tudnák fordítani a sarkot.


Troy az MKBoard-tól, amely levette ezeket az őrült parancsikont.

dMC - Mute City

A Mute City egy gyors nyomvonal, és csak 200 cm3-nél gyorsabb lett. A legtöbb esetben csak a felfújó párnákon maradsz - hiányzik még az is, hogy sok időt fizetne.

Miután közeledik egy kör végéhez, akkor a szokásos gombát anélkül is megteheti, hogy a trükköt az ugrásra és az analóg pálcára húzza. Ha nem húzza vissza a botot, egyszerűen nem fogod csinálni. De ha igen, akkor valószínűleg áthalad a célvonalon, mielőtt ismét megérintené.

Triforce Cup -

Mivel a lökéspárnák még fontosabbak 200 cm3-nél, tanácsos lenne elmenni az útjába, különösen a Wario Gold Mine-ben, ahol nem találtak hihetetlenül okos gyorsbillentyűket. Néhány helyen, ha csak akarja, mindig kiesik a pálya oldaláról.

150 cm3-ben a burkolatú utat, amelyen a lökhárító párna volt, nem érte el az extra távolságot, és a szokásos módon véve gyorsabb lett. Ez nem így van 200 cm3-ben. Vedd meg dicsőséges démonokat!

dRR - SNES Rainbow Road

A Rainbow Road 200 cm3-es fájdalom lehet, hiszen ez semmi, ami nem hagyja, hogy a pályáról repüljen, ha túl későn teszed a fordulatot. A versenypályák egyenes megtartása nehéz, mivel a Thwomps és más játékosok állandóan felkeltik.

Az új sebességgel szerencsére mindkét rámpát könnyedén használhatja fel, bármi legyen is erősítő hatás, bár azt tanácsolom, hogy csak az elsőt használja. A második használható, ha megpróbálja kiegyenesíteni a vonalait, ellenkező esetben a Thwomps-vel való veszélyeztetése határozottan gyorsabb.

DIIO - Jég jég előőrs

A Ice Ice Outpost, ha bármi más, kevésbé áll rendelkezésre a 200cc-es gyorsbillentyűkkel, mint a 150 cm3-esnél. Azok a gyorsbillentyűk, amelyeket a fejlesztők szándékosan helyeztek el, annyira nehézek az új sebességgel, amit valószínűleg nem érdemes megpróbálni.

A Ice Ice Outpost trükkje két különös utat, egy sárga és egy zöld, állandóan csavart és egymás körül szövődő utat. Ne érezzétek magad az egyik úton, leessz egy másik utat, ami megfelel a lendületednek, és segít abban, hogy eljusson és ott maradjon. Is, próbálja meg használni a vitorlázó közelében a célvonalat a legteljesebb - leszállás jobb trükkös, és az utolsó gyorsbillentyű az egyetlen, amely valóban valószínű.

dHC - Hyrule áramkör

A Hyrule Circuit egy nyitott pálya a kiindulási vonalon, ahol nagy kiterjedésű gyep található, és egy rámpa, amely közvetlenül a közepén helyezkedik el. Ez a rámpa viszonylag könnyedén megtörténik 200 cm3-en, bár kissé lassabb, mint a fordulás.

Csak a mester kard mögött van egy nyilvánvaló lyuk-a-kerítésű gyepbillentyű, amely egy csomó darab dobozhoz vezet. Ne vegye. Ehelyett a jobbra és a mini-turbo-ra sodródik a gyep fái mentén, és ugorjon ki az utolsó erdőszakaszba a célvonal előtt.

Crossing Cup -

Baba Park valószínűleg a leginkább kaotikus pálya a kegyelemnek Mario Kart 8, és a rajongóknak vegyes érzései vannak. Mivel a pálya olyan rövid, vannak versenyzők egymás felett, akik ritkán fordulnak elő ugyanabban az körben.

A 200cc-es játék egyetlen igazi előnye, hogy a sarokban lévő füves gyep rövid csíkjai bármilyen probléma nélkül eltolódhatnak. Hogy a fordulatok sokkal szigorúbbak legyenek, és legalább egy tisztességes fejlécet tarthat.

dCL - Sajt Land

A sajt föld bosszantó, jelentősen alacsony vonóerővel a verseny egészére nézve, de van néhány masszív gyorsbillentyű, amely a pályát üríti. Ha szuper mini-turbót (narancssárga szikrákat) tölt, akkor használhatja (plusz néhány komló), hogy áthaladjon a kiindulási vonal közelében lévő lyukú sajtblokkon.

Jobb figyelemreméltó parancsikon jön körül az első lánckomponens után, ha gomba van. A lehető legközelebb álljon a szikla oldalához, és nyomja meg a gombát, amint hamarosan megérkezik a szélén levő gyepre. Ha elég magasságban van, akkor biztonságosan kell a másik oldalon. Egy másik gomba könnyedén elküldhetné a második vitorlázó gyorsbillentyűhöz, míg a ugratás visszaállhat a pályára.

Troy ismét felborul, felfedezve egy hatalmas dCL parancsikont!

dWW - Wild Woods

A Wild Woods rendelkezik a legcsodálatosabb zenei és kreatív zeneszámokkal, amelyeket valaha is a Mushroom Kingdom-en alapuló pályán láttunk. Mario Kart 8. A pálya kialakítása meglehetősen egyszerű.

Az elején szétválasztott út a preferencia része, bár a fűvel egy gyorsabb. Amikor eljutsz a vitorlázógéphez, akkor a lehető legkedvezőbb módon hajtsa le a vizet, és próbálja meg a vízben vagy a belső sarkokban maradni. A füves gyep gyorsbillentyűt problémamentesen el lehet vinni a célvonalhoz, de le kell töltenie, és tényleg befolyásolja a sebességet.

dAC - Állatok mehetnek át

Az Animal Crossing-nek 4 szezonja van, amelyeket véletlenszerűen választanak ki, mindegyik enyhén eltérő pályaelrendezéssel. Sumerben, télen és tavasszal különböző helyeken szétszórt rámpák vannak. Ősszel a rámpák helyett a földön halom cölöpök vannak, amelyek néha elrejtik az elemeket.

A gyümölcsök, amelyek ebből a kurzusból a fákból cseppek, úgy viselkednek, mint egy gomba, ha rajta fut. A fákról beszélve, a körülötte lévő gyep 200 m-es körzetben nem fogja megdöbbenteni. Ha sikerül találni egy rámpát a Resetti előtt, használhatja, hogy segítsen a gyepen a célvonal felé.

Bell Cup -

A Neo Bowser City egy nehéz pálya 200 cm3-en. Minden eső hatalmas húzásnak felel meg a vontatásnál, ami nehezen mozgatható a legtöbb területen. Rengeteg sarokcsík van, amellyel kismértékű időrésszel borotválhatsz, de semmi jelentős.

Amikor a célvonalat leragasztja, az egész körbe csúsztathat az első körbe, anélkül, hogy a levegőnyílásba kerülne. A légtelenítő csak 200 cm3-ben lassítja le.

dRiR - Szalagút

A Ribbon Road valóban átalakított, és ezzel sok érdekes parancsikont juttat. Sok sarokcsiszolás van itt, de a legjobban kiemelkedőnek kell lennie a zöld szalag egyik utolsó fordulata, ahol csak kissé görbül ki.

A kék szalagról mindkét parancsikon még mindig életképes, ha egy kicsit nehezebb kihúzni. Elkötelezze magát a fordulóknak korán. Végül, a végső szakaszon a finomság előtt a mini-turbo a gyepen keresztül a pilléreken keresztül, ahelyett, hogy egészen a körmök körül haladna.

dSBS - Super Bell metró

A Super Bell Subway-nak az egyik legnehezebb sávnak kell lennie a 200cc-en, ha csak a vonatok miatt, amelyek valóban korlátozhatják a munka helyét. Játsszon ezt a zeneszámot, és hozzászokjon a vonatok mintáihoz, lehet, hogy a lehető legjobban használhatja őket.

Vegyünk egy kis időt, hogy megcsodálhassuk a világra festett világot 1-2. Amikor végre visszatér a friss levegőre, akkor a szökőkút mögött egy mini-turbót és csúszdát tölthet fel a verseny előtt.

dBB - Nagy kék

A Big Blue egy hatalmas pálya, és némileg meglehetősen hihetetlen 200 cm3-es parancsikonokkal rendelkezik. A második körbe ütközés után a jobb oldali fordulatot szép áthidalással törölheti. A következő sávok bal oldalára ugrottam, egyenesen a pálya széléről, és húzza vissza az analóg botot, hogy a lehető legközelebb legyen a következő vitorlázó részhez, anélkül, hogy megérintené a földet.

A 3-as kör után kezdődik, amikor eléri a lila és kék utakat. Drift jobbra és le a szegélyt a kék útra, ahová hamarosan jobbra haladsz, hogy a lila pálya végére törekedj. Ezután majdnem egyenes lövés a célvonalhoz!

Troy ismét rajta van, feltétlenül apró nagy kék!

Keressen bármilyen 200cc parancsikonot, amely még nem szerepel benne?

Kérjük, ossza meg velünk az összes észrevételeit az alábbi megjegyzésekben vagy az MKBoards-on található hivatalos szálain! Nagy köszönet az MKBoards adományozóinak, akik nagy segítséget nyújtottak a kulcsfontosságú parancsikonok megtalálásában és azonosításában Mario Kart 8őrült új 200cc mód.

A teljes Mario Kart 8 A 200cc parancsikonok frissítése fokozatosan frissül az új parancsikonok felfedezésekor. Segítségével a legpontosabb és legteljesebb 200cc gyorsbillentyűt a neten teheti meg! Remélem, hogy meglátjuk Önt a vitában!