Társai az örökkévalóság pilléreiben 2 és kettőspont; Mit tudunk és mit akarunk

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 9 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Társai az örökkévalóság pilléreiben 2 és kettőspont; Mit tudunk és mit akarunk - Játékok
Társai az örökkévalóság pilléreiben 2 és kettőspont; Mit tudunk és mit akarunk - Játékok

Tartalom

A tömegközlekedési sikertörténet, amely valóban rúgta a közelmúltban a retro játékokat a nagy sebességű felszerelésbe, Az örökkévalóság pillérei az összeomlás szélétől (vissza) hozta Obsidian az RPG műfaj élvonalába.


Sikerének köszönhetően egy elmaradt következtetés volt, hogy a folytatás megérkezik. És annak ellenére, hogy Obsidian a franchise többi játékához kapcsolódó nyomon követési folyamatokat fejleszti (KOTOR 2, Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2), ez valahogy az első alkalom, hogy a fejlesztő valódi, teljes folytatást adott a saját címének egyikéhez.

Sajnos még mindig várunk egy kicsit várakozás előtt, a tervezett kiadás jelenleg 2018 első negyedévében, és figyelembe véve, hogy a tömegből finanszírozott játékok mennyire késnek, valószínűleg hosszabb ideig várunk. Annak ellenére, hogy tisztességes, az Obsidian teljesen átadta a nagyon gyors fordulatot a műfaj-hajlítással Zsarnokság tavaly. Szóval ki tudja ...


Most hivatalosan is megnevezték Deadfire, ez a közelgő pillérei a folytatásnak van néhány nagy cipője. Nem kétséges, hogy hatalmas ugrás volt a tartalom és a minőség között Baldur kapuja nak nek Baldur kapuja 2, és azóta pillérei kifejezetten úgy lett kialakítva, hogy lelki utódja legyen a játékstílusnak, a rajongók várnak valamit ugyanazon a vonalon, mint amilyenre jövő évre visszatérünk az Eorába.

Változások a Az örökkévalóság pillérei Képlet

Nem csak az új társak jönnek Deadfire: a horizonton vannak jelentős változások, amelyek hatással lesznek arra, hogyan és hol lépnek kapcsolatba azokkal a társokkal. Valódi vihar az új kiegészítésekre Az örökkévalóság pillérei 2, a hely- és a háttérkörnyezetben bekövetkezett eltolódástól, hogy a szabályrendszerben nagy és kicsi legyen.


Úgy tűnik, hogy az első játékból származó ateizmus versus hit trófea folytatódik, de rengeteg izgalmas fordulat van, amellyel a Fig crowdfunding kampány mellett kiadott kevés információra támaszkodhatunk.

Míg az előző játékban a rendelkezésre álló osztályok széles skálája volt, az osztályrendszer Deadfire átdolgozza és jelentősen kiterjeszti a több osztályozással, mind a keverő, mind a megfelelő osztályok, mint a harcos és a varázsló, valamint a speciális alosztályok.

Amint azt az RPG sorozat bármely folytatásával elvárják, a fejlesztők emelik a szintet. Ellentétben a fentiekkel Baldur 2. kapuja a pártja azonban kíváncsi lesz az első szintre, ez a változás, amely nyilvánvalóan beépül a történetbe.

Egyedül a szárazföldi utazásból a képlet egyik fő változása a hajók hozzáadása, melyet az Ön pártja fog használni, és feltehetően egy bizonyos ponton megszerzi magukat.

Készen áll a nyílt tengerre?

A Dyrwood nem volt ismert a nagy számú haditengerészeti hajójáról vagy vízi útjáról, ami azt jelenti, hogy mi vagyunk ezúttal egy teljesen más helyre költözik, a fókusz a vulkanikus szigetekre, a Deadfire-szigetcsoportra váltva. Ha nem szereted az előző középkori európai érzést az előző játékhoz, ez a sziget ugratás örömmel fog változni.

Az egyik elem visszatér az elsőből PoE egy felülvizsgált változatban: az ellentmondásos erődöt korlátozott és kissé törött mechanikával. Az Obsidian új megrendelést ígért ebben az időben, különös hangsúlyt fektetve az előző játék panaszainak javítására.

A rajongók hallgatása és a visszacsatoláson alapuló változtatások mindig szívesen láthatók, és ez úgy tűnik, mintha egy másik fronton is előfordulna, mivel az Obsidian tudatában van a játékosok panaszainak a modern RPG-k romanságának állapotáról.

Ezúttal a „romantika” helyett „kapcsolatokat” kapunk, és ott van egy fontos különbség. Úgy tűnik, a különbségek azt jelentik, hogy valami hasonlót kapunk a hűség / félelem rendszerből Zsarnokság, de részletesebben és kevésbé „csinálom, amit mondok, vagy meghalok” következtetést jelentenek, a romantikusok fölötti plasztikai kapcsolatokra összpontosítva.

Ráadásul a kapcsolatok olyan dolgok alapján alakulnak ki, mint a többi karakter, vagy nem, a pártok közötti konfliktusok fejlődése, mint A társ, de talán nem tetszik neked, amit B tettél boldoggá. A legérdekesebb az, hogy ezeknek a változásoknak az idővel párhuzamosan lassulniuk kell, így nem mindig tudjuk, hogy az elsődleges párbeszédpanel alapján milyen azonnali hatás.

Mint minden részalapú RPG-nél, a legtöbb játékos, akit most a legjobban szeretne tudni, az az, amit a társa elterjed majd, és aki visszatér az előző játékból, hogy folytassa történetét ebben a sorozat új iterációjában.

Visszatérő pillérei társak

Most már megerősítették, hogy lesz egy Tömeghatás típusú helyzet, ahol a játék elolvassa az eredeti példányát Az örökkévalóság pillérei mentse, hogy meghatározza, hogy milyen választásokat tett, és hol vannak a korábbi társai. Ezek a választások olyan karaktereket tartalmaznak, mint Edér halott, ami a történet jelentős változásához vezethet, mivel úgy tűnik, ez a főszereplő ezúttal a főszereplő.

Eder

Figyelembe véve, hogy a játékot eredetileg Edér szalmaszálával és a pótkocsikat egyértelműen beszédelő hangjával keltette, nyilvánvaló, hogy társa lesz - és úgy tűnik, a történet a látszólag halott istenének, Eothasnak való felbontásán alapul. .

Ez az istenség - ha a Szent Waidwen emberi formája után elpusztult - már visszatért és elpusztult, hogy olyan sokáig helyreállt. Ismerjük Edért, hogy kedves és szelíd jellegű, aki nem szereti a vallási buzgókat, de van egy nagy kérdőjel, hogy vajon az Eothas visszatér-e, és látszólag elégedetlen a hűségével.

Remélhetőleg végül kapunk egy felbontást egy töredezett hitlel kapcsolatos töredéke számára, amelyben Edér a sötétben maradt, hogy a bátyja hűséges-e vagy áruló volt.

Visszatérő társ Edér

Alóthban

Durance és Grieving Mother mellett Aloth az egyik legjobb karakter Az örökkévalóság pillérei- egy másik személy lelkének köszönhetően a testében - ami súlyos problémákat okozhat.

Úgy tűnik, hogy Aloth barátja vagy ellensége valószínűleg megváltozik a múltban tett döntéseink alapján, és Aloth potenciálisan elpusztítja a vezetői kulcsnak nevezett nemkívánatos csoportot, vagy akár a Thaos elleni utolsó csata után is átveheti az irányítást. Még mindig a csoport vezetője lesz, vagy a játék feltételezi, hogy elmentél a másik útvonalra, és Aloth még mindig az Ön oldalán van? Ugyanúgy fontos, hogy hogyan fejlődött az ikertestvérei a helyzet?

Visszatérő társ Aloth

Pallegina

Ez a madárfajta faji paladin felzárkózott a kötelesség és a becsület közötti küzdelembe, és figyelembe véve az érdeklődést az animáció és a status quo-hoz való hajlandóság iránt, úgy tűnik, hogy meglehetősen nagy szerepet fog játszani a történetben. 2. pillérek. Úgy tűnik, többet megtudunk arról, hogy mi történt az Eothas-szal, és mit csináltak az Engwithans a fejlett lélekgépekkel a messze a múltban.

Pallegina rendje is részt vesz a Deadfire-szigetcsoport egyes részeinek gyarmatosításában hogyan hagyta abba a kapcsolatfelvételt, valószínűleg megváltoztatja, hogy a helyiek hogyan nézik meg 2. pillérek.

Visszatérő társ Pallegina

Ezek a három az egyetlen megerősített visszatérő karakter ezen a ponton, bár mások természetesen valószínűleg NPC-ként vagy akár antagonistákként jelennek meg.

Kana nyilvánvalóan érdeklődik a térség történelmének feltárására, és Durance majdnem biztosan szeretné befejezni a Godhammer bomba által elkezdett munkát, vagy esetleg megpróbálta visszavonni korábbi akcióit és a Watcher ellen.

Új Az örökkévalóság pillérei társak

A három megerősített visszatérő párt tag mellett három teljesen új társ is kiderült ebben a korai szakaszban, amelyek mindegyike egyedülálló ízű a Deadfire-szigetcsoportból.

Maia

Ez a madárszenvedő aumaua ranger nyilvánvalóan Kana-hoz kapcsolódiktovább erősítve azt az elképzelést, hogy egy bizonyos ponton megjelenik (vagy legalábbis hivatkozni fog). A madárállat társa, Ishiza néven is jelentõs szerepet játszik a játékban. És mivel tudjuk, hogy Edér kapcsolatrendszerének egy része magában foglalja az állatoknak kedves embereket, valószínűnek tűnik, hogy a két karakter különböző módon kölcsönhatásba lép.

Új társ Maia

Xoti

Ezt a sarlót viselő papságot akkor adták hozzá, amikor a játék elnyújtott célt ért el a Fig kampányban, és ez az valószínűleg nagy változásokat hoz majd a történet természetében, ha Eder körül tart. A Szent Waidwennel folytatott háború alatt a Dyrwood területéről elmenekült, és látszólag másképp imádta Eothát, mint Edér.

Új társ Xoti

Serafen

Egy orlan kalóz, a barbár és a titkosítás többszörös osztályozása, Serafen a hirtelen nyílt tenger kalandjátékát fogja bemutatni Deadfire elöl és középen. Úgy néz ki, mint egy kék mogwai, vagy egy Furby, aki belépett egy kalóz stashjébe, de remélhetőleg nem a képregény.

Új társ Serafen

A meglátogatni kívánt társak Deadfire

Ez egy jó fogadás, hogy több társa lesz, mint amilyet ebben a pillanatban bejelentettek, különösen azért, mert véget ér a crowdfunding kampány, és az eredeti játéknak 8 társa van, nem pedig 6-nál. vannak olyan specifikus személyiségtípusok, amelyek örömmel kiegészítenék a pillérei folytatás.

Leginkább, valaki, aki lehetővé teszi, hogy lefelé haladjon egy sötét úton, és kéri, hogy több konfliktust találjon a párt többi részével, nagyszerű kiegészítés lenne. Ha még tovább tartanánk, nem lenne kívánatos visszaszerezni egy szociopátiás karaktert, aki boldogan belebújik. Csak a HK-47 fantáziaverziójára gondolok pillérek új kapcsolatrendszer.

A Durance és a Grieving Mother az előző játékban a legbámulatosabb és érdekesebb karakterek szerepét szolgáltatta, erőteljesen felidézve az oddball társokat Planescape: Torment. Az Obsidian jó lenne, ha egy másik jellegű karaktert is magában foglalna, hogy senki sem fog számolni vagy látni jönni.

Kik várják leginkább a visszatérést Az örökkévalóság pillérei II: Deadfire, és milyen új párttagokat szeretnének látni, amikor a játék 2018-ban érkezik?