Közös tulajdonságok, trendek és trópusok a videojátékokban

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 19 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Közös tulajdonságok, trendek és trópusok a videojátékokban - Játékok
Közös tulajdonságok, trendek és trópusok a videojátékokban - Játékok

Tartalom



A játék, mint a média minden formája, néhány beállított történeti elemet, karakteres motivációt vagy általános környezeti veszélyeket tartalmaz, amelyeket szeretne használni. Egy idő után ezek a dolgok trendet, tulajdonságokat, sőt trófákat képeznek a játékosok számára, hogy visszatérjenek.

A médiumok szórakoztató részei, amelyek még jobban szeretik a játékokat. Bárhogyan egyszer és időnként jó, ha bajba kerülünk ezeken a dolgokon, vagy akár elszabadulnak, ha bosszankodnak bennünket, ezért ma kedves olvasó, a videojátékok egy sor tulajdonságát, trendjét és trópusát hozom neked. Vessünk egy pillantást a videojátékok néhány aspektusára, amit szeretünk, szeretünk gyűlölni, vagy egyszerűen csak megvetni.


Következő

Amnézia

A link, a Gordan Freeman, a Crono, a Mario, a Ness és sokan mások is ebbe a trendbe tartoznak. A csendes főszereplők segíthetnek abban, hogy a játékos jobban beágyazódjon a főszereplőbe, sajátos párbeszédet helyezzen el bizonyos helyzetekben anélkül, hogy ténylegesen befolyásolná a helyzetet. Ez volt a módja annak, hogy a játékosok valóban azt gondolják, hogy az adott karakter. Vannak, akik bosszankodnak a főszereplővel folytatott párbeszéd hiánya miatt, míg mások csak ülnek, nem a zöld ruhát, és elmentek, hogy mentse Hyrulét.

Osztjuk fel

Szinte minden RPG-ben egy féllel, különösen egy JRPG-vel, egy pillanat lesz, amikor a pártnak fel kell osztania. . Ez más műfajok más játékaiban is megtörténik, de az RPG-k a leghíresebbek. Egyrészt logikus értelemben, mint a Final Fantasy X-ben, ahol meg kellett szétválni, mert Tidus, Rikku és Wakka volt az egyetlen, aki úszhat. Aztán ismét irritáló lehet, miután feldarabolta a tizenötedik alkalommal egy játékban Szimfónia meséi. Úgy érzi, mintha Scooby Doo epizódját nézte.

Vörös hordók mindig robbannak: Ha játszottál olyan játékban, ahol már tudhatsz róla, amit már tudsz, de a vörös hordók majdnem mindig felrobbannak. Egy lövés és ezek a srácok spontán módon meggyulladnak annak érdekében, hogy egy tüzes dicsőségben eltöröljék az ellenségek egész légióját. Mindig tartsa szem előtt ezeket a hordókat, amelyek ugyanolyan hasznosak, mint bármely NPC.

Árva menteni a napot: A szüleid halottak? Ez nagyszerű hír! Várj, hagyd abba a sírást és hagyd, hogy befejezzem! Mivel a szüleid halottak, ez azt jelenti, hogy automatikusan a történet hőse. Gyakrabban, mint egyáltalán, bármilyen videojátékok árva lesz egyfajta hős. Általában arra törekednek, hogy kitalálják, mi történt a szüleikkel, vagy keressék bosszút a szülők korai halála miatt. Nem számít, mi az oka, hogy egy videojátékban, ha árva van, akkor valószínűleg többet fog kapni egy nagyszerű hatalommal.

Otthonod elment: Ezt a videojátékok nagy részében használják ott. A legtöbb RPG-t arra használja, hogy motiválja magát, hogy bosszút álljon a fő antagonistával, vagy hogy kiszorítsa a kiindulási városból. A lövőkben általában az epikus küldetésének háttereként szolgál, és általában valamilyen bosszúhoz. Ha van egy vidám városa, az esélye, hogy elpusztul, sokkal nagyobb, mint az esélye annak, hogy a játék első 30 percében jön létre.

BOSSZÚ: A bosszú úgy tűnik, hogy a videojáték történetének egyik leggyakoribb karakter motivációja. A karakterek több okból is folytatódnak, de a szeretett ember halála a leggyakoribb. A legnagyobb bosszúálló poszter fiú Kratos, aki a görög Pantheon többségét vette le a feleségével és gyermekével. Míg a közös motiváció, a bosszú tűnik az egyik legjobb motivációnak, nem csak a karakternek, hanem a játékosoknak is, hogy megtegyék a karakterüket.

Damsels in Distress: A karakteres motivációról beszélünk, itt egy másik, Damsel in Distress! A fiatal hercegnő vagy a fiatal hölgy, aki a főszereplő szeme alma, aki csak úgy történik, hogy a rosszfiú elkapta. Önnek kell mentenie! Ez a videojátékok kezdete óta zajlik, és a legegyszerűbb minden olyan motiváció, amellyel egy olyan játékra írhatsz, ami nem nehéz a történetre. Ezt a platformosoknál gyakrabban fogják látni, mint egyáltalán, és ez könnyű motiváció, hogy miért kell a kis pici vízvezeték-szerelőnek az A ponttól a B. pontig eljutnia.Milyen jobb módja van arra, hogy motiválja Önt, mint ha valaki életet mentene? Nem akarom, hogy Princess Peach lógjon a Bowser-lel, hacsak nem megyünk Karting, a partijátékok, vagy bármelyik kedvenc sportunk. Csak nem úgy tűnik, mint egy jó fickó, hogy lógjon a tüskés gallérral. Valószínűleg rossz hatással van.

Hiányzó és a legvalószínűbb halott vagy hamarosan halott feleség

A mestervezető nem tud úszni, a korábbi GTA főszereplők nem tudnak úszni, és a Sonic nem maradhat víz alatt hosszabb ideig. Mindezek a hősök és még inkább tudják, hogy a víz mindig egyenlő a halállal. A legtöbb játékos tudja, hogy a vízszint vagy a víz általában néhány másodpercen belül meg tudja állapítani a halálát. Vagy legalábbis a lelassult játékmenet és lebegő kezelőszervek közelgő csalódottsága. Néhány játék megcsinálhatja, és szépen húzza le, de néhány játék nem. Az egyik leghírhedtebb vízalapú szint, amely sok tapasztalatlan játékos egészségét ölte meg, a The Water Temple Ocarina of TimeA játékosok még évekkel később is csalódást okoznak. Így vagy úgy, a játékosok megbotlik egy bizonyos vízszintet egy játékban, és t valószínűleg legalább egy halált okoz.

Egészségügyi csomagok gyógyítanak mindent

Vándorolsz, minden egyes nyíláson vérzik, most semmi nem menthet meg, semmi más, mint a mindenható egészségcsomag. Csak használja az egyiket, és jobban találja magát, mint korábban. Sok formában jönnek, mint a szívek és bájitalok, de céljuk mindig ugyanaz volt. Ezek a kis srácok már a kezdetektől fogva videojátékok voltak. Még akkor is, ha a fal mögé gurul, hogy helyreállítsa a pajzsot, akkor könnyebben beállítaná, ha csak van egy egészségügyi csomagja. Nem számít, hogy milyen sebben van, az egészségcsomagok mindig javítanak, azonnal kiszáradnak, vagy nem.

Nagy készségek, de nem állóképesség

Ez gyakoribb a lövőknél, mint bármi más. Te vagy a vonal katona teteje, aki bármit megtesz, és megölhet bárki ... kivéve néhány másodpercnél hosszabb futást. Érthető, hogy ezt egyensúlyi okokból, vagy valami ilyesmi miatt tették, de még mindig elég humoros látni, hogy ez a feltételezett „felső katona” néhány másodpercnyi futás után kanyarodik. Úgy látszik, a cardio nem része a szuper képzésének.

Apró ellenségek csapdái

Ezeknek az ellenségeknek nem szabad a radarodnak lenniük, és az idő nagy részében nem. Csak egyfajta támadást kapsz, és haladsz tovább? Hát kitaláld, mi az, hogy ezek a kisfiúk mindegyike támadja a karakteredet, és lassan elveszíti az értékes egészséget. Ezek a fajta ellenségek a leginkább nem megfelelő pillanatokban jelennek meg, és megrongálódnak, mielőtt nagyobb fenyegetéssel szembesülne. Vagy csak annyira rajtad múlik, hogy el kell hagynod, hogy melyik területről van szó, hogy meggyógyítsd az értékes erőforrásokat. Ezek az ellenségek az évek során nem változtak, és valószínűleg több évig is bosszantó játékosok lesznek.