Club Nintendo jutalmak áttekintése és kettőspontja; Tokyo Crash Mobs & lpar vagy a Most Insane Puzzle Game, amivel most kell játszanod & rpar;

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 1 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Club Nintendo jutalmak áttekintése és kettőspontja; Tokyo Crash Mobs & lpar vagy a Most Insane Puzzle Game, amivel most kell játszanod & rpar; - Játékok
Club Nintendo jutalmak áttekintése és kettőspontja; Tokyo Crash Mobs & lpar vagy a Most Insane Puzzle Game, amivel most kell játszanod & rpar; - Játékok

Minden hónap, Club Nintendo of America a videojátékok széles választékát kínálja jutalmak programja révén. 100–400 érme között bárhol ingyenesen letöltheti a minősítő eShop játék letöltési kódját. Néhány klasszikus cím, néhány alulértékelt gyöngyszem, és néhány a legnevesebb fogalmak a játékokra, amelyeket valaha láttam. Ma a későbbiekben fogok beszélni.


Jogi nyilatkozat: Egyáltalán nem támogatom, hogy fizikailag elindítsam más embereket, hogy egy sorban vagy sorban haladjunk előre. Ne próbálja ezt otthon. Komolyan. Biztos vagyok benne, hogy illegális.

Az ünnepek szellemében azt hittem, hogy mindenki legkevésbé kedvelt dologáról beszélek a világban: vonalak. Függetlenül attól, hogy kempingezel-e a Fekete Péntek vagy a legutóbbi ajándékok megvásárlásával, a vonalak a nyaralás élvezetét és az egység szellemét jelentik. A vonalak értékes perceket vesznek el a YouTube-ról az otthoni idő kényelmében, arra kényszerítve minket, hogy nézzünk a YouTube-on a telefonjainkon, miközben várjuk, hogy egy túlzottan hangsúlyozott alkalmazott elmondja nekünk, hogy ezeknek a dolgoknak a leginkább nem rendelkeznek, amit a bátyád igazán akar a hátsó. Senki sem szereti a vonalakat. Időszak.


De ki fogja küzdeni a jó harcot, és vállalja a fenyegetést, ami kényelmetlen várakozási idő a nem alapvető fogyasztási cikkekhez? Ki fogja hallani az elkeseredett sóhajjainkat és látni a kisebb bosszúságot, amit úgy érezzünk, amikor öt további percet kell megölnünk a sorban? Ne félj, enyhén irritált barátaim, mert Tokyo Crash Mobs itt van, hogy megvédje az ügyét.

Első pillantásra, Tokyo Crash Mobs úgy tűnik, hogy valamilyen kellemetlen shovelware-cím. Ezt a Mitchel Corporation készítette el, amely ismert Wii Play: Mozgás játék, amely egy Wii Remote Plus és a Polarium sorozat (amely magam is egykori elektronikai kiskereskedelmi alkalmazottként mondhatom el, hogy minden „$ 5 Játék! Mindkettő nem volt TERRIBLE játék, de nem kaptak olyan magas pontszámot, mint a többi kirakós játék, amikor először megjelentek. Csak azt feltételezhetem, hogy miért készített Mitchel Co. Tokyo Crash Mobs a legszélesebb körű aszinális rejtélyes játék, amit valaha játszottam.


Ezeket a képeket körülbelül egymillió alkalommal látja, amikor egy kombinációt szerez. Még mindig nem tudom, mi folyik itt, de én olyan boldog vagyok, mint a szőke nő.

A játékszerkezetek elég egyszerűek és egyszerűek. Alapvetően, Tokyo Crash Mobs egy Zuma klón. Színkódolt emberek sorai vannak, amiket a játékban „színészekként” említenek, hogy a sor hátsó részéből egy végtelen színpadi kínálat eldobásával, vagyis legalább három egymás utáni mérkőzésével kell megszüntetni. Vannak power-up-ek, amiket időnként találhatsz (mint például az UFO-k, amelyek eltávolítják az összes színfestő színét) és más akadályokat, hogy kiránduljanak, mint pl. Ha ez túlságosan zanyos lenne az Ön számára, mozogj. Ez a legtisztább módja a játék magyarázatának.

Csak a mindennapi UFO az embereket elrabolja Japán utcáin, amikor boldogan menetelnek a halálukig.

Fő hősnőink a hosszú vonalakkal és a várakozási időkkel szembeni keresztes hadjáratban a „Throwing” Grace és a „Rolling” Savannah. Amit meg tudok mondani a játék (alig koherens) telekból, Grace nagyon türelmetlen lány. Folyamatosan olyan éttermekbe és klubokba utazik, amelyeknek szolgálati határuk van, és nem hajlandó más helyet választani, hogy megragadjon egy falatot. A célod az, hogy megszüntesse azokat a színészeket, akik jogszerűen előtted álltak, hogy az első 10 ember egyike legyen az idő előtt. A fekete pénteknek szörnyűnek kell lennie ebben az univerzumban.

Egyik kávézó étkezés sem lehet jó.

Savannah teljesen más helyzetben van. Ahelyett, hogy valahol megpróbálna túlélni, megpróbálja túlélni. A szintjeiben Savannah egy szoba közepén áll, míg a színészek egy csoportja örömmel menetel egy spirálban, amíg el nem éri az óriási gombot. Ha elérik a gombot, Savannah alatt az idő és a tér szövetének szakadása jelenik meg, és az ismeretlen hatalmas ürességébe szívódik. Ezt nem teszem fel. Valamilyen oknál fogva úgy tűnik, hogy a játék megtartja Savannah-t, akinek az élete és élete mentén meg akar menekülni, ugyanazzal a normával, mint a Grace az, aki minden lakossági munkás életérzetét a földön teszi. Mert a prioritások.

"Hogyan kerültél a Club" Existence végére ", mielőtt megcsináltam ??"

Az egész játékot szépen kötik össze az FMV-kkel, bár a „szépen” kifejezést még ennyire lazán használom. A rövidnadrágok nagyon szétválasztottak és teljesen őrültek. Ők is a legcsodálatosabb dolgok közül, amelyeket valaha láttam. A Grace-tól, amely szó szerint tépte át a festőművészek falát, elutasította a 80-as üzleti öltönyöket Savannah őrületébe, amikor megérti a színes halálspirálok látomásait, ez igen élvezetes.

Segítség! A japán állampolgárok rosszul fotós falai, akik rájöttek, hogy kultúrájukat kiaknázzák!

A standard történet mód mellett Tokyo Crash Mobs pár kihívási módot kínál. Azok számára, akik törődnek a játék játékjával (ásít), érdemes megnézni őket. Ezek a tökéletes keverékei a túl sok haladnak egyszerre és a hatalmas őrület, amit a szerelmesek szeretnek. Vagy ha inkább a történetet és a film labirintus módját játszhatod, amíg nem leszel őrült. Megemlítettem, hogy van egy főnök csatája egy szivárványos ninja brigád ellen? Ó, igen, ez az a fajta játék.

Valamennyi játékban egy szivárványos ninja brigádnak kell lennie. Nem gondolok semmire, ami nem lenne jobb.

Tokyo Crash Mob nem tökéletes. Az interfész megszokhat, és mint mindig, a 3D egy kicsit trükkös és ragadós. De a főutazások a játék lejátszása során időben megérik a kisebb beruházást. Egy középszerű kirakós játékot vártam, és a legjobb pszichózisba kerültem, amit egy kicsit tapasztaltam. Szép munka, Tokyo Crash Mobs. Köszönöm, hogy az életemben eltűnt az őrült, amit nem vettem észre.

Ki kell játszania: Ez az egyik barátod, aki megszállott a PopCap játékokkal, és bárki, aki semmit sem vár.

Ki kerülje el: Bárki, aki túlságosan komolyan veszi a játékot, koherens történeteket vár, nem szereti a rejtvényeket, és utálja a szórakozást.

Tokyo Crash Mobs 200 Coins számára elérhető a Club Nintendo Rewards programon keresztül december 14-igth, 2014 vagy 6,99 dollárért vásárolható a Nintendo eShop-on.

Értékelésünk 7 Ki tudta, hogy a vonal felgyorsítása a kirakós játék egyik legbizonytalanabb (és zseniális) koncepciója lenne?