Felhőháborúk és vastagbél; Jó a jó idő és a vessző; de nem hosszú távú anyag

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 1 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Felhőháborúk és vastagbél; Jó a jó idő és a vessző; de nem hosszú távú anyag - Játékok
Felhőháborúk és vastagbél; Jó a jó idő és a vessző; de nem hosszú távú anyag - Játékok

Nincs egy csomó RTS flash játék, de talán az a szűkösség, amiért a jóak általában népszerűek. A Cloud Wars a legújabb játék, amelyet az RTS flash játékok (lassan növekvő) listájához adtak. Lehet, hogy nem olyan bonyolult, mint a tényleges valós idejű stratégiai játékok, de még mindig szórakoztató közönség, ha egy alapvető stratégiai játékot keres az idő megöléséhez.


A fágháborúk és a civilizációk háborúja a két legnagyobb RTS flash játék, és a Cloud Wars játékmenet nagyon hasonló. Egy nagy felhővel jelölt területtel kezdődik, és az Ön feladata, hogy átvegye más területeket, amíg meg nem hódította az egész szintet. Nincsenek valódi források a rendelkezésre álló egységek mennyiségén kívül, amelyek idővel felhalmozódnak. Ily módon a Cloud Wars és az ehhez hasonló játékok a valós idejű stratégia legalapvetőbb típusai.

A jó dolgok

Ami igazán teszi ezt a játékot szórakoztatónak, a frissítésekért rohan. Időnként egy csillag szétterjed a térképen, és a frakció, amely azt kapja, és hozza haza, frissíti az egyik alapfelhőjüket. Nem tudsz lépést tartani a terjeszkedésükkel, vagy hatékonyan megvédeni magát, ha figyelmen kívül hagyod a csillagokat, és nem frissíted. Mivel az első, aki egy csillaghoz jut, és visszahozhat, jelentős előnyhöz juttathat, és továbbra is versenyezhet a csillagokért és összegyűjti a csillagokat több mint a fele. A másik fele természetesen védi a területedet és hatalmas felhőhadsereget gyűjtött össze, hogy átveszi a versenytársaidat.


A hátrány

Nem kétséges, hogy a Cloud Wars szórakoztató, de két alapvető panaszom van. Az első az, hogy túl könnyű. Még normális és nehéz nehézségek esetén is valószínűleg nem lesz túl sok baj a számítógépes ellenfelek legyőzésével. A második az, hogy a játék túl rövid. Csak tizenöt szint van, és mivel általában rövidek, nem fog sok időt tölteni a játékban, és a befejezés nem érzi a jutalmat.

A felhőháborúk népszerűbbek és jobban emlékeznének, ha hosszabbak és nehezebbek lennének, de mint ahogy áll, nem marad tartós benyomás. Az őrült verseny a korszerűsítésekhez a standard RTS flash játék képletének szép kiegészítése, de a tartós erő hiánya valóban dent az esélye, hogy az egyik "nagy" játék a műfajban.


Ez szórakoztató, bájos, és végül az arcára esik. Szégyen.