Cloud Gaming és kettőspont; Hogyan lehet a PlayStation 4 Gaikai Streaming Tech befejezni a platformspecifikus játékokat

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Cloud Gaming és kettőspont; Hogyan lehet a PlayStation 4 Gaikai Streaming Tech befejezni a platformspecifikus játékokat - Játékok
Cloud Gaming és kettőspont; Hogyan lehet a PlayStation 4 Gaikai Streaming Tech befejezni a platformspecifikus játékokat - Játékok

Tartalom

Éppen óvatosan figyeltem meg a tavalyi Playstation 2013 patakra, gyanakodva az elkerülhetetlen marketing spiel, buzzwords és fényes fényekre. Persze, az iparági lámpák felvonulását a legújabb termékeink eladására bocsátották ki, amelyek közül néhány érdekesnek tűnt, de mások kissé gúnyosnak tűntek a „következő gen” színpadon.


A PlayStation 4 senki sem tudta meglepni, és természetesen a feldolgozó hatalom és a grafikus képesség az elődjét megelőző utcák - és a véres időkonzolok már több mint fél évtizede eltűntek a tegnapi technológiában.

A Vapourware bátor új világa

De kiderült, hogy a PlayStation 4 kulcsfontosságú jellemzője még a PlayStation 4, vagy akár a konzolok sem volt. A Sony felvette a felhőalapú játékok csendes forradalmát, amely lassan halad előre az elmúlt néhány évben. Elnézést a büntetéstől, de először ez mind elment a fejemre, és mások is megköszönhettem, hogy megvilágosítottak engem (köszönet MR).


Sony
„s 2012-es felhőalapú játékplatform megszerzése Gaikai 380 millió dollárért adták a vállalatnak lehetőséget arra, hogy csúcsminőségű technológiát igényeljen a fogyasztók árán. A legtöbb technológia és a GPU igénye szerveroldali. Lényegében, ha a játékos készüléke megtekintheti a NetFlix-et, akkor lejátszott adatfolyamokat is futtathat.

Ami igazán forradalmi, e fogalom szerint az elméletben a platformspecifikus címeket teljesen feleslegessé teszi. Ha a streaming szolgáltató (a Sony esetében Gaikai) rendelkezik egy adott játékkal a könyvtárában, akkor ez a játék ugyanúgy játszható le minden olyan eszközön, amely képes megjeleníteni a vizuális adatfolyamot. Nincs oka annak, hogy a PlayStation 4-nek kell lennie - a Sony már rázza a játékot PS Vita mint a mobil alternatíva, de miért áll meg ott? Miért ne használja a PlayStation 3-at vagy akár egy nem Sony-platformot?


Ahhoz, hogy megismerkedjem a felhő játékkoncepcióval, egy kis időt töltöttem a laptopjátékomon Aliens vs Predator az OnLive platformon keresztül - sima és élvezetes játékélmény volt, így a technológia még a korai formában is működik. Potenciálisan az egyetlen korlátozás az iparági brókerek által meghatározott határok.

Ki irányítja a felhőket?

Végső soron az engedélyezésre és a mesterséges marketingkorlátozásokra kerül sor, amelyeket a Sony szereti. Ezzel a streaming technológiával azonban nincs technikai oka annak, hogy a legújabb Triple-A „PlayStation 4” címet nem lehet lejátszani egy OUYA-n. Elméletben.

Természetesen nyilvánvaló, hogy a folyamatban még mindig technikai kink van, máskülönben az OnLive és a Gaikai streaming hálózatokon keresztüli játék már mindenütt jelen lesz. A csúcsminőségű játékoknak a tömegekhez való szállításához szükséges érthetetlen mennyiségű feldolgozási teljesítménynek valamilyen szűk keresztmetszetet kell biztosítania. Az NVIDIA GRID felhőjáték-szerverei úgy tűnik, hogy az iparági szabványok, és azt mutatják, hogy a késleltetés nem jelent komoly problémát, de a felhőalapú streaming játékszolgáltatás továbbra is teljes mértékben az internetkapcsolat megbízhatóságának és hatékonyságának irgalmassága lenne, ami valami földrajzi lottó.

Tehát bár a jövőben a játék a NetHax vagy a LoveGames 6,99 $ havonta fizet, hogy engedélyezett Nintendo, Sony vagy Microsoft játékokat játszhasson, még mindig vannak akadályok, amiket leküzdeni kell. Ez azt jelenti, hogy az online szerencsejátékoknál a felhasználó vége felé némi csúcsminőségű technikai kényszer még mindig nagyon fontos, hogy lépést tartson a Joneses-szal és szerencsére megerősítette a PlayStation 4-et.

De a platform-exkluzív játék jövője zavaros.