Cliff Bleszinski úgy véli, hogy az eSports még mindig dolgozik

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Cliff Bleszinski úgy véli, hogy az eSports még mindig dolgozik - Játékok
Cliff Bleszinski úgy véli, hogy az eSports még mindig dolgozik - Játékok

Tartalom

Major League Gaming (MLG) próbaverziót hajtott végre Háborús háborúk 3 az eSportsban a kiadás után. Korábbi Epic Games Game Director Cliff Bleszinski az eSports nagy rajongója. Az évek során részt vett a Raleigh MLG rendezvényeken, és beszélgetést folytatott Sundance DiGiovanni-val és másokkal, akik ma már részt vettek a játékkultúra nagy részévé a világon. A fejlesztésektől eltöltött idővel még be is kapaszkodott Dota. De ahhoz, hogy az eSports valóban meghozza a következő ugrást a mainstreambe, Bleszinski úgy véli, hogy néhány húzásra van szükség. Ebben az exkluzív interjúban tanácsot ad.


Mit gondolsz a League of Legends-ről, hogy eladja az NBA stadionot, a Staples Center-t az LCS Világbajnokságra?

Ez teljesen hihetetlen. Személyes kapcsolatom van az ilyen dolgokkal, mert a Nintendo világbajnokságon voltam, amikor körülbelül 15 éves voltam. Elég sokáig tart, hogy elérje ezt a pontot, de tudtuk, hogy előbb-utóbb jön. Ez a multiplayer versenyképes játék egy közösség. Ezek az események alapvetően önmagukban vannak.

És ezek a számítógépes sportolók. Ez a kifejezés régebben nevetséges volt körülbelül tíz évvel ezelőtt, de a kulcs, hogy gyakran lássuk, hogy a dolgok milyenek a Nyugaton, a kelet felé nézni. Nézd a StarCraft versenyek azonban sok évvel ezelőtt, és hogyan játszottak Koreában, és hogy ezek a játékosok sztárcsillagokká válnak, és mindenkinek óriási támogatója van. Mindenkinek van ilyen lelkesedése az eSportra, de csak néhányan voltak igazán repedtek a képletet. A legfontosabb az, hogy egy hihetetlenül nagyszerű játékélményt nyerjünk, majd nézd meg, hogy képes-e eSport-ra fordítani. Nem csak kényszerítheti, és azt mondhatja: „Ez egy eSport játék lesz.”


Milyen gondolataid vannak az eSports állapotáról ma?

A legfontosabb dolog az eSports-on nem minden játék könnyen követhető. Most kezdtem bejutni Dota és tudom, hogy mi az. Nem sokat játszottam Liga. Az elmúlt évben Raleigh-ben voltam az MLG-nél, és figyeltem Mortal Kombat játszott játékok. Meg tudom találni, hogy mi történik a megfigyelésben StarCraft. Nézem Liga és szeretem: „Nincs semmi.”

Olyan mély rétegű tapasztalat volt. Ez csak fantasztikus volt a versenyképes játékokra, de a kívülálló számára - nem fogsz olyan személyt kapni, aki nem érti teljesen legendák Ligája leül és figyelte a mérkőzést. Azt hiszem, Riot valószínűleg tudja. Szeretnék valahol a vonal mentén találni azt a módot, hogy egy eSportot - legyen szó kameramunkáról vagy sugárzási minőségről, vagy bármi másról -, ahol egy személy leülhet és értékelheti. Nézd meg a labdarúgást. Az a személy, aki soha nem is dobta a labdarúgást, leülhet és értékelheti a labdarúgó játékot. Ismerheted barátodat egy szent póló mellett, aki hajlandó megmagyarázni neked, akkor érdekes lesz.


Tehát azt szeretné, hogy az eSports jobban hasonlítsa a valódi sportot.

Az elmúlt évben rengeteg időt töltöttem a parton. Egy étteremben ültem, ahol vacsorázott, és a NASCAR a TV-n volt a háttérben. Ahogy figyelek, nagyon érdekesnek fogom találni, mert ezek a srácok 200 mérföldet érnek egy óra alatt. De még ennél is érdekesebb, ha a perifériás nézetben ott van a biztonsági felszerelés. Elfordulok a mellette lévő fickóhoz, és megkérdezem, hogyan tudják megváltoztatni a sávokat, vagy ha valaki jön fel rájuk, és elmagyarázza, hogy vannak pókereik - az emberek a standokon, amelyek szóban elmondják nekik, hogy biztonságos-e vagy sem. következik.

Először azt hittem, hogy ez egy nagyszerű ötlet egy videojátéknak, mint egy co-op játékszerelőnek, de másodszor, az a tény, hogy a közösségre és egy barátságos személyre támaszkodtam, hogy megmagyarázza egy kicsit. Hasonló hatások történhetnek az eSportsban a befolyásolás szempontjából. Vannak olyanok, akik valóban játszanak. Úgy gondolom, hogy az watchability az egyik legfontosabb dolog, amit valóban meg kell oldanunk, amikor az eSports többségét illeti, hogy segítsen növekedni. Ha azt mondtad az embereknek, hogy tíz évvel ezelőtt töltsétek meg a Staples Központot egy videojáték-közönséggel, akkor ki akarnak nevetni a szobából. Azt hiszem, ez félelmetes.

És csak egy órán belül csinálták.

Vannak barátaim, akiknek gyerekei vannak, akiket tudnak, hogy ott játszanak. Nekik van Liga függőség. Néhány gyerek nem is játszik. Csak ülnek és megnézik a YouTube videókat. Ez tovább támogatja azt a hipotézist, hogy minél jobb a játékod, annál több YouTube videót hozhatsz létre. Olyan vicces, hogy hogyan működik 2013-ban és azon túl.