Klasszikus vélemények és kettőspont; Deus Ex

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Klasszikus vélemények és kettőspont; Deus Ex - Játékok
Klasszikus vélemények és kettőspont; Deus Ex - Játékok

Tartalom

Amikor Deus Ex: Emberi forradalom 2011-ben jött ki, a játék megnyerte az erős mesemondást és az egyedi hangulatot. Aztán megtanultam, hogy a forradalom az eredeti példánya volt Deus Ex, és sok embertől hallottam, hogy az eredeti játék volt a személyes kedvenc játékuk minden időkben. Akárcsak szerettem az emberi forradalmat, be kellett vennem a kezemet Deus Ex, így csak 3 dollárért vettem fel a gőzre, és átkozott leszek, ha ez nem a legjobb három dollár, amit valaha is töltöttem.


SZTORI

Ban ben Deus ExA játékosok a nano-kibővített szuper ügynök, JC Denton szerepét vesznek fel. Egy rejtélyes pestis, a Grey Death nevet viseli a világon, és az ügynökség, amelyet Ön dolgozik, az UNATCO ellenőrzi az ambrosia vakcina eloszlását. A fontos kormányzati tisztviselők és cégek fenntartásának fontosságát tekintve a korlátozott kínálat általában az alulosztott polgároktól származik. Ennek eredményeképpen egy terrorista csoport ellopja az ambrózia kínálatát, és az Ön feladata, hogy nyomon kövesse a szállítmányt - de hamarosan sokkal több lesz.

Az út mentén hatalmas összeesküvést fedez fel, miközben a világ minden tájáról vezet. A karakterek elárulják Önt, ellenségei lesznek a szövetségesei, és hatalmas curveballok kerülnek a játékosra. Ez megtartja Önt a lábujjaidban, mivel nem bízhatsz meg a karakterek egyikében sem, és meg kell maradnod, hogy felfedezd magadnak, aki ezen összeesküvés mögött van.


A dolog Deus Ex olyan jól működik a telekkal, hogyan kapcsolja össze a játékmenetet. Szkriptetlen események nélkül a cselekmény teljesen körül forog. Ezek a választások nem a Bioware-féle döntések, ahol egy egyértelműen meghatározott fekete-fehér döntés van, amely magában foglalja a párbeszéd lehetőség kiválasztását.

Nem, ehelyett fontos döntéseket hoznak a játékon keresztül, ami jelentős visszajátszási értéket ad. Például van egy pillanat, amikor megparancsolják, hogy meggyilkolják a terrorista vezetőt. Miután eljutott hozzá, néhány piszkos titkot mesél el arról a cégről, amit dolgozol. Ezután lemond, rámutatva, hogy az UNATCO politikája ellen fegyvertelen foglyokat öl meg. Az Ön partnere ezután megrendeli, hogy megölje.


Ön döntést hoz, de a játék nem mondja meg, hogy válasszon egyet vagy másikat, hanem visszatér a játékhoz. Ezután lődd le a foglyot, elfogd meg, vagy egyenesen elárulod az ügynökséget a partnered megölésével. De a játék soha nem mondja el, hogy ezt megteheti, csak lehetővé teszi.

A legtöbb játékban ez elkerülhetetlen játékot eredményez, de nem Deus Ex. Ehelyett, ha úgy dönt, hogy elárulja az ügynökséget, akkor fedezd fel a pályáidat, és foglalkozol a cselekedeteid következményeivel. Ezt a fajta szabadságot a telekban soha nem sikerült megtenni, és valószínűleg ez a játék még mindig olyan híres, bár 13 évvel ezelőtt megjelent.

JÁTÉK

Egy másik ok, amiért ez a játék áll az idő próbája, a kiváló játékmenet. A játék abszolút szabadságot ad a játékosnak, és mindig többféle módon lehet elérni a célokat, amelyek közül néhány még a tervet is megváltoztatja.

A felületen a játék úgy tűnik, hogy az első személy lopakodó lövöldözős játék, de ez is egy RPG. Amikor létrehozod a karakteredet, 5000 képzési pontot kapsz. A választott készségek drasztikusan megváltoztatják a játék módját. A készségek közé tartozik a fegyverképzés, a zárolás, a hackelés, az elektronika és még sok más. Függetlenül attól, hogy milyen készségeket választ, mindig lesz egy lehetőség arra, hogy teljesítse a célját.

Például szükség lehet néhány biztonsági bot leállítására. Ha pisztolytáborodik, a rakétavetővel és az EMP gránátokkal a golyókhoz juthatsz a falra, és robbanthatja a botokat darabokra, valamint foglalkozhat a katonákkal a többi fegyverrel.

Ha lopakodó játékos vagy, használhatod a zárszedési képességedet, hogy bekerülj a biztonsági szobába, vagy ha még nem képezted a zárolást, ellophatsz egy kulcsot egy ellenséges katonáról, remélhetőleg anélkül, hogy észrevennéd. Miután belépett a biztonsági szobában, használhatja a hackelés készségét, hogy bejuthasson a számítógépbe, és letiltsa a botokat és kamerákat, vagy megtalálhatja a bejelentkezést és a jelszót, és a biztonsági rendszereket ellenségei ellen fordítsa. Ez a fajta szabadság minden szinten minden cél. Ha egy megoldásra gondol, létezik.

A mezőn kívül végzett döntések hatással lehetnek arra is, hogy egyes karakterek hogyan reagálnak Önre. Ha nem-halálos megközelítésre megy, akkor az ideológiai karakterek némelyike ​​jutalmazza Önt információkkal és berendezésekkel. Ha úgy dönt, hogy mindenkinek meggyilkolja az utat, ezek a karakterek sokkal kevésbé fognak tetszeni, de mások tiszteletben tartják, hogy nem félnek a munkát elvégezni, és több lőfegyvert adnak neked.

Nem számít, hogy mit csinálsz, nincs helyes vagy rossz út a játék lejátszásához. Akár lopakodó számítógépes hacker vagy szuper katona, mindig jutalmazza és nagyszerű időt fog játszani a játékban. Nem számít, hogy hányszor játszol a játékon keresztül, soha nem lesz ugyanaz a tapasztalat kétszer, és ez jelentős eredmény nem történt meg azóta.

BEMUTATÁS

Jó dolog, hogy a játék és a történet az idő próbáját állította, mert a grafika nem biztos. A játék közel 15 éves, és elmondhatod. A textúrák nagyon blokkoltak, és a fényhatások nem a legjobbak, és a karaktermodellek teljesen szörnyűek. Szerencsére van néhány rendelkezésre álló modem, amely javítja a vizuális fellebbezést (javaslom a New Vision-t), de mégsem érdemes megvenni ezt a játékot, amire számíthat a hihetetlen technológiája. Még akkor is, ha a grafika nem túl jó, a játék még mindig kiváló munkát végez, hogy egyedülálló cyberpunk hangulatával és játékmenetével elmerüljön a világában.

A hanghatások meglehetősen átlagok, de a hangfunkció hagy valamit kívánni. Az akcentussal rendelkező emberek rendkívül kényelmetlenül és helytelenül hangzik. A játék egyik bemutatója, amely méltó dicséret azonban, az egyedülálló techno zenéje. Olyan kesztyűbe illeszkedik, mint a kesztyű, és minden küldetéshez tökéletes hangot ad. Akárcsak a hátborzongató zene, amit az ősi francia katakombák felfedezése, a gyönyörű UNATCO-téma, vagy a fő téma csodálatos cyberpunk-hangja miatt hall, a hangsáv mindig kiváló.

AZ ÍTÉLET

Előfordulhat, hogy a játék grafikája nem eléggé öreg, de a nemlineáris játék és a telek igazán különleges. Még nem láttam egy olyan játékot, amely olyan választási szabadságot biztosít neked, mint a design és a narratíva, ezért ez a játék még mindig egy évtizeden keresztül játszódik le a megjelenése óta, és sokan - köztük én is - sok idő alatt tartják a legjobb játékot .

Értékelésünk 10 Mint mindig, későn felfedezek egy igazán fantasztikus játékot. Íme a Deus Ex eredeti gondolataim.