Tartalom
- Halo 1: Az árvíz jön, az árvíz jön!
- Dead Space: Elég sok minden furcsa pillanat
- Batman: Arkham menedékjog: A sejtblokk fegyveres őrei
- Gears of War: Az első Berserker
Vannak olyan játékok, amelyek szórakoztatnak és játékokat csábítanak. Aztán ott vannak olyan játékok, amelyek megvitatják, hogy késő este kell-e játszani őket, vagy biztonságban kell lennie, és korán lefeküdni, hogy a napfényben szembesülhessen velük.
A videojátékok, mint bármely más narratív formában, megtalálják a módját, hogy rettenetesen elbűvölő módon megrémítsenek minket. Habár a videojáték-történetmesélésnek sok útja van, sok címet borzalmasan öltöttek, mint az igazi emberi érzelmek közvetítését és az empátia megteremtését.
Íme néhány a legfélelmetesebb játék jelenetek közül, amelyekkel találkoztam; ez nem egy teljes lista, de ez egy kezdet.
Halo 1: Az árvíz jön, az árvíz jön!
Talán azért van, mert a Halo sorozat már olyan sokáig tartott, de azt hiszem, elfelejtettük, milyen új és izgalmas az első Halo világ. Egy emberfeletti harcos egy hatalmas, benőtt gépvilágra leszállt, ahol idegenek és titokzatos ellenség vadászik? Minden, ami az első játékról szólt, meglepő volt, mert mindez teljesen új volt számunkra. Soha nem láttunk ilyet.
Naivságunkból a játék legfélelmetesebb helyszíne volt. Halo már érezte magát: ne feledkezzen meg az óriási, üreges struktúrákról a föld alatt, ahol teljesen üres lenne, kivéve az egyik láthatatlan kardforgatót. A hangsáv csak a rettegést erősítette meg, tele gyönyörű, mégis ijesztő hangjaival.
De ezúttal más volt. Ahogy a Mesterfőnök készen áll arra, hogy kinyitja az ajtót a sírszobába, egy virágzó hangot hall a távolban. Körülnéz, nem lát semmit. Megnyitja az ajtót, és egy katona teste beleesik a karjába. Mesterfőnök felveszi a katona sisakját, és figyeli a katona halálának szörnyű jelenetét. Egy pillanat múlva csend. Aztán egy szövetség szövetsége, egy olyan ellenség, akit még nem láttál, megszakad a falon, és elkezd üldözni.
Dead Space: Elég sok minden furcsa pillanat
Két válasz van a Holtterület borzalmára. Vagy hozzászokott az állandó félelemhez, és eltévedt, hogy amikor a Necromorphok támadnak, alig villog a szemed. Vagy ha olyan, mint én, akkor ugyanúgy megrekedtél, és minden egyes alkalommal megijedtél, és állandó félelemben élsz, a sarkok mögött ugrál, és megnézed, hogy nem akarsz enni.
Ez a film újra definiálta a játék horrorját, és az egyik első, amely a legjobb részét képezte a félelmetes szempontjait. Még mindig megyek aludni a gyorsvágó Plasma Cutterrel, csak abban az esetben, ha az egyik ilyen hátborzongató bejáró utánam jön ...
Batman: Arkham menedékjog: A sejtblokk fegyveres őrei
Ez a jelenet nem volt olyan ijesztő, mint feszült. Ezen a ponton még mindig viszonylag új játékos a Batman: Arkham Asylum világában. Tehát harcképessége megrázkódtatott, és még nem tanultál meg teljesen lopakodónak. Most bejársz ebbe a szobába, és vannak ezek a fegyveres biztonsági őrök, várva, hogy robbantani lyukakat, amint látják az árnyékodat.
Annyira feszült, mert ha egyetlen hibát követsz el, az lehet az utolsó.
Továbbá, ez a jelenet az egyik első olyan hely, ahol Batman lopakodását használja az előnyére, ugrál a gargoyle-ról a gargoyle-re, csendben, hogy hátulról lehúzza az őröket. Miután többször játszottad ezt a jelenetet, könnyen és sokkal kevésbé feszült lesz. De addig ez egy ijesztő pillanat. Ezenkívül nem segít abban, hogy a Joker hangja a játék többségén átcsapja az intercomot.
* * Borzongás
Gears of War: Az első Berserker
Azt gondolnád, hogy egy gépfegyverrel, amelyhez egy láncfűrész van csatlakoztatva, semmi sem fog megijeszteni téged, de a Gears of War bebizonyítja, hogy a Berserkers megijesztik a szart. Csak beszélgetsz Baird-szel, és hirtelen hallatszott egy zúgó hang. Csak tudod, hogy Baird zavaró szavai vannak,
A Berserker. Hallhat minket. Ő ... szaga van.
Vágás a Berserkerre, aki szabadon szakad a drone őrzőitől. Az egyik katona nem tudja kezelni a nyomást, és megpróbálja elfutni. A Berserker azonnal elszakad a falon, és elkezdi a darabot. Csak azt látod, hogy az ő árnyéka és a fröccsenő vér.
Komolyan önkéntelen vérbérlés után (komolyan, egészen 10 másodpercig folytatódik), Marcus a HQ-tól kapja meg az alacsonyabb szintet. Miután elkezdtél játszani, a sarkon jársz, és látod a katona megcsonkított holttestét. Ezt követően játszol egy "szórakoztató" játékot, amely kövesse a vezetőt, ahol a Berserker számára csaliként viselkedik, aki azonnal átemel egy falon, hogy eljuthasson hozzád.
Mintha ez nem lenne elég, három pillanat van, amikor meg kell állnod, várnod kell, és hagyd, hogy a Berserker felszámoljon téged, hogy megtörje az ajtót, hogy kiszabaduljon.
Olyan, mint a bikaviadal idegen verziója, de ezt elmondom: nem regisztráltam, hogy matador legyen, amikor megvettem az Xbox 360-at.
----
Melyek a kedvenc film horror jelenetek? Melyek hiányoztak? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket, és talán esélyt kapok arra, hogy felvegyem őket a következő csomagolásba.