Citadel & vastagbél; Kovácsolt tűzzel és kettősponttal; Ígéretes, de hibás & lpar;

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 29 Október 2024
Anonim
Citadel & vastagbél; Kovácsolt tűzzel és kettősponttal; Ígéretes, de hibás & lpar; - Játékok
Citadel & vastagbél; Kovácsolt tűzzel és kettősponttal; Ígéretes, de hibás & lpar; - Játékok

Tartalom

Citadella: Kovácsolt tűzzelleírása olyan, mint egy D & D rajongó homokozó álma játék. A valóságban azonban olyan sok olyan területen fordul elő, hogy nem érdemes megvenni, amíg a devs nem foglalkozik a játékot hibáztató számos hibával.


Először szeretném bemutatni ezt a véleményt, mondván, hogy a játék a korai hozzáférésben van. A legkevésbé polírozott, és ez várható. Ennek ellenére a Steam korai hozzáférés szakaszának számos fejlesztője nagy ígéreteket tesz, de nem tartja meg őket. A Citadella: Kovácsolt tűzzel lehet, hogy bugless, de mivel ez nem feltétlenül így van, ezek a kérdések a felülvizsgálatomban fognak szerepelni.

Érdemes semmi olyat, ami ezt a patchot bemutató javítás után írom, és megpróbáltam megoldani a telekinesis problémát. Remélhetőleg több probléma merül fel ebben Citadella: Kovácsolt tűzzel a felülvizsgálat a jövőben foglalkozik, mert ez a játék eddig nagyon ígéretes.


Az alapok: szilárd mechanika néhány hibával

Csakúgy, mint a többi homokozó játék, Citadella: Kovácsolt tűzzel egy olyan világot ad a játékosoknak, amelyben megölhetik az ellenséget, gyűjthetnek erőforrásokat és építhetnek struktúrákat egy nagy térkép feltárása közben. A különbség Fellegvár és más homokozójátékok ebben az egyikben varázsló, boszorkány, varázsló, mágus vagy, de azt szeretnénk, hogy azokra az emberekre vonatkozzanak, akik ezt a mágikus varázslatot teszik.

A térkép nagy, gyönyörű tájokkal és változatos biomákkal rendelkezik. Vándorolhatsz az erdőben, mászhatsz hófödte hegyeken, kipróbálhatod a strandot, és felfedezheted az erőforrásban gazdag barlangokat - mindezek során különböző gyógynövényeket, ásványi anyagokat és egyéb anyagokat gyűjthetsz, hogy kastélyokat építsenek, hihetetlen fegyvereket dolgozzanak fel, és édes italokat főzzenek. Lehet harcolni és szelídíteni az ellenségeket, mint a szörnyű farkasok, a vér orkok és a sárkányok. Ahogy szinttel feljebb, megtanulsz új recepteket páncélra, fegyverekre, épületekre stb. Természetesen a varázslatokat is megtanulod! A tűzgolyókat eldobhatja, ellenségeit meggyengítheti, hogy legyőzze őket, és ugorjon egy fejszével ... sok más képesség között.


Harcolj be Citadella: Kovácsolt tűzzel unalmas lehet. Néhány harc - különösen a sárkányokkal szembeni szívverés - izgalmas. De sok "harc" nem igazán harcol. Van egy hiba, ahol az ellenség csak egyenesen fel nem támad. Ez az eddigi legtöbb kiszolgálón történt. Hogyan hívhatod ellenségeiknek, ha nem hajlandók harcolni veled? Varázsló vagy, Harry, nem egy vérrabló gyilkos. Miért kell megölnünk ezeket az ártatlan orkokat, ha éppen még mindig a tábortűzükön állnak? Még mindig szükséged van az erőforrásokra, hogy meg kell ölni őket, de úgy érzi, mint egy igazi varázslatos bunkó.

A játék egy kicsit lassú a szerver beállításaitól függően. Ha játszol a vanília beállításokkal, akkor már régóta érezheti magát, hogy bárhová léphessen a szintek, varázslatok, elemek, erőforrások stb. Tekintetében. De ha 2x-10x exp, attribútumpontokkal, tudáspontokkal játszol stb., majd az első 20 szint egy szélben megy (bár a többi még egy darabig tart), és a PvE elleni küzdelem még kevésbé veszélyes. Néhány játékos, mint egy hosszú őrlés, míg mások nem. Nem bánnám annyira, ha a hibák nem bonyolították a dolgokat (lásd a hibákat).

Hop a seprűn a nagyításhoz, nagyításhoz, nagyításhoz

Ez a játék abszolút kedvenc része. Ha van egy dolog, ami érdekelne Citadella: Kovácsolt tűzzel, ez az a képesség, hogy szárnyalószerkezeten szárnyaljon, mint egy hang Quidditch játékos. Szerencsére is építették a térképet körülötte, így időnként gyors utazási tornyok helyezkednek el, hogy sétálhasson / repülhessen.

Míg a hangtervezés nem valami panaszkodik vagy dicséret, akkor elmondható, hogy sok erőfeszítést tettek a grafikába és a vizuális tervezésbe - így minden bizonnyal érdemes repülni a játék egyik legjobb részében.

Kedvenc pillanatom a játékban az volt, hogy befejeztem az első seprűm építését. Észak felé repültem, mint ahogy még gyalog. Ahogy előreléptem, a távolban el tudtam nézni egy óriási kő emlékművet, amely egy hegybe épült. Emlékeztetett a felfedezésre Skyrim először, és szerettem. Ez minden bizonnyal a játék egyik legmegbízhatóbb tulajdonsága.

Lehet szabni

A másik az egyik Citadella: Kovácsolt tűzzel az a képessége, hogy ellenségeket szelídítsen. Legyen szó akár egy elk-ről, vagy egy vérércről, hogy ellenséges erődre robbantjon, 10-es szinteken is elkábíthatsz ellenséget.

Sok játékos azonban csalódást fejtett ki a rendszerrel szemben, mivel drága tekercseket kell készítenie, hogy a kedvencét 4 óránál hosszabb ideig tartsa. Ha kijelentkezel az éjszakára, az új legjobb barátod már csak reggel elment.

Ennek a funkciónak a másik aspektusa, amit a játékosok panaszkodtak, az a képtelenség, hogy újjáéledjen a halott háziállatok. Ez teljesen szívélyes - és nem pihentem addig, amíg meg nem bosszantottam a szeretett bátyámat, Goofust, akinek a történetét egy hamarosan egy másik cikkben fogják elmondani. Pihenjen a darabban, te nemes fenevad.

Több Bugs Than, mint egy olcsó Motel

Eltekintve a pacifista ellenséges hibától, még egy tonna van. A játék összeomlik, a kiszolgálókról le lesz kapcsolva, akkor minden meggyőződésnél túlmutat, ha egyszerre több kiszolgáló is van egy kiszolgálón, és (leginkább frusztrálóan számomra a vélemény írásának napján) meghibásodhat a korábban befejezett kiszolgálók betöltése és az összes haladás elvesztése.

Elvesztette a haladást egy olyan progresszív rendszerű játékban, mint a Citadella: Kovácsolt tűzzel a lélek zúzása időnként. Rengeteg erőfeszítést tehet a struktúra felépítésére, vagy éppen a karakterek kiegyenlítésére, de előfordulhat, hogy nem indul el, ha a szerver, vagy talán nem találja meg azt a szervert, amelyet valaha is csatlakozott. A szerverböngésző lapjai, mint például a történelem, a LAN, stb. Egyáltalán nem működnek - így ha van kedvenc szervere, írja le a nevét, és tartsa az ujjait keresztbe.

Továbbá a játék rosszul optimalizált. Ez különösen problémát jelent az AMD grafikus kártya használók számára. Vannak idők, amikor a játék teljesítménye látszólag nem merül fel. Számomra a 25FPS-re való mártás nem annyira frusztráló, mintha elvesztené a haladást.

Ha megveszi ezt a játékot?

Citadella: Kovácsolt tűzzel még mindig nagyon, nyilvánvalóan a korai hozzáférésben van. Túl sok hibája van ahhoz, hogy jól érzem magam, ami azt sugallja, hogy a játékot akár egy 20 dolláros árcédulán is megvásárolhatnám anélkül, hogy komolyan megfontolnánk, hogy el akarja-e tölteni a hibákat, vagy sem. Azonban, ha tudatában van a játék minden kérdésének, és még mindig szeretne egy seprűre vágni, vagy egy Orcish pacifista meggyilkolását, akkor ez mindenképpen lehet, hogy ezt a játékot végzi.

---

Átfogó, Citadella: Kovácsolt tűzzel hibás, de eddig ígéretes. Olyan sok hibával küzd, hogy valóban frusztráló élmény lehet. De a grafika, a varázslatok, a repülés, az alapépítés és a kézműves munka jól működik, amikor a játék lehetővé teszi a játékot. Ha a hiba elhárításra kerül, a harc egy kicsit továbbfejlesztésre kerül, és / vagy további funkciók kerülnek a játékba, ez valóban nagyszerű élmény lesz.

[Jegyzet: A Blue Isle Studios kódot adott a Citadella számára: Forged with Fire az írónak a felülvizsgálat céljából.]

Értékelésünk 6 A Citadella: A kovácsolt tűzzel annyi potenciál van, de még mindig nagyon nyilvánvaló a fejlődés korai szakaszában. Várja meg, hogy megvegye.