Tartalom
A kifinomultság jellege
A médiajelentésekben és a cikkekben, és különösen azokban, amelyek a játékközösségből származnak, sok olyan kritika alapján épült cikk. Mivel a legtöbb ember, aki időt vesz igénybe a játékok írására, olyan emberek is, akik szenvedélyesek a játékok iránt, gyakran hajlamosak vagyunk, hogy a szenvedélyünk a kritikát vezesse. Ez olyan, mint egy szánkó kalapács használata gyémánt vágásához. Valószínűleg időnként mindannyian bűnösnek tartottuk, de ez nem ok arra, hogy ne tudjon róla.
A kifinomultság, az a folyamat, amellyel a dolgokat jobbá, tisztábbá és kívánatosabbá teszi, természeténél fogva pusztító folyamat. Nem igazán számít, hogy a folyamat, a vegyi anyagok, a nyersanyagok vagy a gondolkodásunk finomításáról beszélünk; az egyetlen módja annak, hogy valamit finomíthassunk a szennyeződések levágására.
Ha valamit finomítasz, akkor biztosnak kell lenned abban, hogy ezt úgy csinálod, hogy jobb maradjon, mint korábban, és ez a cél, amit ez a cikk céloz. Röviden, ez nem egy cikket magukról a játékokról, hanem azokról, akik azokat felülvizsgálják, játszanak, tervezték, és megvitatják őket és megközelítésünket.
Legutóbbi média trendek
A közelmúltban a médiában a kritikusok és a riporterek néhány nagyon káros tendenciát láttak. A tervezők és a játékok egyaránt minden szót, tettet vagy döntést kaptak. Csak néhányat említhet:
- Phil Phish
- A Microsoft mindig online
- Wii U
- Anita Sarkeesian
Ezek csak kis példányok egy nagyon nagy, nagyon hosszú listáról a legújabb cikkekről, véleményekről és kritikákról. Különösen azért választottam ezeket, hogy bizonyítsam egy pontot. Az elsőben nemcsak egy ragyogó fejlesztőt vesztettünk el, hanem egy potenciálisan ragyogó játékot a kemény kritikák és a negatív visszacsatolás miatt.
A másodikban a vállalati óriás megváltoztatta politikáit, hogy az énekes kisebbség legyen, de más olyan funkciók költségén, amelyek potenciálisan nagy lépések voltak a megfelelő irányba a játékhoz.
A harmadikban a fejlesztők beszélnek a szemetet egymásról, és beleharapják az iparágat. Az utóbbi időben egy internetes látványt tapasztaltunk, ahol a kritikát végző személy szinte szinte minden videojátékot készített, és a játékközösség a gyermekhez hasonlóan visszahúzódott, mint a tantrums.
A szavaknak hatalmuk van
Emberek, jobban tudjuk ezt megtenni. Ennél jobb leszünk. Igen, a kifinomultság pusztító folyamat, és mindig lesz, de amikor valamit finomítasz, rendkívül óvatosnak kell lenned, hogy nem pusztítod el a terméket a folyamatban.
A Wii U a harmadik felek fejlesztőinek hiányában szenvedett játékokat. Egy esetben a fejlesztő a vélemények alapján úgy döntött, hogy nem készít egy játékot a Wii U számára anélkül, hogy személyesen látná vagy használta volna a konzolt. Furcsa módon, miután a Wii U-nél még több kiáltás érkezett, és ténylegesen felvette és tesztelte a terméket, úgy döntött, hogy valójában működik.
Hány Wii U konzol tulajdonosát érintette a gondatlan jelentéstétel, ami a fejlesztők érdeklődésének hiányát okozza? Az XBox One konzolok jövőbeni tulajdonosai mennyire lesznek kedvezőtlen hatással a médiának, hogy mindig az online? (Nem, én sem értem egyet ezzel, de ez nem jelenti azt, hogy nem látom a lehetséges előnyöket, és nem adhatná meg az objektív felülvizsgálatot.)
Olyan világban élünk, amely sokkal összekapcsolódik, mint valaha, ahol a privát és a szakmai vonalak közötti vonal elmosódott a sok létezéshez. A termékkel vagy a tervezési döntésekkel kapcsolatos kritikák gyakran személyes támadásokba kerülnek, és az életet a folyamat során tönkremegy. Phil Phish és Anita Sarkeesian mindössze két példa arra, hogy valami, ami profi maradjon, személyes slugfest lett.
Kritizálhatunk egy terméket anélkül, hogy személyes fejlesztéssé válnánk. Még a kritikusokat is kritizálhatjuk anélkül, hogy a sárkanyarodás, a névhívás és a fenyegetések közé kerülne. Szűkíthetjük kritikáinkat, hogy elvágjuk a rosszat anélkül, hogy károsítanánk az alatta lévő jóságot. A szavaknak hatalmuk van. Írjon felelősségteljesen.