Tartalom
Miután már eredetileg sikerült a siker Fél élet 2 modder, Davey Wreden újratervezi és újraképzi a játékot HD-ben. A brit hangszóró, Kevan fényesítése, és néhány tweaks és "szint" hozzáadásával az eredmény egy acerbikus remekmű, amely soha többé nem fogja megnézni a videojátékokat.
Szeretnék játszani egy kis játékot ...
Anélkül, hogy túl sokat adnánk, nehéz leírniA Stanley Parable mint "játék". Valóban, a Wikipedia bejegyzése „interaktív fikciónak” minősül, de ez még egy kicsit nyúlik. A lényeges elemek, amelyek meghatározzák, hogy milyen játékot vetnek ki, gúnyolódnak és széttépnek, olyan mértékben, hogy végére nem lesz biztos benne, hogy egy játék valójában, nem is beszélve arról, hogy A Stanley Parable osztályok.
"A játék és a narratív mechanika szerencsétlen verse."A demóhoz hasonlóan a játékipar, a fogyasztók és a várakozások metafizikai szatíra volt. játék design etosz gusto.
Csak a móka kedvéért?
A játék humorja szárazabb, mint egy jó martini, amely elég jól illeszkedik a hangjához és a pontjához. A fényesítő hang tökéletesen tökéletes a mindenütt jelen lévő elbeszélő számára, és valószínűleg a dolog, ami a játékot emlékezetessé teszi.
De ez nem jelenti azt, hogy a Fényesítés teljesen felemeli a játékot. Végül is, Wreden szkripteket készít a Brighting sorairól. Összességében Wreden írása inspirált és teljesen csavart, és a Brighting hangja csak a megfelelő mennyiségű bizonytalanságot kölcsönöz neki. Az absztrakt pontok, szatirikus megfigyelések, sokkoló narratíva és a jó ingerlés mind fantasztikusak, és gondosan átgondoltak, mint a viccek elhelyezése. Ez egészen a Steam eredményeihez vezet: egy maroknyi trófeák, amelyek a banálistól az abszurdig terjednek, igazán beletörődnek a cím metafizikai levegőjébe, figyelembe véve a Wreden szörnyű tévedését a játékmeneten túl.
De ez semmiképpen nem minden lágyság és fény. Figyelmeztetés nélkül és egy pisztolyon, a szörnyű szellem lehet valami hihetetlenül baljós és kényelmetlen, ami a játékot idegesítővé teszi, mert szórakoztató.
Kerek és kerek We Go
A játék azonban valóban alkalmas türelmesen, intelligenciával és kíváncsisággal rendelkező játékosok számára, hogy valóban megértsék Wreden munkáját. Olyan sok körkörös esemény, halott végű, és őrült újraindul, hogy messze van az alkalmi javítástól, és nem is könnyű kielégítés.
És ez az egyetlen kritika. Néha, hogy az elbeszélő párbeszéde túlságosan mélyen és hosszadalmassá válhat, és nincs más választása, mint hogy lógjon, amíg meg nem történik. Néhány pont, amit a játék tesz körül, és körülötte, és annak érdekében, hogy elveszítse annak hatását.
De ez jelentése egyfajta pont: a játékos frusztrálása és tehetetlen a soha véget nem érő rémálomban. Nem sokkal azelőtt, hogy intenzíven paranoiásnak és bizalmatlanná válik mindent, ami folyik. Ha abbahagyja a játékot, azért azért van, mert kimerült és megijedt, nem unatkozik.
Következtetés
A Stanley Parable nem annyira "kielégítő", hogy nem különösebben szórakoztató és teljesítő, egyenesen a videojátékok felé irányuló pusztító fekete tükörbe nézve. De ez az egyik legjellemzőbb, provokatívabb és átgondoltabb játék.
Alapszintű szinten minden bizonnyal több, mint néhány órája van, hogy felfedezze a játékos számára elérhető különböző "választásokat", és nevetve együtt a cicák cavalcádjával. De van egy örökkévalóságod, hogy hagyd, hogy a cím csúnya üzenete behatoljon rád, hogy soha többé nem bízolsz a játékban.
A Stanley Parable kevésbé játék, inkább veszélyes kinyilatkoztatás, ahol Wreden bizonyítja, hogy ő egy legfőbb sadista. Játssz a veszélyedben.
A Stanley Parable most már megvásárolható a Steam-en. Azt is javasoljuk, hogy játsszon az ingyenes demót is. További információ a játékról: www.stanleyparable.com.