Csirke leves és vastagbél; Amikor a videojátékok olyanok, mint a kényelmi ételek

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Csirke leves és vastagbél; Amikor a videojátékok olyanok, mint a kényelmi ételek - Játékok
Csirke leves és vastagbél; Amikor a videojátékok olyanok, mint a kényelmi ételek - Játékok

Tartalom

A videojátékok sok dolog. Kihívó, szórakoztató, elfojtó, frusztráló, kiábrándító ... De megnyugtatóak is lehetnek. Akár a nosztalgia ragyogó ragyogása, akár csak a pixelek által nyújtott escapizmus, szinte mindenkinek van legalább egy játékuk, amit egy kicsit időnként fordítanak.


Digitális vakok a lélek számára

Úgy tűnik, hogy az USgamer írói a nosztalgiára összpontosítanak a komfortjátékokért (bár azt állítják, hogy World of Warcraft 1984-ben megjelent, talán egy kicsit túl messzire tenné a dolgokat). A The Guardian-nál jobban támaszkodnak a Nintendo fényes és általánosan egészséges világához, egy pick-me-up számára. És YouTuber Roses Up Roses ezt mondja The Sims 4 a választott játék, amikor némi perspektívára van szüksége az életre; a mikrovezérlésű fürdőszobai látogatások egy csekély érzéssel csábítják a világot.

Saját kényelem

Amíg a legutóbbi kórtörténetem nem volt. Megegyeztem volna a fenti javaslatok többségével a komfortjátékokért. De aztán, miután egy félszemszemű ülése volt Állatok mehetnek át ahol véletlenül eladtam az összes szerszámomat, aztán meg kellett szembesülnöm Resetti haragjával, amikor ragequit-et kaptam, rájöttem, hogy valami kicsit alacsonyabb kulcsra van szükségem, mint a fa rázás és halászat.


Szóval mi a kényelmem? Meglepődtem, hogy ez az Heroes of Might and Magic (HOMM).

... HOMM? Komolyan?

Igen, tudom, ugye? A HOMM egy turn-based stratégiai fantasy játék. Lovagok, ördögök, orkok, sárkányok, angyalok, megnevezed. Ha ez a klíma fantázia, a HOMM rajta van. Ez elég normális cucc - építsd be a hadsereged, elrúgod az ellenségeidet, szerezd meg a gonosz mitset minden elemre, építsen egy halom aranyat, mielőtt az AI-t csinálnád.

A HOMM sokféle kampányt és térképet kínál, de az idő 90% -a egyetlen stratégiát használhat a győzelemhez (mindent megöl, ami mozog, megragad mindent, ami nem történik meg). Én sem vagyok nagyon jó a játékban. Én egy veleszületett felfedező vagyok, és gyakran körbejárok a térképen, megnézem az összes nooksot és crannies-t (különösen, ha van víz, szeretlek vitorlázást), és visszatérek a tényleges történet hónapokba a játékidő alatt, csak azért, hogy megtaláljam hogy még a leginkább ártalmatlan semleges hadsereg is legyőzi engem, és elítélték, hogy kudarcot valljak.


Miért ez a megnyugtató?

Nem vagyok biztos benne, hogy miért találom Heroes of Might és a Magic VI a doona és egy csésze tea digitális egyenértéke. De van néhány gondolat:

Nosztalgia

HOMM-t játszom a harmadik kiadás óta, a 90-es évek végén. Visszatér az időre, amikor egész nap ültem és játszhattam, bűntudat nélkül.

elmerülés

Ezek a játékok mind a szemnek, mind a fülnek szépek, és mindig is voltak. A hangsávok lenyűgözőek (a legtöbbet csak a hallás örömére használom), és a grafika mindig is szépen képviselteti magát a HOMM világában, még akkor is, ha nem forradalmár. Együtt, a hang és a vizuális kép összeegyeztethetővé teszi a világot, még akkor is, ha a történet börtönbe esik, és folyamatosan kimerül a kén.

Ctrl-Z

Szeretem a HOMM teljes visszaverődésmentes természetét, amikor az időjárás alatt érzem magam. A játék lehetővé teszi, hogy a sorod bármely pontján mentse, és automatikusan eltárolja az utolsó tíz forduló elején. Taktikai hiba történt? Mentés mentése! A hősed egy szörnyű, szörnyű halált halt meg? Mentés mentése! Annyira könnyű játszani, ha minden döntése visszavonási opcióval rendelkezik.

Elkötelezettség (vagy annak hiánya)

Én úgy tudok játszani, mint felszívódva, vagy olyan zavarodva, ahogy akarok. Ha végül átmegyek a hangsávra, akkor egy podcastra rúghatok, és hallgathatom, amíg én kampányozok. Vagy unatkozhatok, és elmenekültem egy nap közepén. Mindkét lehetőség eléggé katasztrofális, ha valami hasonlót játszik Minecraft, Megtanultam.

A csinos, könnyen játszható és bűntudatmentes kombináció a kikapcsolódás és a figyelemelterelés örvényévé válik, ami szinte minden kellemetlen napon átjuthat. De a HOMM 6 maga nem egy nagyon jó játék. De talán ez is az egyenlet része? Mi együtt ülhetünk egymás genrális szemétébe és élvezhetjük magunkat.

Mi a kényelmi játékod?

Szeretném hallani, hogy mások is milyen kényelmesen játszanak. Ez valami fényes és boldog, mint a Nintendo vágott? Vagy egy teljesen zavaró ujjvágás FPS? Vagy valami hülye és agy szabad, mint a HOMM?