Chef & vastagbél; Étterem Tycoon korai hozzáférési benyomások

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 21 Június 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Chef & vastagbél; Étterem Tycoon korai hozzáférési benyomások - Játékok
Chef & vastagbél; Étterem Tycoon korai hozzáférési benyomások - Játékok

Tartalom

A saját étterme indítása és futtatása nem könnyű feladat - egy szimulátorával egy belső fejlesztő Inner Void látható Szakács: egy étterem Tycoon játék. Nem szabad összekeverni több alkalmi éttermi játékkal, Séf mindent megtesz annak érdekében, hogy emulálja az étterem vállalkozó tapasztalatait, úgy döntött, hogy hol hozza létre a boltot az ügyfélszolgálat és az általános karbantartás napi rutinjához.


Kezdetben a játékosok feladata az étterme helyének kiválasztása, figyelembe véve a különböző tényezőket, köztük a bérleti díjakat, mi lehet a közelben, ami befolyásolhatja az üzletet, és milyen ügyfelek fognak leginkább vonzani. Innen meg kell vásárolni berendezéseket és bútorokat, díszíteni, építeni egy alapmenüt és bérelni a személyzetet.

A játékosok előrehaladtával, és remélhetőleg elkezdhetik nyereségét, rengeteg lehetőség van a dolgok javítására és álmaik éttermeinek létrehozására.

Meglepően mély

Amikor arra kerül sor Szakács: egy étterem Tycoon játékaz első benyomások valószínűleg megtévesztik. Amikor először jelentkezik be, a játékosok imádnivaló intro-val és egy elég egyszerű karakterkészítővel üdvözölnek aranyos séf-avatarjuknak. A játékosok kiválaszthatják a bőrszínt, az előre beállított arcvonásokat, a ruhát és a hajot; de nem számíthat arra, hogy képes lesz teljes RPG-stílusú testreszabásra.


Ennek azonban van értelme. Végül is, egyszer a játékban, a játékosok izometrikus képet kapnak az étterükről, így nem is fogják nézni az avatárjaikat.

Ahol a mélység ebben a játékban van, a tényleges irányítási rendszerekben van.

Például: a játékosok nemcsak saját menüt építhetnek, hanem ténylegesen ételeket is létrehozhatnak. A recept készítése sokkal több, mint egy pár véletlenszerű elem összeszerelése és naponta történő meghívása. A receptek fontosak ebben a játékban, és minőségük közvetlen hatással van az étterem sikerére.

Hasonlóan a valós étteremhez, a menü csak egy tényező a sikeres üzlet megteremtésében. A játékosoknak meg kell határoznia, hogy milyen ügyfelek akarnak alapozni üzleti tevékenységüket és gondoskodni velük. Ez azt jelenti, hogy meghatározzuk, mennyi erőfeszítést tesz a tisztaságra, mennyire költeni a díszítésre és a munkavállalókra, és hogyan kell hirdetni.


Az ezekhez a döntésekhez kapcsolódó rendszerek mindegyike számos lehetőséget kínál a játékosoknak. Például, ha egy játékos tervez hirdetést, akkor el kell döntenie, hogy milyen platformot hirdessen a hirdetőtáblán, a TV-ben, a közösségi médiában stb., És milyen ügyfelek irányítják ezeket a hirdetéseket.

És persze, van egy olyan készségrendszer, amely a játékosoknak egy módot kínál a meglévő képességek javítására.

Hatékonyan tanulni kell, hogy jól játszhasson. A jó hír az, hogy a bemutató nagy része elég szilárd.

Néhány összekapcsolás

Mielőtt folytatnánk ezt a részt, fontos megjegyezni, hogy ebből az írásból Szakács: egy étterem Tycoon játék jelenleg a Steam korai hozzáféréssel rendelkezik. A Steam oldalon található feljegyzés szerint a fejlesztő nem tervezi a végleges változat kiadását körülbelül 12 hónapra - azaz 2019. decemberére.

Mostantól az Inner Void azt tervezi, hogy bővíteni fogja a játékot, és hozzáadja az egész személyzet számára a képzőművészeket, a játékos karakteréhez, főzési kihívásokhoz, több kezelési lehetőséghez, és még több étterem tulajdonában álló lehetőséghez. .

Ezzel azt mondja, hogy ha most tervezi a játék felvételét, van néhány dolog, amiről tudnia kell.

Játék standok

Először is, a játék közben néhány esetben fordultam elő, ahol a szimuláció csak egyfajta stand. Az ügyfelek már az étteremben már csak rendelés nélkül ülnek ott, a várakozás nem hagy semmilyen helyszínt, és senki más nem jön be.

Kétszer egy teljesen új játékot kellett létrehoznom, hogy kezelhessem. A harmadik étteremben megtanultam megtakarítani minden héten az összefoglaló feltűntetését, biztosítva, hogy egy pontom lesz, hogy visszatérjek egy bódéhoz.

A készség menü trükkös

20 óra elteltével SéfAz egyetlen dolog, amit még mindig nem vagyok 100% -ban kényelmes, a játékos karakter készségmenüje. Ez az egyetlen rendszer, ahol a játék bemutatója hiányzik.

Ha egy játékos használja a bemutatót, akkor hatékonyan megmondja nekik, hogy vannak olyan pontok, amelyeket ki lehet tölteni, és arra összpontosítani, hogy milyen készségekre van szükségük. Ez azonban nem magyarázza meg, hogy milyen bizonyos képességek vannak és hogyan oldhatók meg. Ennek eredményeképpen bárki, aki játszik, lehet, hogy egy kis időt kell töltenie a próba és a hiba használatával. Sajnos, ha egy pontot használnak, nem lehet visszavonni. Így a próba és a hiba több étterem létrehozását eredményezheti.

Még mindig igazán szilárd játék

A fenti kérdések félre vannak zárva, Séf egy igazán szilárd játék. Nem csak, hogy ez szórakoztató, és emulálja az étterem vállalkozói tapasztalatait, valamint a játékot is.Az évek óta az étteremiparban dolgozóként őszintén szólva elmondhatom, hogy az összes jegyzetet eléri, különösen az ügyfelek reakcióit illetően.

Még korai hozzáférési játékként is sok lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy testreszabják éttermüket, és valóban sajátosá teszik - bár előfordulhat, hogy először nem úgy tűnik, hogy a testreszabási lehetőségek megnyílnak, mivel az étterem sikeresebbé válik. De ha őszinte vagyunk, ez elég nagy az étterem megnyitása a valós világban.

Érdemes megvenni?

Mielőtt erre válaszolnék, még egyszer meg szeretném mondani, hogy az Séf egy korai hozzáférésű ajánlat. Ez többé-kevésbé azt jelenti, hogy fizetett béta. Korán érkezik, de ez nem az a pontos játék, amellyel elindulhat.

(Ez azt is jelenti, hogy nem adunk hivatalos felülvizsgálati pontszámot. Ezt a játékot hivatalosan is kiadni kell.)

Ez azt jelenti, hogy ha rendben van ezzel, a játék már szórakoztató. Különösen akkor, ha többszörös ropogós vagy problémamegoldó. Igen, el kell töltenie egy kis időt a rendszerek egy részének megtanulására, de ha egyszer megvan, le kell töltenie a játék óráit.

Mi több, a fejlesztők megjegyezték, hogy a korai hozzáférés során a játékot vásárló játékosok egy speciális árfolyamot kapnak, mivel vásárlásaik segítik a fejlesztőket a végtermék létrehozásának munkájában.

A belső érvényesség nem jelezte, hogy a végtermék ára milyen lesz. Tudjuk, hogy a A korai hozzáférés ára 20 USD, így több lesz.

[Közzététel: A GameSkinny-nek áttekintést kaptak a Chef számára.]