Thunder az éjszaka közepén gördül, mint a kardok, amelyek egymás ellen összeomlanak. A nagyapád feladata, hogy egy csodálatos bátorsággal rendelkező fiatal hercegnő segítsen megmenteni a királyságot és családját. Most, a kutyád Fritzy szellemével együtt mindenkit meg kell menteni. Meg tudod csinálni?
Hát persze, tudod. Harc hercegnő Madelyn!
Olyan projekt, amely eredetileg az apa és lánya között öt óra múlva indult el Ghouls 'N Ghost, Madelyn hercegnő csata egy gyors kardelhárítással elpusztította finanszírozási célját, és a Kickstarter kampányának befejezéséig még több nyújtási célt igyekszik elérni. Ez az álomprojekt hamarosan valósággá vált az apa / lánya csapat számára, és lehetőségem volt arra, hogy leülhessek Christopher Obritsch fejlesztőjével a Causal Bit Játékokból, és beszéljek vele a játékról és a mögöttes folyamatról.
GameSkinny (Angelina Bonilla): A Kickstarter-ben azt állítja, hogy ezt a játékot a lányodnak készítetted, aki nézte, hogy játszol Ghouls 'N szellemek és maga akart lenni a játékban. Vannak-e más játékok is, amiket játszani fog, hogy izgatott legyen Ghouls 'N Ghosts, és ő adta magának?
Okaalapú játékok (Christopher Obritsch): Naplemente lovasok és Teknősök időben két másik játék, amit szeret - ő is játszik TMNT játékok velem! Robocop, ő szerette nézni engem játszani, valamint Hero Tonma legendája. A játékban általában különleges események: Zöld fej GNG, az első főnök harcolni Naplemente lovasok - ugyanaz Robocop. Hero Tonma legendája az utolsó főnök harc (nem túl könnyű!). Teknősök időben szereti a játékot általában, de szereti a nagy Krang öltönyt az elején, mondván: „Készülj a halálra!”. Szellemirtók a Genesis-en egy olyan ember is, aki kényszerít engem is!
GS: A demón keresztül játszottam, hogy észrevettem, hogy nem tűnt eléggé ugyanolyan nehézségi görbe, mint amilyen volt a játékban. Gyorsan újrakezdhet, miután az összes életed elfogyott. Tervezi, hogy több nehézségi szintet szeretne csinálni, amit a játékosok választhatnak, vagy csak egy egységes szinten lesz?
Obritsch: Bár most már néhány kitűzött célt értünk el, amelyek néhány extra nehézséget okoznak, az önbeállító nehézség a „Normál” nehézségi beállítás. Ebben a módban a játék határozza meg, hogy mennyire jól játszik, és ha érzékeli, hogy túl jól működik, akkor a játék nehézségeit felemeli. Ellenkező esetben, ha küzd, akkor a nehézséget ennek megfelelően hangolja le, anélkül, hogy unalmas vagy frusztráló lenne.
Ön is képes lesz különböző nehézségi módokat beállítani a hagyományos módon is, így a kezdők és a platformosok egy szép, könnyű változatot játszhatnak a játékban, amely még mindig lehetővé teszi számukra, hogy megtapasztalják a történetet, a gyűjthető tárgyakat és a nagy térképek feltárását!
GS: A Kickstarter hatalmas sikerei szerint mennyi ideig tart, hogy az összes újonnan teljesített szakasz célját hozzáadja a következőhöz: Madelyn hercegnő csata vagy azt tervezte, hogy mindenképpen hozzáadja ezeket?
Obritsch: Tudjuk, hogy váratlan hibák jelentkezhetnek a játékok fejlesztése során, és elég sok helyet hagynak a tesztelésre, különösen azért, mert nem tudtuk, hogy mennyire jól fut az alpha-építés (jelenleg nem aktivált állapotában) mindenki számítógépén. Azonban nagyon örültünk, hogy jól működik a Steam tesztelése során, ezért ki kell egyensúlyoznunk, hogy az új funkciók az idő költségvetésünkön belül történjenek!
GS: A kutya társa, Fritzy, megtalálod a játék elején az egyetlen olyan segítséget, amit kapsz? Vagy lesz egy vadfajta madárválaszték Madelyn után, ami sokféle képességgel és hasznos erővel rendelkezik?
Obritsch : A Fritzy a játék során különböző hatásköröket kap - hatalomra, amit a játékos használhat, ha szükséges a játék előrehaladásához, és mivel nagyon fontos karaktert mutat, soha nem hagyja el az oldalát! Ő volt a családi kisállat a való életben - Maddi első. Az ő karakterét a prototípus során adták hozzá, amikor rájöttünk, hogy a valóságban a Fritzy nem volt a lehető legjobb állapotban, mert olyan öreg volt -, és Maddi rettenetesen hiányzik, amikor meghalt. Mivel ez a játék, ez egy szép módja annak, hogy emlékezzen rá, és szereti!
GS: A demóban a főnök harc csak három életet adott neked, mielőtt újra a harc elejére állt volna. A játék többi részével ellentétben ez volt az egyetlen találkozás, amely valójában korlátozta az elhalálozott idők számát. Ezt a főnököknek a játék hátralévő részében fogják tenni? És ha igen, akkor jelzi, hogy hány életet hagyott a klasszikus játékstílusban?
Obritsch: Itt történt, hogy Fritzy elfogyott a Soul Magic-ből. Ön összegyűjti, ahogy ellenséget öl meg! Ugyanakkor van egy tipp, hogy megosszuk: Ebben a konkrét főnökharcban - ha messze maradsz a főnöktől, végül eléri a mennyezetet, ami viszont ellenségeket idéz ki a lehulló koporsókba, hogy visszahozza a lelki varázslatot.
A bal felső sarokban egy páncélos HP-rendszer van. Az elő-alfa szám egy helyőrző, de tudhatja, hogy mennyi HP-t hagyott el. A képernyő jobb felső sarkában a Fritzy Soul Magic mérője van. Ennek a számnak a felénél nagyobbnak kell lennie ahhoz, hogy visszahozza az életet!
GS: Az a választás, hogy a játékban kétféle hangsávot használ, érdekes módja volt annak, hogy a játékosok közül választhatnak, különösen a játékosok közötti választás tekintetében. Mi adta először ezt az ötletet?
Obritsch: A különböző embereknek különböző ízei vannak; Néhány ember a retro stílusú zenét akarja játszani, mások azt akarják, hogy megszervezzék őket. Úgy gondoltuk, miért ne adjunk nekik mindkettőt! Néhány ember számára ez még nagyobb ok arra, hogy legalább másodszor visszatérjen a játékhoz, csak hogy lássa, hogyan befolyásolja a zene a játék hangulatát. És mivel mindkét zenész saját stílusát hozza az egyes műsorokba, kettő nem ugyanaz!
GS: Figyelembe véve a Kickstarteret, észrevettem, hogy nem volt arra utaló jel, hogy a játék elérhető lenne Mac vagy Linux platformokon. Miért van az, hogy?
Obritsch Sajnos, mivel nem rendelkezünk hardver- és tesztcsapatokkal annak biztosítására, hogy azok hibátlanul működjenek rájuk, jelenleg nincs tervünk a platformok támogatására.
GS: Szeretne több játékot készíteni Madelyn hercegnő csata, egy klasszikus retro játékot és egy új csavar hozzáadását?
Obritsch: Van néhány más prototípusunk, amelyek készen állnak a hátsó égőre Madelyn hercegnő csata kész. Minden bizonnyal több retro stílusú játékot keresünk, modern kényelemmel!
GS: Azon kívül, hogy jól eladja és pozitívan fogadja, milyen reakciókat vár el az általános közönségtől és milyen közönséget szeretne vonzani? Madelyn hercegnő csata?
Obritsch: Annyira izgatottak lennénk, ha a játékosok annyira szerelmesek lennének a játékba, mint amilyen van. Eddig nagyon szórakoztató volt, hogy Maddi ötleteit tényleges játékgá és játékossá alakította, és reméljük, hogy a játékos ugyanezt az örömöt kapja a végén!
Tudom, hogy tényleg élvezi, hogy figyeljen minket, hogy az ötleteit is életre keltse. A hold fölött volt, amikor először látta a csontváz főnökét! Ami a közönséget illeti, igyekszünk mindenkit vonzani, aki hajlandó szórakozni. A legnehezebbek vagyunk, hogy ez a játék elérhető legyen a gyerekek számára, mégis elég rugalmas ahhoz, hogy olyan kemény legyen, mint egy régi iskola játékosának, aki új ismeretekkel keresi ezeket az ismerős mechanikusokat!
GS: Mivel Madelyn ez a kreatív asszisztens mindennek, van-e ellensége vagy hatalma a játékban, amit szereti a legjobban?
Obritsch: Sajnálom, nem tudom megmondani, hogy melyik ellenségei vannak, mivel nem mutattuk meg őket, és spoilerek lennének - de nagyon kevés! Az eddigi legkedveltebb ereje a Fritzy-nak az a rosszfiúja, aki az óriási chompingjával eszik. Még mindig néha nevetve kiabálunk belőle, amikor látja!
----
Szeretnék köszönetet mondani a Causal Bit Games Christopher Obritschnek az időt a kérdések megválaszolására. Madelyn hercegnő csata úgy néz ki, mint a retro szórakozás megfelelő kombinációja egy zesty csavarral a képlethez, amely többet fog visszatérni.
További információért látogasson el a Causal Bit Game weboldalára. Ha szeretné bemutatni a támogatást, még mindig van idő, hogy visszafelé jusson Madelyn hercegnő csata a Kickstarteren!