Tartalom
- Mi az a Cataclysm 3D / Project Warlock?
- Miért változik a grafikus felújítás és a név?
- Milyen új funkciókat tartalmaz?
- Felemelkedik a hamutól
A Buckshot Studios lengyel indie fejlesztő, Jakub Cislo adta meg a közelgő régi iskola elődjét, 3D kataklizma, masszív nagyjavítás - teljesen új textúrákkal, spritekkel, villámlással és még sok mással. A Kickstarter oldaláról szóló bejelentés szerint a játék neve is a Project Warlock lett.
Mi az a Cataclysm 3D / Project Warlock?
3D kataklizma - vagy ahogy a kiadáskor ismert lesz, Projekt Warlock - egy közelgő öregiskolai FPS-cím, hasonló a 90-es évek lövészeihez Wolfenstein 3D és VÉGZET. A játék eredetileg címmel Exitium 3D átnevezése előtt 3D kataklizma.
Egy titokzatos és erőteljes mágus szerepét veszi át, aki átmegy a dimenziókon és az univerzumokon keresztül, hogy megpróbálja eltávolítani a gonoszságot a létezésből. A játékos rendelkezésére áll egy sor fegyver és varázslat, hogy segítsen nekik a küldetésükben.
A játéknak összesen 30 szintje lesz, amely 3 sorozatból áll, mint a 90-es évek más játékai, például Quake és Doom.
Miért változik a grafikus felújítás és a név?
A 18 éves fejlesztő 2016. november 21-én elindította a Kickstarter kampányt, remélve, hogy megkapja a finanszírozást a játék Steam Greenlighthoz történő benyújtásának költségei fedezésére. A kampány végére Cislo csaknem kétszer annyi összeget kapott, amennyit remélett, 205 euróval.
[A képernyőkép a Greenlight oldalról]
Miután benyújtotta a játékot a Greenlight-hoz, kemény kritikával és egyes esetekben egyenesen sértő megjegyzésekkel találkoztak - főleg a grafikájával kapcsolatban. Cislo később eltávolította a játékot a Greenlightból, és felvett egy professzionális művészeti tervezőt, hogy segítsen javítani a látványt. Az eredmény egy teljes grafikus felújítás, amelyet a fenti fejlécképben láthat.
Úgy döntött, hogy úgy döntött, hogy a játék második alkalommal történő átnevezéséről szóló döntése szerint "jobban tükrözi a játék körülményeit".
Milyen új funkciókat tartalmaz?
A grafikus felújítás bejelentésével együtt Cislo néhány új funkcióról beszélt, amelyek a játékhoz hozzáadódnak. Az első nagy kiegészítés az, hogy a játékban most már egy HUB hasonló lesz Remeg, szemben a főmenü epizódválasztásával VÉGZET.
A játékosok a HUB-ben indulnak, és hozzáférhetnek az egyes epizódokhoz vezető ajtókhoz. A játékban bemutatásra kerülnek fegyverfrissítések is. A játékosok képesek lesznek megtalálni a frissítési pontokat a szinteken, amelyeket ezután a HUB-ben használhatnak, hogy fegyvereik erősebbé váljanak.
A harmadik és az utolsó újdonság az, hogy a főszereplőnek hangja lesz. A főszereplő hangszínészét és személyiségét még be kell jelenteni, de Cislo szerint:
"... a játékban néhány BADASS oneliners lesz!"
Felemelkedik a hamutól
Cislo erősen visszajön az erős kritikából és sértő megjegyzésekből, amikor a játék Steam Greenlight-on volt. Míg sokan egyszerűen feladták volna, vagy visszahoznák volna a Greenlight oldal kommentárjait, Cislo csendben maradt, és folytatta új módjait a játék javítására.
Remélem, hogy a fejlesztések tovább fognak jönni, és Warlock projekt képes lesz arra, hogy a játékosai számára mit tudjon a 90-es évek FPS viszketésének megkarcolásához.