A karton számítógép egy indie játékfejlesztő, akinek feltétlenül és vesszővel kell rendelkeznie; Abszolút és vessző; 100 & percnt; Figyeljen a figyelemre

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 26 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A karton számítógép egy indie játékfejlesztő, akinek feltétlenül és vesszővel kell rendelkeznie; Abszolút és vessző; 100 & percnt; Figyeljen a figyelemre - Játékok
A karton számítógép egy indie játékfejlesztő, akinek feltétlenül és vesszővel kell rendelkeznie; Abszolút és vessző; 100 & percnt; Figyeljen a figyelemre - Játékok

Tartalom

Hacsak nem az utóbbi években szikla alatt éltél, valószínűleg mindent tudsz a játékfejlesztők és a tömegfinanszírozás közelmúltbeli robbanásveszélyes házasságáról. Az olyan webhelyeken, mint például a Kickstarter, több száz projekt van, amellyel pénzt kaphat. Sokan összeomlanak és elég látványosan égnek, de mostanra egy projekt jön létre, amely elfojtja a versenyt a vízből. A Jake Elliot kartonszámítógépén Kentucky Route Zero pontosan ezt tette.


KENTUCKY ROUTE ZERO

A varázslatos realizmus játékának első részletét furcsaan lenyűgözte egy titokzatos földalatti autópálya. A Kentucky Route Zero egy „bluegrass kalandjáték” egy Conway nevű bútorszállító emberről. Elég szépen fordul meg Kentuckyban, és sokkal többet talál, mint amire számíthatott az útján. Kevesebb aggodalomra ad okot a nagyvonalú kirakós megoldások és a történet-elmondás terén, a Kentucky Route Zero szépsége a részletekben van. Jake Elliot a mókás karakterekkel és a csúszós jelenettel művelt játékkal rendelkezik, ami határozottan egy utazásról szól, nem pedig egy úticélról.


EGYÉB MUNKÁK

Tény, hogy a karton számítógép játékai tendenciát mutatnak. Először elpirul, úgy tűnik, hogy kitűnővé teszik a lenyűgöző webes játékokat, de teljesen világos, hogy sokkal több karakter van a fejlesztőnek. A romok, a 2011 végén megjelent játék egy kutya meglepően szomorú kalandos üldözéséről szól. A romok szépsége az eredmény; ez egy olyan játék, amely minden egyes egyedi játékosnak egy nagyon eltérő élményt ad vissza.

A romokhoz hasonlóan egy kaliforniai ház is csalárdan egyszerű. A sötét éjszaka a lámpaoszlop rögzítéséhez és a költői, meglepően logikus, térbeli utazáshoz vezet. A játék végén egy nagyszerű önreflexiós érzés maradt, ami egy kiváló élményt nyújt.


Jake Elliot tervezési stílusa határozottan követi a Jenova Chen kreatív tehetségeinek nyomában, és elég világos, hogy készen áll a „légköri kaland” piacára. Ha olyan játékokat élveztél, mint a Journey vagy a Limbo, akkor Kentucky Route Zero valószínűleg a sikátorban van.

Remélhetőleg ez a jele az eljövendő dolgoknak. A Kentucky Route Zero igazán megérdemli a Független Játékfesztivál végső pozícióját, és ha ez a játék arra utal, hogy Jake Elliot egy kis készpénzt és sok támogatást tud elérni, akkor azt várom, hogy emlékműves dolgokat fogok látni a kartonszámítógépből a jövő.