Tartalom
- Hogyan működik Horizon Zero Dawn Összehasonlítani Mass Effect: Andromeda?
- Harc a Horizon Zero Dawn és a Mass Effect Andromeda között
- A nyílt világ és a környezete a Horizon Zero Dawn-ban
A sci-fi RPG-rajongók számára a BioWare várakozása Mass Effect: Andromeda elviselhetetlen. És bár ez a játék csak néhány hét múlva van, egy másik sci-fi RPG dominál a játékhírekben, a túlnyomóan pozitív véleményekkel - a PlayStation 4 exkluzív Guerrilla játékkal Horizon Zero Dawn.
Nyílt világ, poszt-apokaliptikus akció RPG, Horizon Zero Dawn egy olyan világban van, ahol a társadalmat kevésbé törzskönyvezték, és a túlélés érdekében vissza kellett térnie az elsődleges állapotához.
A fejlesztők, a gerillajátékok, akik ismertek Killzone sorozata biztonságos lett volna, és újabb FPS-t bocsátott ki. De ehelyett. a sokkal bonyolultabb és kockázatosabb projektre - és a nyitott világ RPG-re - mentek.
A nyitott világ dinamikájával és az RPG készségfák kísérletezésével járó rugalmassággal igazságos megmondani Horizon Zero Dawn hatalmas eltérést mutat a nagyon jó, de lineáris FPS tapasztalatoktól Killzone sorozat.
Szerencsére a jutalom megérte a kockázatot, és a Guerilla Games indulása nagyszerű értékelésekkel (eddig), és ennek következtében Horizont sok lendületet kap a megjelenése előtt. Ez részben annak köszönhető, hogy a fejlesztők már eléggé magabiztosak ahhoz, hogy a kritikusok számára előzetesen kiadhassák a felülvizsgálati példányokat - talán jobban pozícionálódjanak a hírciklusban, amely biztosan a hírekben lesz dominálva Tömeghatás: Adromeda egyszer azt mondta, hogy márciusban a várakozások szerint várt folytatás csökken.
Hogyan működik Horizon Zero Dawn Összehasonlítani Mass Effect: Andromeda?
Mindkét Tömeghatás és Horizon Zero Dawn a sci-fi világegyetemben meghatározott szerepjátékok. De amíg Mass Effect a történet egy olyan fejlett emberi fajra összpontosít, amely a Földön egy kataklizmikus eseményről menekül, és új galaxisokat fedez fel annak érdekében, hogy újra indulhasson, Horizont tükrözött Tömeghatástörténete az emberi faj maradványaira összpontosítva tovább Föld, aki újra elindul, miután saját apokalipsziát szenvedett.
Tehát nemcsak ennek a világnak az emberei foglalkoznak a hatalmas és dominánsabb fajok veszélyeivel való túléléssel a robot dinoszaurusz lények formájában, hanem visszatértek a törzsi államba, ahol nincs valódi jelenlét. technológia maradt.
Tehát míg a két játék történetei és beállításai tematikusan eltérőek, a mindkét történetet meghajtó sci-fi fantasztikusan gazdag és bonyolult. Minden játéknak megvan a lehetősége, hogy meghatározza a sci-fi műfaját a konzolok ilyen generációjának. Ráadásul mindkét cím kétségtelenül nagyszerűen kínál majd a karaktervezérelt történeteket és az RPG készségfa rendszereket. De két szempontot fogok nézni Horizon Zero Dawn ami jobb, mint az Mass Effect: Andromeda vélemények és előnézetek alapján: Combat és Open World.
Harc a Horizon Zero Dawn és a Mass Effect Andromeda között
Mass Effect 3-as a harci rendszer, amely a hangtakaró mechanikát alkalmazta, ahol a játékosok be tudtak kattanni a pontosságért, most egy dinamikusabb fedéllel helyettesítették, hogy lefedjék a rendszert Adromeda. Ennek célja, hogy a játékosok azonnal alkalmazkodjanak a terephez és helyzetekhez, amelyekben találkoznak. És bár ez elméletileg jól hangzik, olyan panaszok merültek fel, hogy ez az új rendszer pontatlannak és egy kicsit hamisnak érzi magát.
Andromeda állítólag szintén megszabadult a "hatalmi kerékről", ahol a játékosok a csatatéren levő elvtársakat irányítják. Azonban a játék van új lendületes ugrást adott hozzá, amely segíthet a játékosoknak abban, hogy magasabb pontokat érjenek el a jobb pontok és a stratégiai fejlesztés érdekében. A harcrendszer nagyon élvezetesnek tűnik és sokkal folyékonyabbnak tűnik, mint korábban látott. De nem úgy tűnik, hogy a játékmenet annyira fejlődött ME3 - lényegében egy futó és fedő lövő, hozzáadott ugrásszerelővel.
Ellentétben, Horizon a harci rendszer nem egy futás és fegyveres ügy NEKEM. Helyette, Ez egy olyan rendszer, ahol gondosan meg kell terveznie a támadást, különösen a nagyobb ellenségek ellen. Ez azért van, mert van egy igazi értelemben a stratégia a helyén, mivel a játék arra kényszerít, hogy vadászkodj. A csatába rohanás elpusztítja.
A vadászott zsákmány halálosabb lesz, mint ahogy haladsz, ezért a csapdák létrehozásával és gyengeségek felderítésével stratégiai szempontból ki kell igazítanod a megközelítést. A csaták egy igazi vizuális élmény, hogy lássák, és epikusak a skálán - annyira, hogy el fogsz jönni Horizont néhány nagyon emlékezetes csatával és a valódi értelemben vett eredményekkel.
Általában a harc, amely ez a mozi, és amely megfelel a részvételnek, lineáris akciójátékokban és (nagyon ritkán) nyílt világjátékokban található. Ennek eredményeképpen minden játék a harcban úgy érzi, mintha egy koreográfiás akciódarab lenne. De nem a Guerilla Games legújabb játékában. Horizon Zero Dawn az új szabványnak kell lennie a nyílt világban játszott harci rendszerek számára - ez valójában hogy jó.
A nyílt világ és a környezete a Horizon Zero Dawn-ban
Most, hogy a BioWare (és az aktuális előnézetek) ezt megerősítették Mass Effect: Andromeda nem egy nyílt világjáték, azt várhatjuk, hogy visszatérünk a zóna-csomópontokhoz, amelyeket a Tömeghatás sorozat első helyen. Miközben a zóna-csomópontok rajongója vagyok az előző játékokban, mégis úgy érezték, hogy valahogy lineárisak vagy sínek voltak a zökkenőmentes világhoz képest. Horizon Zero Dawn, amely nem tartalmaz töltési időt a területek között.
Míg túl sokat várhatna a Tömeghatás a játék olyan nyitott, mint a Horizont, A BioWare hasonló megközelítést alkalmazhatott A Witcher 3, ez sem volt zökkenőmentes játék, hanem masszív és nyitott volt. Ez az, amit keresek - nagyobb, felfedezhetőbb világok, nem drab linearitás.
Ezzel szemben a környezetek a Horizon Zero Dawn úgy érzi, életben, dinamikusan és valóban egyedülálló, és nem csak azért, mert a játék a legjobban látja ezt a generációt. Az ilyen játékhoz hasonlóan a többi nyílt világból álló játék közül kiemelkedik a poszt-apokaliptikus beszélgetések kötetében. Mivel az ilyen típusú játékok többsége tipikus barna / szürke színpalettát választ, HZD színes és tele van buja zöldekkel és kékekkel. Még a sivatagi föld is látvány.
Egy másik funkció, amely segít a világnak Horizont úgy érzi, hogy életben van a lehetőség, hogy részt vegyen a megjelenő eseményeken, ha nincsenek leírva pillanatok, mint például, ahol találkozhatsz más emberekkel, akik a fémes szörnyek ellen küzdenek, robotok egymás ellen fordulnak, és még az ellenséges bázisokat is eltörlik. Szeretném, ha valami ilyesmi megvalósulna Andromeda, vagy a városi csomópontokban, segítve az NPC-ket, vagy véletlenszerű eseményeken. Az ilyen kialakítás minden bizonnyal ösztönözne a bolygókon belüli felfedezést.
Val vel Horizon Zero Dawn 's kiadás ugyanabban a hónapban esik, mint Mass Effect: Andromeda, a kérdés, amely egyszer volt: "Hogyan lett ez az új IP-vásár a jól ismert és népszerű sorozat ellen", most "Will" lesz Tömeg Hatás legyen olyan jó, mint Horizon Zero Dawn?'
Akárhogy is, ha a sci-fi és a masszív RPG-k rajongója, akkor mindkét játék kétségtelenül megéri az idejét.
Mit gondolsz? Akarat Horizon Zero Dawn jobb legyen Mass Effect: Andromeda? Az ellenkezője igaz? Vagy mindkettő nagyszerű játék, és az Év Játékának vitatása? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!