Tartalom
- Vannak jogos esetek a játékfüggőségre, és fogadnám, hogy 99 százaléka csak egy online multiplayer-t tartalmaz
- Azok a játékok, amelyek soha nem érnek véget ... egyértelműen emlékszem a virágzó árkádokra, mert hasonló elveken működtek
- Van valami a virtuális világokban, amelyeket az emberek virtuális megtestesülései adnak meg, ami rendkívül addiktív
Az összes játékos térdelhárító reakciója a függőségi érvre ugyanaz: "A videojátékok nem addiktívak."
Egyszer voltam a takaró nyilatkozattal. Körülbelül annyira addiktív volt, mint a mogyoróvaj. Egy nagy kiadvány egy ponton ugyanazt a nyilatkozatot tette a kokainról, így soha nem lehetünk is győződve.
A dolog az, hogy a videojátékok nem voltak addiktívabbak, mint bármely más hobbi vagy rekreációs forma. Csak nem voltak. Soha nem hallottam, hogy valaki kilépett egy munkából, vagy nem volt hajlandó elhagyni a szobájukat, mert játszottak Super Márió testvérek. éjjel-nappal. Nem hoztak létre "Wives Against" csoportot Végső fantázia; ők alkotják EverQuest. És van egy oka annak, hogy az utóbbi franchise nem annyira szeretettel „EverCrack-nek” nevezett.
De a dolgok megváltoztak, és kezdjük látni a játék viselkedésének változását is.
Vannak jogos esetek a játékfüggőségre, és fogadnám, hogy 99 százaléka csak egy online multiplayer-t tartalmaz
A világ legnagyobb játékai magukban foglalják a multiplayert. Azok a franchise-ok, amelyek a legtöbbet keresik a későn, Call of Duty és World of Warcraft, szinte kizárólag a többjátékos részvételre támaszkodik. Igen, a CoD lehet játszani offline, de nézzünk szembe, nem egy lélek áll a sorban egy éjfél indítása van a kampány. Nem egy. CoD egy milliárd dolláros franchise a multiplayer miatt, és mindannyian tudjuk, hogy milyen népszerű a WoW.
Amikor történeteket hallunk a játékosok esetleges eseteiről, akik nem tudnak megállni, gyakran magukban foglalják a két franchise egyikének játékát is. Mindig az online multiplayer. Ez az én személyes megfigyelésem, de gondolj rá: Mikor hallottál utoljára egy olyan játékfüggőségről, amely csak egyjátékos élményt tartalmazott? Komolyan? Valaki kapaszkodott Az utolsó közülünk? A Feltérképezetlen vagy a háború istene a franchise-ok befejezik a házasságot és tönkreteszik az életet?
Nem fogadok. És nyilvánvaló oka van annak, hogy miért.
Azok a játékok, amelyek soha nem érnek véget ... egyértelműen emlékszem a virágzó árkádokra, mert hasonló elveken működtek
Nem sikerült igazán befejezni az arcade játékot. Úgy értem, megvalósítható volt, de a gyakorlatot és a gajillion negyedéveket veszik igénybe. Ez persze a lényeg: tartsd meg játszani és tartsd meg a negyedeket. Ha ötven vagy hetvenöt centtel befejezheti a játékot, az arcade bezárul, most nem? De várj: Add a többjátékos elemet; vagyis hozzanak néhány barátot, és dobjanak be különböző arcade-játékokba, és hirtelen az árkádok válnak szuper hatalmas.
Ez nem annyira más az online multiplayerrel. Önnek előfizetési díja van (ami természetesen soha nem fog működni egyjátékosnál), mikrotranzakciók és az állandóan fejlődő tartós világ. Ez alapvetően kifinomult megközelítés az arcade üzleti struktúrájához. Az egyetlen különbség most az, hogy a fejlesztők továbbra is hozzá tudnak adni ezeket a játékokat, amelyeket nem tudtok tenni a múltbeli érmékkel. Ezért rendkívül hosszú távú tapasztalatokat kapunk, amelyek évekig és évekig továbbra is lefolyják a pénztárcákat.
Fordítás: Szeretne milliárd dollárt készíteni? Készíts egy MMO-t.
Van valami a virtuális világokban, amelyeket az emberek virtuális megtestesülései adnak meg, ami rendkívül addiktív
Természetesen nem mindenkinek. Nem találsz engem egy MMO-ra, ami biztos. És nevetséges, hogy egyszerűen csak azért, mert valami tud addiktívnak kell lennie, mint egy illegális kábítószer, mint például a heroin, amelyet az idő 100% -ában intenzíven addiktívan okoz. A legtöbb ember megpróbálja MMO-kat próbálni, és nem lesz reménytelenül rabja; azok, akik csak egyszer vagy kétszer használják a heroint, szörnyű helyzetbe kerülhetnek. Ezért a videojátékok összehasonlítása a heroinnal túl a hülye.
Az én pontom azonban az, hogy mi vannak a videojátékoktól teljesen függő egyének - különösen az ázsiai országokban - bizonyos esetekben meghallgatják az ügyeket, és a játék 100-szorosa az online multiplayerre támaszkodik. Teljesen online, mint egy MMO, vagy szinte kizárólag a multiplayer összetevőre támaszkodik, mint a CoD. Az online multiplayer táborokból is komolyan deviáns viselkedést kezdünk észrevenni, mint például azok a CoD rajongók, akik "SWAT" más rajongók (amint azt a New York Postban jelentették). Látni fogjuk-e ezt az embereket, akik online játszanak a sakkban? Nem.
Valakinek az online játékokra kell összpontosítania, mint a videojáték-függőség lehetséges formáját, nem pedig általános megjegyzéseket tenni az iparág egészéről. Ez az én alsó sorom.