Tartalom
Névértéken Lapát Knight szerelmes levélnek tűnhet a videojátékokban, de ez sokkal több. Mint egy játékos, aki az N64 és a PS1 virágkorában született, mindig nehéz volt játszani olyan játékokat, amelyek a generáció előtti életüket a bocsánatkérő természetük és az elhalványodó színvonaluk miatt játszották. Lapát Knight egy 8-bites korszakos játék megjelenése, és minden korosztályú játékos számára érzi magát.
gameplay
A játékmenet mechanikája először egyszerű; lehet ugrani, ásni / támadni, és ugrástámadást végezni az ellenségedre. Az egyszerűség és az egyszerű használat miatt kényelmesen voltam a kezelőszervekkel. Ahogy a játék belekerül a lényegtelenebb játékba, a játékosnak több lehetősége lesz. A Shovel Knight számos hatalommal és fegyverrel rendelkezik, amelyek hasonlítanak a Mega-Man-hez, ami bővíti a játékmenet lehetőségeit. Ezek közül a legjobban a fegyverekről, vagy „relikviákról” szólnak, mint amennyit hívnak. Vannak, akiket a csomópontokban lévő szállítótól vásárolhat, és másokat, amelyeket az egyes szinteken talál. A játék befejezéséhez azonban nincs szükség ezekre a emlékekre. könnyebbé teszik a dolgokat.
A relikviákon kívül Lapát Knight sokkal többet tanít a játékosnak. Ahogy előrehalad az egyes ellenséges lovagok körében, akkor erősebb ellenségeket találsz bonyolultabb vagy változatosabb támadási mintákkal. Ne feledje, hogy ezek az ellenségek csak csörögnek. Vannak főnökök is. Minden főnök, egy lovag, aki tagja a "Negyedik Rend" -nek, saját egyedi harci stílusával rendelkezik, amely komoly erőfeszítéseket tesz, hogy megtanulják, hogyan kell harcolni. Az ellenségek némi időt vehetnek igénybe, de soha nem érzik, hogy a játék kegyetlen a játékosnak. A platformos dobás és a választható ellenőrző pontok szétszórva, Lapát Knight a legnehezebb az alkalmi és a kemény játékosok számára egyaránt.
Bemutatás
Ha valaki vagy, aki nem a pixel művészet rajongója a videojátékokban, akkor Lapát Knight biztosan nem fog fellebbezni. Ezek a klasszikus játékok éppúgy megmaradnak, mint a megjelenésük napja Lapát Knight mostantól ugyanezen éveket fog tenni. A játék visszajön a játékok 8 bites korszakába, majd megnyomja a várakozások határát. Különösen a mini-főnökökre és főnökökre utalok. A karakterek és a lények annyira bonyolultnak tűntek, és nem volt nehéz elképzelni ezeket a karaktereket egy 3D-s világban. A csata-animációk simaak és gyorsak voltak, soha nem szenvedtek cseppek a képsebességben, függetlenül attól, hogy hány ellenség volt a képernyőn. Ez része a régebbi esztétikai választás örömének; A modern technológiával a csatákat sokkal hektikusabbá tehetjük anélkül, hogy technikai csuklást szenvednének. Shovel Knight's A vizuális képek egy nagyszerű robbanás a múltból, amelyek nosztalgikusak, miközben még mindig frissnek érzik magukat és kifejezik az egyediséget, amit a játéknak ki kell mutatnia.
Zene
Shovel Knight's A soundtrack elfojtotta az összes elvárásomat. Mindegyik pálya illeszkedik az olyan helyszínhez, amelyik annyira jól kíséri, és beállítja a hangulatát az epikus kalandhoz, amelybe beindul. Amikor ugyanabban a helyszínen ismételten meghalok, akkor soha nem adhattam fel, mert a zene egy meghatározott lovag volt a küldetésében. Rengeteg alkalommal találtam magam, amikor csak hallgattam a zenét, és nem mozdultam a játékban. Én sem az a fajta ember vagyok, aki tipikusan fejhallgatóval játszik, de a lehető legteljesebb mértékben akartam élvezni a hangsávot. Nem mondhatom, hogy különös figyelmet szenteltek-e a számok, vagy hogy egynél többet ragadtak meg, mint bárki más, de én magam is élveztem a zenét, ahogy játszottam.
Végső ítélet
Lapát Knight egy régi iskola játék, egészen az archaikus történetig. Természetesen nem sok mélység van rá, de őszintén szólva nem számít. Szilárd nyolc órát vettem a kampányon keresztül (mellékszintek és extra főnökök), és az egyszerű történetet részesítettem előnyben. A Shovel Knight és minden ellenség közötti párbeszédet szórakoztattam; hozzáadott egy könnyed humort, amely a személyiség személyiségét adja. Bárcsak ezeket a pillanatokat az egész szintre kiterjesztették volna. Úgy éreztem, minden egyes lovag, akivel szembesültem, egy jegyzetfüzet volt, és bár nagyra értékeltem az általuk adott párbeszédet, nem tudok segíteni, de úgy érzem, hogy ha több képernyőt kapnának, akkor a világnak több karaktert adnának. A történet, amilyen egyszerű lehet, valóban meglepett a végső főnökkel (itt nincs spoiler), és a vége annyira aranyos volt, hogy elégedettségre melegítette a szívemet.
Az elejétől a végéig Lapát Knight szórakoztattam és lenyűgözött az érdekes szintű tervezéssel, egyedi karakterekkel és izgalmas játékkal. A Shovel Knight kampánya csak ennek a küldetésnek a kezdete. A kampány befejezése után bőséges bónusz tartalmat nyit meg. Van új játék plusz, kihívás mód a szintekre, és a lehetőség, hogy a kampányt az egyik gazemberként (az Árnyak pestis néven) visszajátssza. Lapát Knight egy ideig a fogyasztót elfoglalja, mivel a fejlesztőnek még két tervezett DLC-frissítése van. Két további kampány létezik a gazemberek számára, akiknek várhatóan kiépülnek, és az új bővítési módokat is. Szóval 14,99 dollárért gondolom Lapát Knight lehet, hogy a legjobb érték, amit valaha láttam egy videojátéknál. Megvásárlás után, eladáskor úgy éreztem, hogy annyira tartozom a fejlesztő Yacht Club Games-nek. A játék fizikai változata és az Amiibo megvásárolható, ezért nagyon fontolóra veszem a játék támogatását, amennyire csak tudok. Nem tudom személyesen ajánlani a Shovel Knight-ot.
Értékelésünk 9 A játék öregnek tűnhet, de bőven van, hogy megtanítson neked! Próbáld ki, és nem fogod megbánni. Felülvizsgálat: 3DS Mi a mi minősítésünk