Tartalom
- A problémák a Hype a játék világában
- Hype, ami befolyásolja a játék felülvizsgálatát, vagy maga a játék hiánya?
- Will EverQuest Next összeomlik a nyomás alatt?
- Mit tudunk az EverQuest Next-ről
- Mit kell tennie a Sony online szórakozásának a SOE Live-on?
A problémák a Hype a játék világában
A hype elválasztása a valóságtól a nagy ígéretek és a fekete dobozok mai világának kihívása. A játékok abban a képességben élnek, hogy ösztönözzék egy személyt, hogy vásároljanak, játsszanak és éljenek a világukban. A marketing több ezer dollárt és több száz órát tölt el, és terveket tervez a játékosok számára, hogy időt szerezzenek az elfoglalt életükből, és várjanak valami újra a horizonton.
Amikor a legtöbb termékről van szó, a vásárlók bántalmait nehéz leküzdeni. Minél többet visznek a termék körül, általában magasabbak az elvárások. A játékgyártás világában a projektek évekig is eltarthatnak az új ötletek megvalósításához, és a fejlesztők az AAA címekkel kapcsolatos elvárásokkal együtt jobban, mint valaha, maguknak kell lenniük ahhoz, hogy teljesíteni tudják azokat az ígéreteket, amelyeket feltétlenül nem tettek.
A hype érdekes dolog az, hogy a fejlesztő többnyire véletlenül végzi. Míg a fejlődő stúdió a vírusmarketing elterjesztésének ötleteire gondolkodhat, az a piac, amely az ötleteket a virális szintre, nem pedig a fejlesztő marketingére irányítja. Amint a közösség elkezdi elindítani a címet és az ígéreteit, a hiperbole elkezdődik.
Az idő, a játék ötlete még nagyobb lehet, mint maga a játék. PlanetSide 2 ezt nagyon jól végzi a játékosok, akik felveszik a játék minden ígéretét, amely megszakítja az összes határt, és közben PlanetSide 2 mindent megtesz annak érdekében, hogy megváltoztassa az első személy lövőinek állapotát, még mindig messze van az igazán ragyogótól.
Hype, ami befolyásolja a játék felülvizsgálatát, vagy maga a játék hiánya?
Az MMORPG-k mindig sok hype-t kaptak, hagyományosan többet, mint másokat. Ilyen játékok Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság és Conan koraCsak néhány nevet kaptak, az iparági „kudarcok” néven ismertek, annak ellenére, hogy nagy hányaduk és folyamatos nyereségük van. Igen, a játékok nem teljesítették az ígéreteiket egy pontra, de a rajongók tévesen értelmezték azokat az ígéreteket, hogy elengedték magukat?
Az EverQuest Next választása, hogy olyan nyíltan nyitott legyen a termelésben, és én is hozzátenném, olyan nagy ígéretekkel, hogy a jövőbeli játékosai csalódást okozhatnak.
Will EverQuest Next összeomlik a nyomás alatt?
Sajnos ma sok MMORPG nem felel meg a játékosok elvárásainak, vagy akár évek után is. A Hype megőrzi a játékokat a játékközösség körében, és bár a játék örökké jövedelmező marad, többnyire a problémáiról ismert, és a kapott előnyökkel.
EverQuest Következő jelenleg a hype vonaton van, és furcsa módon anélkül, hogy jelen lenne. A játékot nem mutatták be és nem fogják megjeleníteni augusztus 2-ig, de két (igen kettő!) Nyerte el az E3 legjobbjait, és megígérte, hogy forradalmi lesz az MMORPG világában. Azt mondták, hogy egy tiszta homokozó-játékra számíthatunk, ahol majdnem mindent lehet építeni és megváltoztatni. Az MMORPG.com azzal az előfeltevéssel próbálta meg minket, hogy az EverQuest Next az E3 legjobbjait nyerte el nemcsak azért, mert csodálatosan csodálatos volt, hanem azért, mert az E3-ban bármilyen játékkal versenyezhetett. Ez lenne az első alkalom, hogy egy MMORPG valóban versenyezhessen saját alapjain anélkül, hogy az alpiacra kerülne.
Ahogy éppen most áll, EverQuest Következő már van egy subredditje és három-négy rajongója. A játék jelenleg közel 9.00 felülvizsgálat alatt áll, és a legjobb játék az MMORPG.com-on. A webhelyen lévő legtöbb fórum hozzászólás szintén a játékról szól, a jól ismert témákról beszélgetés szintjén, amelyek egészségtelenek lehetnek egy olyan játék számára, amely kevés információval rendelkezik.
Mit tudunk az EverQuest Next-ről
- Az EverQuest Next homokozó játék lesz - ez azt jelenti, hogy felfedezzük, megépítjük és megsemmisítjük a már megerősített zökkenőmentes világot.
- Az EverQuest Next a StoryBricks mesterséges intelligenciát használja az érzelmileg "intelligens" NPC-k létrehozásához. Még látnunk kell, hogy milyen intelligensek lehetnek.
- A kézművesség nemcsak az épületek létrehozása, hanem a páncélok és fegyverek létrehozása szempontjából is fontos. Leginkább az EverQuest II-ben épült beépített PlayerStudio-ra számíthatunk, ahol a játékosok létrehozhatják a fegyverek és páncélok modelljeit és textúráit. Azt is várnám, hogy még normálabbá váljunk.
- A harc kevesebb lesz, mint egy gombnyomó, mint az EverQuest II (megerősítve a Fanfaire 2010-ben). Nem biztos benne, hogy várható-e tényleges Sötét lelkek mint harc vagy több a Guild Wars 2 hibrid.
- Az EverQuest Next-nek csodálatosnak kell lennie, elnézést a francia, mert a ForgeLight motort használja.
- Az EverQuest Next megnyitja a nyílt világ PVP lehetőségét. Akár egyetértés, akár nem, még nem látható.
Mit kell tennie a Sony online szórakozásának a SOE Live-on?
A nadrág leülepedése hiányában a SOE-nek valóban az otthonában az EverQuest Next és a többi AAA címek közötti különbségeket kell szögeznie. Olyan harcra van szükség, amely versenyezhet Az Elder Scrolls Online. Úgy tűnik, hogy a mesterséges intelligencia hatalmas dolog lehetne az NPC-k számára, amelyek általában a merüléshez és a játékhoz is kapcsolódnak. Az intelligens AI a harci helyzetekben együtt dolgozhatott, hogy a mai napig valóban nem látott csatákat nyújtson.
A SOE-nek többet kell tennie, mint a szép grafikák bemutatása és a nagy, de fizikailag hiányzó ígéretek folytatása. Egy játszható demót ígértek tavaly, és hibátlannak kell lennie. A demónak nemcsak a megígért ígéreteket kell megjelenítenie, hanem tisztán vágott formában kell tennie, ami eloszthatja a hitetlenséget. Nem vagyok biztos benne, hogy a SOE hitelt érdemel a minőség tekintetében, mivel a rajongók nemrégiben kritizálják termékeiket. EverQuest Következő valahogy ki kell egyensúlyoznia a játékos által létrehozott tartalmi és minőségi szintű bemerítés látszólag lehetetlen célját, és ezt meg kell tennie a verseny elkapása előtt.
Mit gondolsz az ígéretekről EverQuest Next? Gondolod, hogy a játékot körülvevő hype általános lelkesedést fog eredményezni, vagy túlzott várakozásokat eredményez? A Sony Online Entertainment megtartotta a fekete dobozt, de ugrott a játékban, amikor közelebb kerülünk a felfedezéshez. Azt hiszik, hogy van valami úttörő a kezükben, és azt kell mondanom: "Én is hiszem."
Lássuk, mit Augusztus 2 hoz minket!