Lehet-e a Bethesda Softworks megverni a hackereket a Fallout 76 & quest-ben;

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Lehet-e a Bethesda Softworks megverni a hackereket a Fallout 76 & quest-ben; - Játékok
Lehet-e a Bethesda Softworks megverni a hackereket a Fallout 76 & quest-ben; - Játékok

Tartalom

A múlt héten az egyik Reddit felhasználó egy komoly kritikát dobott a Bethesda Softworks-nek és azoknak Fallout 76 B.E.T.A. Ez közvetlenül a Bethesda bejelentette, hogy a játék hivatalos elindításával érkezett frissítések, de a Reddit bejegyzés kiemelt Fallout 76Hacking sebezhetőségei.


A videojáték-rajongók hajlamosak meghalni és hűségesek, de mi fog történni, ha Bethesda nem tud szállítani, és ezek a feltételezetten "helytelen" állítások valójában megtörik a játékot?

Megjósolom a dühös rajongókat (duh) és az alacsony lehetőséget arra, hogy újra bekerüljünk az online versenyképes világba. Miután elvesztették, a bizalom nehéz.

Először is, az állítások

A Reddit felhasználói teetharejustdone üzenete elsősorban a következőre összpontosított Fallout 76általános biztonsága - vagy annak hiánya. Az állítások a következők:

  • Egyszerűen módosítható fájlok, amelyek visszahívják Fallout 4hiányosságai
  • Nincsenek szerverek ellenőrzése a modellek vagy a fájl integritásának ellenőrzésére
  • Titkosítatlan kliens a kliens kommunikációjához, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtekinthessék a többi játékos játékstatisztikáját, hálózati adatait és IP-címét
  • A Wireshark biztonsági rése

Ezután a válasz

Bethesda több hírcsatornán keresztül címezte a hozzászólást, beleértve az IGN-t is. Míg a játékstúdió nagyrészt megtagadta, hogy mi teetharejustdone írtaAzt is elismerték, hogy a Redditor aggályai valamilyen érvényességgel rendelkeznek, bár körforgalomban.


"A szálban lévő állítások közül sokan pontatlanok, vagy helytelen feltételezésekre alapulnak. A közösség azonban felhívta a figyelmet arra a kérdésre, hogy csapataink már aktívan nyomon követik és tervezik a javítások kiépítését. Célunk, hogy mindig nagyszerű élményt nyújtsunk. A csalás vagy a hackelés nem lesz tolerálva, tudjuk, hogy rajongói bázisunk szenvedélyesen módosítja és testreszabja tapasztalatainkat világunkban, és ez az, amit támogatni akarunk az úton.

Természetesen Bethesda nem fejtette ki, hogy mely kérdéseket akarták követni. A „feltételezések” szó kiválasztása is kiemelkedik, tekintve, hogy a teetharejustdone röviden bemutatta, hogyan fedezte fel követeléseinek alapját. A Reddit felhasználó személyesen játszott a kliensben és a fájlokban, ami arra utal, hogy ez több mint "pontatlan [..] Feltételezés".


Bizonyíték megrongálása

További érdeklődési pontként a lockpicking mod Fallout 4 sikeresen belépett a B.E.T.A.-be, a felhasználókat egy tizzyba dobta. Ha egy korábbi címportból származó modok olyan könnyen újszerűvé válnak, akkor nem jó.

Vegyük figyelembe: a Bethesda játékkal ismerkedő játékosoknak és a benne rejlő fájloknak nincs sok állomása ezen a ponton. Már írtak egy listát az előnyben részesített hackekről, és tudják, hogyan kell őket behozni.

Ez a lockpicking mod még korábbi jelentések után jön létre:sebesség hackelés, "ami alapvetően bizonyos felhasználók számára jelent, a játék sokkal gyorsabban mozog, mint a normális. Nem egy hatalmas üzlet az egyjátékos kampányban.

Bethesda megígérte, hogy az utóbbi hacket elindítja, de nem igazán tiszták a nagy teljesítményű és alacsony hibákat.

Ez egy olyan arc, amely azt mondja: "Bűvösnek tűnhet, de van bugyám bébi."

Kockázatos üzlet (és nem a Tom Cruise fajta)

Egy pontig Bethesda válaszát kapom. Lehet, hogy valamit rosszul fogadunk el, és meg kell határozni, hogy nem a legjobb bizalomépítő a közönség számára.

A tanulmányok azonban egyre inkább azt mutatják, hogy a modern fogyasztók tisztességet és átláthatóságot keresnek. Azt akarják, hogy a vállalatok emberi arcokkal rendelkezzenek, és elszámolhatóságot követeljenek a dolgok rosszul. Ami azt jelenti, hogy ha Bethesda visszajátszja a Reddit poszt igazságát, ez nagy kockázatot jelent a ventilátor visszacsapására.

Sajnos, néha a stúdiók lehetővé teszik (biztonsági vagy al-par frissítések hiánya miatt) hibákat és modákat, hogy építsenek és építsenek, majd amikor a dolgok szétesnek ... jó szerencsét, mert nem kapod meg a 60 dollárt.

Kérjük, ne törje meg.

Tekintsük a múltat

Utazzunk vissza egy pillanatra, pontosabban 2011-re. Call of Duty Modern Warfare 3 megütötte a polcokat, és hangulatosan ül a választott rendszerében. Az idő múlásával a célbotok és a hackerek megtévesztő csalással töltik be a játékot. A mérkőzéseknek semmi köze nincs a készséghez, és sokkal több a szerencsejátékhoz, vagyis hogy van-e szerencsés csalóid közepette.

Cue rage indukált kiabálás és törött vezérlők. A vadonatúj játékod lejátszhatatlan lett.

És ez hét évvel ezelőtt volt egy teljesen más fejlesztőktől. Tisztességes pont, hallom. De hagyjuk, hogy ez a példa fájdalmas emlékeztetésként szolgáljon arról, hogy milyen kódkímélő játékosok tudnak az alacsony szkenneléssel és bizonytalan fájlokkal együtt dolgozni, valamint egy olyan stúdió eredményét, amely nem tudja megtartani őket.

Ne feledje azt is, hogy ez a Bethesda első versenye egy online versenyképes multiplayer akciócímen. Az alacsony tapasztalat nem egyenlő azonnali sikerrel.

Csak mindannyian szépek vagyunk, és egyetértünk azzal, hogy ne csaljunk, mint ezek a jó társak.

Más játékosok hangzik be

Még a Bethesdában is közösség, a játékosok idegesen hangoztatják aggodalmukat. Egy játékos, a Creepster77 emlékszik egy másik online horror történetre Grand Theft Auto V. Rámutatnak arra, hogy a Rockstar Games csak a közelmúltban hozta a kalapácsot a hackerekre, és ez a játék 2013 óta kint van.

Egy másik felhasználó, a GameShrink, saját előrejelzést készít ugyanabban a szálban:

"A játék valószínűleg hamarosan elterjedt lesz a hackeléssel. Az emberek nagyon jól ismerik a Gamebryo-t, és ez egy rendkívül egyszerű motor, amivel elkeseredhet, így teljes körű várakozásra számítok az indításkor (garantálja, hogy valaki megtalálja a módját, hogy egy-két héten belül offline módon játsszon le kiadása, ala SimCity). "

Ameth Bethesda támogatói és jótékonysági játékosai a cím sikeréhez, doktor_atomic is a következő címen szól:

"Ott lesz csalás, és Bethesda mindig lesz egy lépés mögött egy időre. Minél népszerűbb a játék, annál több és határozottabb a csaló demográfiai lesz. játszol. "

Végül minden, amit tehetünk, várjon

Már több tisztességtelen előnyt kaptunk a rettegett csalóktól. Tényleg hiszünk abban, hogy nem lesz több, és Bethesda valóban meg tudja javítani vagy megakadályozni a legrosszabbat? Személy szerint remélem, hogy a legjobb, de retteg a legrosszabb.

Sokat vesz igénybe, hogy olyan nagy, és térdre sikeres stúdióhoz jusson. Még a legrosszabb forgatókönyvben sem hiszem, hogy a kudarc itt Bethesda számára bármilyen véget ér. És mint dühös, mint néhány rajongó, nem hiszem, hogy egyikünk sem akarja ezt a célt.

Bethesda sikere azonban Fallout 76 kulcsfontosságú a rajongók számára, hogy készen állnak-e online versenyképes játékra. Nem hiszem, hogy a fogyasztók hamarosan alkalmanként adhatnak nekik egy második esélyt, ha ez a cím átesne a repedéseken.

Alig kell várnunk a 14. sarkon a sarkon. És ha szükséged van rá Fallout 76 tippek és trükkök hogy elkezdhessük magunkat, már meg is fedeztük.

Mit gondolsz? Magas a reményei, vagy szkeptikusnak érzi magát? Ossza meg gondolatait a megjegyzésekben!