Tartalom
Camp Keepalive egy körökre épülő stratégiai játék, amellyel mind a 80-as évek horror rajongói izgatnak. A játék egyesül vintage horror és stratégia a kempingek megmentése és a gonosz szörnyek legyőzése érdekében.
Tábor A Keepalive-t a Twimold Secret, az indie stúdió fejlesztette ki. A kettős titkosság a Joel Haddock és Chris Klimas, és tudtam mindkettővel beszélni néhány inspirációjukról Tábor Figyelembe véve, hogy magam is megtapasztaljam a játékot.
A játék egy olyan táboron alapul, amelyet a szörnyek betörtek. Ez a körökön alapuló játék lehetővé teszi, hogy különböző tábori tanácsadóként működjön, akik különleges képességekkel rendelkeznek, amelyek segítenek menteni a fajtákat vérfarkasok, tó szörnyek, gonosz bohócok és még sok más. Szerettem magam mindent ebből a játékból.
Mi inspirálta Önt, hogy hozzon létre egy horror játékot Camp Keepalive?
Klimas azt mondja: "A játék kernelje jött hozzám, amikor kempingezésre kerültem a Shenandoah Nemzeti Parkban. A medvék otthonukban vannak, így számos óvintézkedés, amit meg kell tennie, hogy megvédje magát tőlük - főleg minden élelmiszer megőrzése vagy érdekes szagú tételek, amelyek messze vannak a táborodtól, persze, nem tudsz nagyon sokat tenni, ha egy medve jön az Ön sátorába, ahol ételt keres - így az első éjszaka, ahol kemping voltam, ahogy ott feküdtem a sötétben várva, hogy meggyőződjék-e, hogy megfelelően követtem-e az összes óvintézkedést, ötletem volt egy nagyon egyszerű játékszerelőre, ahol a táborozóknak át kellett mozogniuk a napfény alatt, és a szörnyeket éjjel kellett mozgatniuk - így kellett óvatosan tervezze meg napfényét.'
Haddock másrészt azt mondja: „Számomra a nyarat akkor töltöttem, amikor fiatal voltam egy alvó táborban, mélyen a Maine erdőjében, így az az elmém azonnal ugrott. minden gyerek, aki a 80-as években nőtt felA nyári tábor elkerülhetetlenül horrorfilmekhez kapcsolódik. Innen természetes ugrás volt az ikonikus tábori tanácsadók elképzelésének, akiknek feladata, hogy lefelé nézzenek a sötét, sötét erdőben lévő sok gonoszsággal.
A karakterek is a játék nagy része. El kell döntenie, hogy mely karakterek rendelkeznek a legjobb képességekkel, és segítenek megőrizni az életedet és a kempingeket. Haddock azt mondja, hogy a 80-as évek horrorfilmek határozottan kötődnek a karakterek létrehozásához.
'A jock, a majom, a pompomlány... mindannyian újra és újra sztereotípiák voltak. De itt egy kicsit meg akartuk fordítani a dolgokat, és ezeket a sztereotípiákat erősségekké alakítani; hogy feljogosítsák a jogaikat. Ahelyett, hogy csak körbevágva várná, hogy egy fejszét fogjon a hátsó részébe, a népszerű srác valójában használhatja karizmáját, hogy ténylegesen megmentse néhány embert - mondja Haddock.
Szerettem a karaktereket. Megtaláltam, milyen erősségeket szerettem a legjobban, de egy bizonyos ponton minden karakter értékes és kötve a történetbe.
Minden szint más történetet mond. A vérfarkasoktól, akik a tábortüzeket támadják, hogy megmentse a tábortűzeket egy máglya alatt, teljesen magam is élveztem a játékot, minden szempontból. Még a karakterek is kitűntek, mert követték a történetet. Haddock és Klimas voltak sikerült megragadnia a 80-as évek horror flick érzését.
A Haddock már régóta rajongója a turn-based játékoknak, és ez határozottan szerepelt a designban.
Haddock azt mondja: "Van valami nagyszerű, hogy képesek legyünk bármikor eltartani a főtervedet. Ha nincs szükség arra, hogy azonnal reagáljon, akkor mindent megtervezhetsz, és ha valami rosszul megy a terveddel. Nos, ez a te hibád, és van egyfajta elsöprő rettegés arra, hogy pontosan mi fog történni, amikor * nem * lesz a sorod. Mit fognak tenni a szörnyek? ?”
Egyetértek. Remélem, remélem, hogy a táborozók nem találják meg a szörnyeket, és a tervem kidolgozódik. Néha nem, de amikor nem volt semmi több kielégítő.Klimas azt mondja: "Számos akcióalapú játék túl sok memóriát foglal magában - megtanulnod kell, hogy mindegyik ugrás egy platformerben legyen, csak a megfelelő időben, és az egyetlen módja, hogy megtanulod, hogy többször is meghibásodjon Ez a fajta tanulási folyamat már nem tűnik érdekesnek számomra, de bár nem sokkal korábban tanulmányoztam a stratégia műfaját, ez valami, ami most nekem beszél. "
Szerettem a játék forduló alapú részét. Ennek a komponensnek az ötlete valami, amit nem nagyon sokáig játszottam, de Úgy érzem, használhatná valamilyen munkát. Az ötlet az, hogy addig játsszon, amíg meg nem halsz, és megpróbál megölni annyi szörnyet, és menteni annyi gyermeket az út mentén. Egy szint alatt játszottam, amíg meg nem mentettem több mint 80 tábort. Azt hiszem, ez a játékrész rögzíthető úgy, hogy korlátozza a megmenteni kívánt kempingek számát, vagy talán csak a szörnyek hullámait, ahelyett, hogy csak szörny után jönne létre.
Meglepő módon a játék kedvenc része volt a zene. Olyan sok karaktert hordoz, és magam is megdöbbentem. A 80-as évek horrorfilm témája határozottan megmaradt. Úgy éreztem, mintha a zene a Halloweenben és a 13. pénteken is szerepelt volna. Nagyon élveztem, mint egy horrorfilmek szeretője.
7/10
10-ből 7-et adok neki. Szerettem játszani, és szerettem a gondolatba. Mindenképpen ajánlom mindenkinek, hogy megvásárolja a játékot, vagy legalább próbálja ki a demót, ami elérhető a Camp Keepalive weboldal. A karakterek, a történet és a zene teszi a játékot teljesen megéri a 9,99 dolláros árat.
Camp Keepalive elérhető Windows, Mac és Linux úgyhogy nézd meg!
Értékelésünk 7 A Camp Keepalive a régi 80-as évek horrorfilmjét testesíti meg anélkül, hogy öreg lett volna.