Camelot sötét kora egy olyan MMO volt, amely a PvP rajongók dedikált kontingensét lenyűgözte a World of Warcraftés az MMO műfaj későbbi átalakítása a ma már felismert játéktérré. A DAoC számos sarokköve filozófiája külföldinek tűnik a modern játékosok számára, és mégis Mark Jacobs, a Mythic Entertainment egykori vezérigazgatója szerencsejáték, hogy az MMO műfajon belül még mindig értékes helyet foglal el. A DAoC játékosok folyamatos fanatizmusa, amikor szeretett játékról beszél, bizonyítékként szolgál, hogy az ilyen utód örömmel fogadná.
Jacobs társfinanszírozta a City State Entertainment-t, egy független fejlesztési stúdiót, melynek célja, hogy megismételje azt a sikert, amely 10 évvel ezelőtt felerősödött a mitikusnak. A CSE bejelentette, hogy a "Camelot Unchained" kiemelkedő projektje egy olyan fejlesztési projekt, amelyet nem lehet megcélozni az ex-DAoC rajongói bázishoz. Jacobs kiadott egy sor blogcikket (eddig 9), amelyek részletesen ismertették Camelot Unchained "alapjait". Ezek közül az elvek közül sokan visszatértek az MMO műfajba, amikor a játékosokat nehéz döntéseknek vetették alá, és egy ellenséges fantázia univerzumban virágzott, ami több, mint egy küldetés nyíl követése.
Ez a cikk nem Jacobs sarokköveinek alapos vizsgálata, hanem arra törekszik, hogy az MMO rajongóit, akik nem követték szorosan ezt a projektet, széleskörű áttekintést adtak a CSE céljairól a Camelot Unchained-el.
- Legyen hajlandó kockázatot vállalni - mint egy önálló (és Kickstarter) által finanszírozott stúdió, Jacobs elkötelezett amellett, hogy megkülönbözteti a CU-t más meglévő MMO-opcióktól. Reméli, hogy a félkövér lesz a rés a csalódott játékosok bázisán belül, amely hosszú hagyományt biztosít egy hagyományosabb élményért.
- Az RvR endgame - a játékos és a játékos elleni küzdelem a Camelot Unchained-nál több, mint puszta megjelenés, ez az egész projekt főpontja.
- Ne tartsa a játékosok kezét - a Camelot Unchained-nek sok játékosra van szüksége ahhoz, hogy sikeresek legyenek, és ne vezessék finoman az út minden lépését.
- Választási kérdések - A játékosok kénytelenek lesznek fontos (és egymást kizáró) karakterfejlesztési döntéseket hozni, amelyek meghatározzák karakterük képességeit és szerepét.
- Nincs arany eladók - Bár talán egy kicsit furcsa, hogy az alapelvként összpontosítson, Jacobs nyilvánosan elismeri, hogy ez a gyakorlat elkeseredett, és igazolta, hogy a CU-nak széles körű eszközei lesznek a játékgazdaságban.
- Szikla, papír, olló - A Camelot Unchained osztálytervezésének természetes egyensúlyhiánya lesz, ahol az egyes osztályok már teljesen felkészültek a különböző helyzetek kezelésére.
- Crafting kell szórakoztató, hasznos, és nem ismétlődő - A crafting rendszer CU célja, hogy a fő fókuszpont a játék, és lesz a kimenet a játékosok befektetni a növekedés a karakter kívül a tartós RvR endgame.
- A játéknak kaotikusnak kell lennie, epikus meglepetéssel - a Camelot Unchained nem lesz lineáris tematikus park, hanem inkább kiterjedt és veszélyes homokozó lesz, dinamikusan változó körülmények között.
- Kényszerített szocializáció - Jacobs vissza akarja hozni a napokat, amikor baráti segítség nélkül kiment a városból, hihetetlenül bátor és hihetetlenül bolond.
Remélem, hogy ez a rövid összefoglaló Jacobs Camelot Unchained-re vonatkozó elképzeléséből segített a projekt céljainak és jellegének megfogalmazásában. Mint egy ex-DAoC játékos, én biztosan azt hiszem, hogy ez egy követni. Biztos, hogy egy egyedülálló és érdekes játékot generál, vagy a kínos kudarc tüzes látványát.