A Call of Duty Pros Lightning Pandas megvitatja az ESports népszerűségét

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 November 2024
Anonim
A Call of Duty Pros Lightning Pandas megvitatja az ESports népszerűségét - Játékok
A Call of Duty Pros Lightning Pandas megvitatja az ESports népszerűségét - Játékok

A villámpandák a legszínesebb mezőket az összes eSportban. A European Call of Duty csapatot Shane „Shane” McKerral alapította, miután elhagyta az Epsilont. A csapat a Major League Gaming (MLG) Anaheim 2014-ről érkezett, és a verseny ötödik fordulójába jutott, amely a legsikeresebb európai csapat volt a versenyen. A játékosok kvartettje 2014 áprilisában is átjutott az LA 2014-es Call of Duty bajnokságába. McKerral kapitány és Sandro "Ramba" csapattársa megvitatta profi játékkarrierjét ebben az exkluzív interjúban.


Hogyan láttad a Call of Duty Championshipet az elmúlt években?

McKerral: "TŐKEHAL szó szerint felrobbant az elmúlt években. Az első rendezvényen teljesen fillérekért játszottunk. A nézők valószínűleg kevesebb, mint 1000, de itt vagyunk. Egy millió dollárért játszunk. És az utolsó Call of Duty A bajnokságon több mint 500 000 nézőjük volt, így önmagáért beszél. ”

Milyen kihívásokkal jár a Call of Duty, és minden évben új játékot kell tanulnunk?

McKerral: „A csapatsal való kommunikációról van szó. Ez volt az akadály a csapatunkban, mert osztrák vagyok és Ramba Svájcból származik. Németül beszélünk. Ez egy nyelvi akadály volt közöttünk, és ezért nem is tudtunk kommunikálni. De azt hiszem, a kommunikáció, majd csak ki kell csiszolni a játékot.


Mit érzel az erő, amikor a csapatodhoz jön?

Spick: „A csapatunk ereje az, hogy mindannyian együtt járunk. Amikor valaki hibázik, valaki ki fogja mutatni a hibát, majd ezt a hibát kijavítjuk. Annak érdekében, hogy a csapatunk a lehető legjobban játsszon. A nap végén, minden csapat számára, ez csak kommunikáció és egymással való kapcsolat. És mi ott leszünk, mint egy csapat, mert mindannyian együtt jönnek.

Hogyan alakult ki a verseny szintje a tavalyi évtől az idei évig?

Spick: „Az európai csapatok számára nehezebb, mint az amerikaiaknál. Tavaly a komplexitás mindent dominált, de most körülbelül öt vagy hat amerikai csapat nyerhet. Ez félelmetes, mert senki sem szereti a csapatot, aki mindent megnyer.


Hogyan látod a dolgokat?

McKerral: „Elég fejlődött. gondolom Fekete Ops 2 mindent megváltoztatott. Ez volt a változó az egész közösség számára, az egész Call of Duty eSports számára.

Milyen hatást gyakorolt ​​a fejlesztő stúdiónak a profiknak a Call of Duty-el?

McKerral: „A probléma a Call of Duty A franchise az, hogy annyi ember vásárolja meg a játékot. És az eSports oldaláról valószínűleg kevesebb mint egy százaléka az embereknek, akik szeretik az eSportot. Ezért nehéz néha megkapni a figyelmüket. Az eSports emberek számára a legfontosabb dolog az, amikor a tervezők beszélnek velünk, mert tudjuk, mi TŐKEHAL igények. Ők a legjobb játékosok a játékban, és tudják, mi teszi a játékot a legjobbnak. Tudják, hogy miért teszi izgalmasnak a játékot, és így minden kommunikáció köztünk és a tervezők között messzire megy.

Mi a kedvenc Call of Duty Ghosts térképe és miért?

Spick: „Kedvenc térképem az Octane Domination. Az S&D szerepét azért játszottam, mert elég nyitott térkép, és sok épület van. Kedves és könnyű számomra, hogy menjek körül, és mindenkit lőhessek hátra, és elrejtsek és elfutjanak.

Van kedvenc térképe?

McKerral: „Én is játszom az S&D-t, és szeretem a hátuk mögé ugrálni, és az ellenséges vonalak mögött jön.”

Van egy kedvenc fegyvered?

McKerral: „Mindketten egy S&D-t használunk, és a leginkább ajánlott fegyver a Mtar, mert minden tartományban annyira hasznos. Kilenc játékos közül kilenc használ a Mtar-ot, csak azért, mert ez a legpraktikusabb fegyver a szerepükhöz.

Hogyan viselkednek a különböző országok csapatai különböző stílusokban?

Spick: „A koreaiak csak más koreaiakkal játszanak, így nem tudnak új dolgokat tanulni, míg Európában folyamatosan láthatjuk az amerikai patakokat. Az amerikaiak mindig jobbak. Fogalmam sincs, hogy miért, de a Call of Duty-val, ahogy az mindig is volt. Ez azért is van, mert Amerikában még többet kell játszani. A problémánk Európában egy nyelvi akadály, így minden ország csak az országuk csapata ellen folyik. ”

Hogyan láttad, hogy az eSports Európában fejlődik?

McKerral: „Az európai színtér tavaly óta sokat nőtt. A nyelvi akadályt meglehetősen nehéz találni az egész Európa-szerte, hogy egymással versenyezzenek. Nem látsz egy csapatot egy francia, egy német, egy brit és egy svájci játékossal. Amerikában könnyebb megtalálni más jó játékosokat.

Spick: „Az ország is sokkal nagyobb. Ez mindig segít.

Milyen kiemelkedik kedvenc karrierje és miért?

McKerral: „A G2 döntője. A Kaliber csapat ellen játszottunk, és elpusztítottuk őket. Mi voltunk az alulrepülő, és mindenki kedveli a kis klisé alulíró történetet, ugye?