Call of Duty és kettőspont; Szellemek Exkluzív interjú Infinity Ward gyártóval Mark Rubin

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Call of Duty és kettőspont; Szellemek Exkluzív interjú Infinity Ward gyártóval Mark Rubin - Játékok
Call of Duty és kettőspont; Szellemek Exkluzív interjú Infinity Ward gyártóval Mark Rubin - Játékok

A múlt héten lehetőségem volt látni Call of Duty: szellemek az Activision előtti E3 esemény előtt az Xbox One Reveal előtt, a Microsoft Redmond központjában. Az új játékmotor-technológia mögött van Ghosts meglehetősen lenyűgöző, mint a döntés, hogy új történetet és új karaktereket használjunk. Szintén érdekes az Infinity Ward döntése, hogy továbbra is dolgozik a hollywoodi tehetséggel. Ezúttal Stephen Gaghan elismert rendező beágyazódott a játékba. A Modern Warfare játékok, és nemrégiben Fekete Ops II David S. Goyerrel a hollywoodi reflektorfényben a filmművészeti történetmesélésre koncentráltak.


„Azt akartuk, hogy a játék szereplői valódi embereknek érezzék magukat” - mondta Mark Rubin, az ügyvezető gyártó Ghosts az Infinity Wardon. - Stephen Gaghan hozza ezt a tablethez. És az új játékmotor mindent körülötte élethűbbé teszi, hogy a játékost ebbe a történetbe húzza. A Modern Warfare 3 megnyomta a motort a korlátaira, de Ghosts a franchise-hoz soha nem látott vizuális hűséget hoz. ”

A Rubin által összpontosított technológiák közül néhány olyan volt, mint a Sub D, ami a sokszögszámot valós időben növeli, hogy tökéletesen sima görbéket hozzon létre (többé ne zárjunk fel), HDR világítás (azoknak a hűvös fénysugárzásnak a hatásai, amelyek az óceán felszínétől vagy az óceán felszínétől) és a felszín alatti bőrtől és az önöntő árnyékoktól. Ez azt jelenti, hogy amikor a szellemek a dzsungelben sétálnak vagy küzdenek egy patakon, vagy harcolnak az óceánba, minden életszerűnek tűnik - különösen a következő generációs technológia hozzáadásával. A PC, a PlayStation 4 és az XBox One extra feldolgozási teljesítménye valós idejű geometriát hoz létre a motoron a repülés közben, és ez a játék minden terepén történik.


A Rubin egy olyan dzsungelszintet mutatott be, amely tele volt HDR-alapú világítással, amely valós idejű volumetrikus fényhatásokat tartalmaz. A részecskék növekedésével a részecskék vizuális hűsége a világot fotorealisztikus életbe hozza. Azt is elmondta, hogy a stúdió elfoglalt munkát végzett. A Gaghan mellett az Infinity Ward számos tehetséget bérelt Hollywoodból, és új technológiai filozófiákat hozott a filmekből a játékba.

„A játékmenet a technológiát vezeti” - mondta Rubin. „Amikor a Ghosts-ban futsz, és eljutsz egy falhoz vagy akadályhoz, amit ugrálsz és tartod a lendületed tovább. Mostantól a csatatér jobb nézetének köszönhetően könnyedén kezelhető. Amikor futsz, csúszhatsz, hogy kijutj a tűzvonalból, és hűvös módon csináld. ”


Ban ben GhostsAmerika megrepedt, és a kormány zavaros. A játékos túljutott és túlzott, ami ellentétben áll a Modern Warfare játékokkal, ahol a lovasság mindig jött, hogy segítsen. A szellemek a különleges erők különböző ágainak maradványai. Ők elfogadták a különböző harci képességeket, és ezt egy olyan erővé változtatták, amire számíthattok - melyeket átvehetsz.

A játék egyik hűvös újdonsága a kutya. A nevét nem tárták fel, de szerepe van. Ő lesz a játékmenet családi dinamikájának része. A szellemek közül kettő testvér, és a kutya létfontosságú szerepet tölt be a robbanóanyagok szippantásakor, figyelmezteti Önt az ellenségekre, és a csapat instrumentális része. Az Infinity Ward egy igazi német juhászot használt a teljesítményrögzítésben, hogy ezt a K-9-et életre keltse a játékban. Kutya szerető és kutya megmentő vagyok, így egy olyan játékban való kutya, amelynek nem kell lőnie, félelmetes. Az új játékdinamika, amit ez a kutya bemutat, nagyon érdekes.

Rubin azt is mondta, hogy a multiplayer megújult. Sok részletet egy későbbi időpontban tartanak, de a november 5-én harcoló térképek dinamikus eseményeket fognak megjeleníteni. A természeti katasztrófák, mint például az árvizek és a földrengések, a szóban forgó mezőt szó szerint megváltoztatják. A játékosok is képesek lehetnek az ember által előidézett akadályok kiváltására, mint például a naplók lerakása egy dombon, vagy a robbanó csapdák aktiválása. Ez képes megváltoztatni az online multiplayer stratégia megtervezésének módját.

Rubin szerint ezt az új technológiát arra használják, hogy a lejátszó tovább merüljön a játékba. Más szóval, nem tech a tech érdekében. A Rubin víz alatti sorozata elképesztő volt. Úgy éreztem, hogy a hal, a korallzátonyok és a cápák igazi HD felvételeit figyelem. Természetesen a felszín felett és fölött zajló csata nyilvánvalóvá tette, hogy ez egy másik epikus Call of Duty játszma, meccs. Készüljetek arra, hogy idén ősszel váljanak. Készülj fel a következő generációs játékra.