Tartalom
- Csak milyen fajta őrület vagyok itt?
- A rettenetes igazság felfedése
- Valami halvány ... És nem lehet a halak belseje
- Alsó vonal
A csillagok végül rendben vannak! Mi mythos fanatikusok hosszú, hosszú időt várnak egy új, megfelelő Cthulhu hívása belépés, és végül itt van a Cyanide Studio.
Folyamatosan készítsük el listáinkat leginkább várt horror játékok Az évek során a Chaosium klasszikus asztali RPG hivatalos videojáték-változata méltó utódja a névnek.
Az interneten keresztüli beszélgetések alapján egyértelmű, hogy a horror játék rajongók úgy gondolják, hogy tudják, hogy milyen játékban vannak, de mint minden feltételezés a valóság borzalmas természetéről, minden rossz.
Ez az első személyi nyomozói kalandjáték egy kicsit mindent magába foglal, egy egyedülálló, józan felrobbanó csomagba.
Csak milyen fajta őrület vagyok itt?
Tisztázzuk ezt először: CoC 2018 minden bizonnyal nem egy remake A Föld sötét sarkai, és ez nem újrafogalmazás Az árnyék az Innsmouth felett, bár ez az a benyomás, hogy a képek és a pótkocsik elképzelhetőek.
A játék Steam fóruma elakadt az emberekkel, feltéve, hogy ez lesz Amnézia vagy Túlél csáp szörnyekkel, és ez még közel sem áll az ügyhez.
Míg a játék során három szegmens van, ahol elrejti és elrabolja a múltbeli ellenségeket, nem lehet megölni, ez nem a fókusz. Ezek a szakaszok inkább a saját egyszeri rejtvényeik, mint a játék nagy része.
Cthulhu hívása elsősorban arról szól vizsgáló. Arról van szó, hogy az emberek nem akarják, hogy elmenjenek, így olyan információkat találhat, amelyeket nem akar.
Minden módon, ami számít, A cianid új kozmikus horror belépése úgy érzi, mintha egy CoC asztali kampányegy ragyogó festő halálának vizsgálata körül forog. Mivel ez a verzió az asztali anyagon alapul, természetesen az 1920-as években New England-ben van beállítva.
A játék 14 fejezete során Pierce nyomozó mélyen egy egyedülálló mítosz történetre bukkan, amely ismerős fogalmakra és teremtményekre támaszkodik - mint a dimenziós burkolók és maga a Cthulhu -, de másképp mutatja be őket, mint amennyit elvár.
Néhány új entitás is megjelenést mutat, mint például egy kozmikus lény, aki hasonló szerepet játszik a Nyarlathotep-ban sok mítosz mesében, és az embereket rettenetesen igyekszik bevinni, és az öregek akaratát akarja bevezetni, miközben alszik.
Néhány egyedi fordulat felugrik az egész történeten, ami nem várható sem, ami számomra hatalmas plusz volt, mivel a mítoszok ilyen ismerősek. Azok a karakterek, akik egyenesen gazembereknek tűnnek, rossz dolgokat végezhetnek altruisztikus vagy szimpatikus okok miatt azok, akik ártatlannak tűnnek, a legnagyobb fenyegetést jelenthetik az emberiség folyamatos fennmaradásának.
A rettenetes igazság felfedése
Anti-hősünk, Pierce, egy durva és kopogtató PI és egy kemény itató, aki a tiltási időszakban él. Annak ellenére, hogy csapdázott, teljesen eldöntheti, hogy a kozmosz őrült igazságába vette-e magát, vagy inkább a hideg racionális valóságra.
Az igazság és a valóság állandó téma és a központi küzdelem - még inkább, mint a gibbering, a többcsillagos dolgok a csillagokon túl -, mert ebben a játékban ezek a két fogalom sem közel állnak ugyanazokkal a dolgokkal.
Az igazság feloldása vagy az adott terület valóságának felfogása az, ahol látni fogja a toll és a papír szempontjait digitális formába. Általában, CoC 2018 a káoszium-inspiráció alapfogalmaihoz igazodik.
Nem lehet fizikailag megölni a szörnyű dolgokat a csillagokon kívül. Ön nem fogja megmenteni a világot a szörnyek robbantásával puskával. Ehelyett Piercenek kell támaszkodni a képességeire a rejtett tárgyak feltérképezésére, a beszélgetések megtévesztésének felfedésére, zárak felvételére, egy fontos nyom, az orvostudományra vagy az okkultra vonatkozó ismerete alapján stb.
A detektív szabadidős jelenetek a játék egyik csúcspontja, és ahol a készségválasztásod valóban jön létre, ahogy Pierce megpróbálja meghatározni, hogy mi történt pontosan a különböző bűnügyi jelenetekben.
A párbeszédnek is nagy szerepe van, és amint elérjük a későbbi fejezeteket, természetesen ott lesz alacsony szándékú beszélgetési lehetőségek állnak rendelkezésre ha túl messzire megy a játék igazság oldalára.
Az egyes fejezetek helyszínei fantasztikusan változatosak, és mindannyian körömre számítanak, amit egy asztali kampányból várnának. Meg fogod fedezni a titokzatos szigetet, a tenger alatti barlangokat, egy menedéket, egy művészeti gyűjtő galériáját, egy régi könyvesboltot, amely az okkultra koncentrál, és így tovább.
Míg a legtöbb játék a kísértett nyomozónkra összpontosít, eljutsz a kulcspontokban néhány különböző karaktert cserélhet ami megtartja a dolgokat, és lehetővé teszi, hogy felfedezzen más területeket, míg Pierce a szörnyek vagy a cellába zárva tart.
Sajnos, nem kapsz irányítást a statisztikákra ezeken a karaktereken, amelyek éhesek maradtak az asztali szabályok robusztusabb megvalósításához, amelyek egy teljes nyomozócsoportot tartalmaznak, hogy zavarba ejtsenek vagy sikoltozzanak.
Valami halvány ... És nem lehet a halak belseje
Ha kíváncsi, igen, vannak helyek, ahol Cthulhu hívása teljesen durva a szélek körül. Különösen a kivágott jeleneteken kívüli grafikák ... nem mesések. A textúrák és karaktermodellek közül néhány elég alacsony ahhoz, hogy észrevehető legyen, de nem olyan rosszak, hogy elterelik a történetet vagy a játékmenetet.
Sajnos nem mind aggodalmait a két órás előnézeti is foglalkoztak. Miközben rengeteg készség van, vannak olyan idők, amikor úgy érzik, több módszert kellett volna megvalósítaniuk e képességek kihasználására.
Például az erő erősnek tűnik. Lehetővé teszi, hogy egy apró objektumba esjenek, aztán a végén a fegyverrel ellenséget találjanak. Mivel amúgy is eléggé automatikusan megöli a fegyvert, úgy tűnt, nem sok a pont arra, hogy a játékra összpontosítson.
Az általános tervezés szempontjából csak egy puzzle volt a játék vége felé, amikor úgy éreztem, mintha a mechanikával küzdöttem volna, mintha megoldást találnék, és őszintén szólva, ez jobb, mint vártam. Ezt a problémát ki lehet javítani, és a játék többi része elég szilárd.
Furcsa, a legnagyobb panaszom Cthulhu hívása valójában egy bizonyos szakasszal, ahol a képernyő forog és rázkódik, miután valami kellemetlen történt Pierce-vel.
A sérült kamerás mozgalom a sérülés után az első személy játékának tűzése, de itt az a probléma ez a szegmens kb. 5 percig folytatódik - és nincs lehetőség a hatás kikapcsolására.
E fejezet végére szó szerint meg kellett nézni a képernyőről, és vakon megérinteni a mozgásgombot, hogy elkerülhessem az ebédemet, remélve, hogy végül bárhová jutok a remegő kamera végéhez.
Nem kétséges, hogy A cianidnak úgy kell eljárnia, hogy az első, a kioldódás utáni tapaszon belül ezt a szakaszt tegye le.
Alsó vonal
Cthulhu hívása 14 fejezetből áll, amelyeket körülbelül 12 óra alatt tudtam megverni. Van némi ismételje meg az értéket, hogy kipróbálja a különböző készségkészleteket, vagy több végződést érjen el, mivel különböző szerencsétlen sorsok várnak világszerte, vagy csak Pierce helyben.
Az általános stílus szempontjából CoC 2018 összekeveri a szinte mindenfajta modern horror játék fő elemeit. Kapsz nyomozási szabadidős szegmenseket, párbeszédes nehéz játékokat, különböző rejtvényeket, védtelen részeket, ahol el kell elrejtened a megpróbálhatatlan szörnyetegtől, és egy könyörtelen hátborzongató légkört.
Miközben grafikus felújítást és néhány csípést használhatott itt és ott, a végeredmény szilárd 7/10 mindenféle horror gamer esetében, és valószínűleg több, mint 8/10 a Cthulhu mythos fanatikusok számára.
Őszintén szólva, még az alacsony pontok sem változtattak meg a játékból. Inkább csak reméltem, hogy ez nem lesz egyszeri cím. Az asztali szabályok végrehajtása jól működött, és többet akarok látni, hogy ez a '20-as években vagy más korszakban van-e beállítva.
Rengeteg időkeret van az asztali oldalról, mind a Cthulhu Dark Ages, mind a (hilariously jelenleg hibásan nevezett) Cthulhu.
Értékelésünk 7 A Chaosiumnak az asztali asztali RPG-jének megfelelő videojáték-bemutatója van, amely a toll és a papír kampány érzését idézi.