A játékhoz való korai hozzáférés megvásárlása leállt

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 3 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A játékhoz való korai hozzáférés megvásárlása leállt - Játékok
A játékhoz való korai hozzáférés megvásárlása leállt - Játékok

Tartalom

A többek között a különböző kiskereskedők által kínált triviális bónuszok, az egyedi játékkiadások, a korlátozott mennyiségű formátumok és az egynapos, speciálisan csomagolt címek közé tartozik a viszonylag új marketingrendszer, amely a legmodernebb alapjait ez azt jelenti, hogy a játékot korán, saját erőfeszítéseket tesz, hogy még több pénzt szúrjon ki a leginkább elkötelezett rajongóktól: korai hozzáférésű játékok.


Az előrendelésű kofónia a következő videojáték népszerűségének számszerűsítését célozta meg, és a különböző minőségű bónuszokat azért hozták létre, hogy fokozzák ezt a vágyat a játékosok számára, hogy kiadásuk előtt tegyék le a pénzt. Sajnos az a cselekmény, amely egy olyan játék egy példányát biztosította, amely azonnal eladhatott a helyi kiskereskedőnknek, most már megszűnt az ellenőrzésből. Ma már nem rendeljük meg a játékokat, hogy garantálhassunk egy példányt egy nagyon keresett játékról.

Tény, hogy a franchise-nyomon követés során fellépő hype olyan elkeseredettség, hogy a kiskereskedők most már csak egy egyszerű teaser pótkocsit tartalmazó címeken alapulnak. Lehetetlen elfelejteni a „Pre-Order Now” marketingbannereket, amelyek az E3-as játék megjelenése után felbukkannak, vagy valamilyen lelkes expo.


Forrás: Gamespot

És ha azt gondoltad, hogy a folyamatos előrendelés propaganda már elérte a forráspontot, úgy tűnik, hogy a kiadók új kísérletet tettek az előre megrendelt dollárok beszerzésére. Ez az új módja annak, hogy a kiadásokat a kiadás előtt biztosítsuk, arra is ösztönöz bennünket, hogy jóval túllépjünk egy tipikus videojáték kérési árán, hogy hozzáférjenek a tartalomhoz az ütemezett kiadás előtt.

Az elkövető

Ha még nem találta meg ezeket a címeket, amelyeket korán ajánlottak azoknak, akik későn fizetnek, a Microsoft a legrosszabb elkövető. Ilyen játékok Háborús háborúk 4 és Forza Horizon 3 olyan példák, amelyek ezt a kezelést kapták. A játékosok, akik előzetesen megrendelték a játék drágább kiadásait, négy nappal a hivatalos kiadásuk előtt hozzáférést kaptak hozzájuk.


Hasonló módon, bár az eltérő üzleti modellek alapján, az EA Access előfizetők a kiválasztott játékok egy részét is elkezdik. Ez a fajta korlátozott kínálat leállítja néhány későbbi érvemet, de a kérdés lényege továbbra is fennáll.

Kiegészítő készpénzt költeni egy játékra, hogy egy hangsávot és egy dekoratív szobrot kapjon. A piggy kapitalizmus az, hogy korán egyszerűen hozzáférhet a játékhoz, mert több rendelkezésre álló jövedelme van, mint egy másik rajongó.

Most ne tévesszen el nekem - a videojátékok áruk, és mint ilyenek, az alsó sor kritikus a sikerük és a jövőbeli játékok sikere szempontjából. Azonban a hideg, nyereségorientált modellnek elfogadhatatlannak kell lennie. A játékok kiegészítéseként a bónuszok egy dolog, de a pénzre való felkérés és a termék bázis tartalmának nagyobb összege valami más.

Játékosként és fogyasztóként nem lenne szíves, ha beszélnék erről a nyílt kapzsiságról, amely potenciálisan rosszabbodhat.

Forrás: Gears of War

Egészséges, gazdag ipar

Hogy jutottunk ide? Egyszerűen fogalmazva, a játékipar az évek során jelentősen nőtt, és ezzel a növekedéssel nyereség-éhes vadállat jött létre, sok kézzel keresi az okos módszereket arra, hogy egy extra néhány dollárt húzhassunk a hátsó zsebünkből.

Bár a fejlesztők művészi látnokok lehetnek, akik egyszerűen azt akarják, hogy a játékokat egy bizonyos sikerrel élvezhessék, a kiadók és más érintettek a dolgok üzleti oldaláról leginkább a monetáris sikerre törekszenek - és nyilvánvalóan nagyszerűen mennek ahhoz, hogy elérjék . A kibocsátás időpontjának veszélyeztetése azonban nem barátságos módja a fandom kultúrájának megteremtésének; csak a játékosok szétválasztására szolgál.

Igen, a játék nem a legolcsóbb a hobbi. És igen, senki sem kényszerít arra, hogy játékokat vásároljon a megjelenésük időpontjában. Valószínűleg igaz, hogy azok, akiknek nincs pénzük a játékok megfizetésére, néha lemaradnak. De, mintha a belépés akadálya még nem volt elég magas, egy másik láthatatlan akadályt kellett hozzáadni ahhoz, hogy sokkal nehezebb legyen átkelni. Ez egy felesleges kihívás, a gyártók közötti különbség egy olyan játékos között, aki egy sorozat rajongója egy olyan játékosnak van, aki valamilyen exkluzív, végső rajongói klub része. És mindez magával ragadható módon befolyásolja Önt, hogy több pénzt költ.

A pénztárca rendelkezik a jogokkal

A kérdés szomorú része az, hogy az ilyen vásárlási opciók olyan üzleti modelleket hoznak létre, amelyek pénzünk, mint stand-in szavazók alapján vétó vagy elfogadottak, és nincs körülöttünk.

Hadd dolgozzam ki a következő forgatókönyvet: Vásárolni akarok Gears of War 4: Ultimate Edition - az, amely korábban játszható, mint a rajongók, akik megvették az alapjátékot. De úgy döntöttem, hogy a többletköltséget a termékkel együtt szállított fizikai / digitális termékek értéke alapján töltem. A vásárlás befejezésével lényegében szerződést kötöttem a termék értékesítésében részt vevő vezetőkkel.

Azt mondtam, hogy elfogadom a játék adott kiadásában elfogadott üzleti modellt, és nem látok semmi bajot, hogy bármi más rajongó előtt hozzáférhessek hozzá, még akkor is, ha ez egész hétvége. Bár nem akarom, hogy az az üzenet, hogy ez rendben van - egyszerűen csak szeretném, ha a játékot a további árucikkekkel szeretném - megnyitottam az ajtót, hogy több játékot lehessen eladni ennek a modellnek a alapján, vagy meghívott egy másik nevetséges marketing erőfeszítések a jövőben.

Nincs mód arra, hogy megkülönböztessük, hogy megvásároltam a terméket a további tartalmakért, és nem a megfizethetőségért, ami engem ad, hogy korán élvezhessem a játékot. Vagy talán nem érdekel, hogy milyen következményekkel jár ez az iparág egészére nézve elfogadható gyakorlat.

Talán csak a játék teljesebb változatát szeretném, és vonzom a tényt, hogy egy olyan játékot fogok játszani, amelyet már négy napja korán izgatott. Csúszós lejtővé válik, hogy elkötelezett rajongókat szerezzenek, akiket elbocsátanak a játék elnyerésének lelkesedése miatt, míg a játékosok, akiknek több pénzük van, mint a kért ár, élvezhetik az ebből fakadó előnyöket.

Forrás: Gamespot

Hol van az érték?

Úgy gondolom, hogy az a tény, hogy a játék elején valóban valójában nincs számszerűsíthető érték, ami felborít engem. Amikor a szuper csodálatos kiadás, vagy bármi, amit úgy döntenek, hogy készen áll az értékesítésre, az alapjáték nyilvánvalóan készen áll arra is, hogy rajongók vásároljanak.

Ez a leginkább bosszantó: további játéktartalmak, mint például a DLC és hasonlók, olyan áron érhetők el, mert a gyártási költségek érintettek (bár ez vitatható). De a játék kezdete a rajongók számára olyan, amit az egész fórumon meg lehet tenni a költségek növelése nélkül. A játék korai értékesítése csak egy tetszőleges dobás a rajongók számára, akik teljesebb pénztárcákat használnak.

A korai madár ...

Elhagyva a korai hozzáférés miatt kialakított precedenst, meg kell gondolkodnunk a játékokkal kapcsolatos hatásokról, amelyek a videojátékok eladásából erednek. Napról-napra az internet a videojátékokról vagy a játék vitákról, vagy a játékhírekről tájékozódik. Nehéz nem görgetni a Facebook oldalamon vagy a Reddit-en, és nem látom az új kiadáson alapuló megjegyzéseket.

Képzeld el, hogy mennyire nehezebb lesz egy közelgő játék rajongója, ha a normális emberek (a játékmédián kívüli személyek) spoilereket és hasonlókat küldenek, mert korai hozzáférést kapnak. Egyszerűen azért, mert bizonyos rajongók több zöldséggel rendelkeznek, és hajlandóak egy másik kiadást vásárolni a tervezett napról a második napra, akkor a szociális médiát csak annyira kell kikerülni, hogy megakadályozzák a spoilereket.

És nem azért, mert nem kapja meg a játékot, amikor elindul, új játékmodell miatt, amely a játékra való várakozásunkat megelőzi.

Forrás: Microsoft

A játékok egyre összetettebb vizuális és interaktív narratívákká váltak szeretett karakterekkel és izgalmas csavarokkal. És bár néhány játék-intenzív élmény, mint például Forza Horizon 3, ne szenvedjen a spoiler-takarmány e problémája miatt, bizonyos játékok nem.

Sőt, megismételem, hogy minél többet vásárolnak a fogyasztók az ilyen módon kínált játékok, annál inkább fogják elfogadni a modellt, amíg talán az összes nagy költségvetésű franchise-ot áthatja. Nem hiszem, hogy szeretné látni a következőt halo vagy egy folytatás Az utolsó közülünk elrontott, mert egy egyre hangosabb csoport könnyebben fér hozzá a játékhoz, mint te, ugye?

Még akkor is, ha a játékidőt multiplayer élményekkel tölted, van valami, amit mondhatnánk arról, hogy korán játszhatsz. Gyakran rájöttem, hogy a játékba való beugratás után a játék elrettentő, amikor az online versenyképes játékról van szó. A többi játékos már kiegyenlítette a karaktereit, testreszabott fegyverekkel felszerelt, és az egyes térképekre és a játékstílusra összpontosította játékstílusát.

Vokális elégedetlenség

A játékosok alapjait azok, akik a bázismodell játékot indítják elindításukkal szemben, azokhoz képest, akik a drágább kiadásokat vásárolják, a közösség gyorsan egyenlőtlen lesz. Mindez azért van, mert néhány játékosnak van pénzük ahhoz, hogy megvásárolják a játékot egy korábbi időpontban.

A fegyverek esztétikai kiegészítései és az ilyen jellegű kiegészítések nem ártanak a tapasztalatnak, de néhány órát, estét, vagy akár a játékidő napjait a fő telepítési alap megkezdése előtt is meg lehet szerezni, és csak a célzott egyenlőtlenséget kiabálják.

Végső soron pénzünk beszél, és a nap végén az érdekeltek, akik fenntartják az iparágat, valószínűleg nem törődnek azzal, hogy láthatatlan akadályokat állítanak fel addig, amíg nagyobb nyereséget érnek el. De ez nem jelenti azt, hogy nem tudunk érezni a következményekkel kapcsolatos kérdéseket, mint ezek - olyan kérdések, amelyek növekedési potenciállal rendelkeznek, és amelyek már akadályozzák bizonyos szabványokat, amelyeket nem szabad megragadni.

Arra kell gondolnunk, hogy jobb a kezelés. Mi vagyunk a piacok ezeknek a játékoknak, és nem fognak élni velünk. Csak azért gyűlölnék, ha valami olyasmi lenne, mint a játékipar, amely továbbra is elviselhetetlenül növekszik a pénzben, mivel a kiadók és partnereik elkötelezetten cselekednek az értékesítési erőfeszítéseikkel. A videojátékok a kortárs művészet formája - a mai szórakozásról szóló nyilatkozat - és egy olyan, amit a tapintatlan üzletemberek és a rossz ízlés megrongálhat.