Egy tegnapi Kotakával készített interjúban a kreatív igazgatója Sors: A király királyaLuke Smith beszélt néhány kérdésről, amit a népszerű MMO-lövő szembesült az első kibocsátás éve során. Az egyik legnagyobb kérdés, amiről beszéltünk, hogy Bungie jól tudta a hibás szintező rendszert Sors.
Bungie messze nem volt elégedett a szintező rendszerrel Sors Ez volt az, amit Smithnek meg kellett mondania róla:
"Az eredeti fényrendszer, amikor kiment az ajtón, nem voltunk izgatottak vele. Tudtuk, mikor jött ki az ajtó, amire szükségünk lesz újra megvizsgálni. Így a munka alapvetően valószínűleg szeptemberben vagy októberben kezdődött [ Már elkezdtünk dolgozni egy új javaslaton, a javaslaton, amely most a Light 2.0 lesz, ami most a játékban volt.
Bungie egy új szintező rendszerrel kezdett dolgozni röviddel az eredeti kiadás után Sors. Az új szintező rendszert addig nem alkalmazták, amíg a Tökéletes király a kompatibilitási problémákat okozta a korábbi bővítésekkel A sötét alatt és Farkasház.
"Meg kellett néznünk a DLC 1-et [A sötét alatt] és DLC 2 [Farkasház] és mondd: "Rendben, jól, hogyan állíthatjuk be a két DLC-t, hogy lehetővé tegyük ezt a [szintező] pivotot?" Tehát a DLC 2-ben, ezért látja az Etheric Light szerelő bevezetését, mert megpróbáltuk a játékosokat gyorsan, egy közös szinten összehangolni, mert tudtuk, hogy hová fogjuk venni őket. "
Ügyeljen arra, hogy a szemét és a fülét nyitva tartsa. Bungie messze van Sors. Azt hitték, hogy sokkal többet kívánnak hozzáadni a népszerű első személy MMO-lövőhöz, mint egy új szintező rendszer.
A teljes interjú Kotaku és Smith között itt található.