Törött játékok ismét az ünnepi szezon és a küldetés; Ó, és időszak; & időszak; & időszak;

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Törött játékok ismét az ünnepi szezon és a küldetés; Ó, és időszak; & időszak; & időszak; - Játékok
Törött játékok ismét az ünnepi szezon és a küldetés; Ó, és időszak; & időszak; & időszak; - Játékok

A Holiday 2014-ben a játékok egyike a leggyakoribb verziói voltak, sok AAA-címmel, amelyek hibákat és hibákat okoztak. Azóta sokkal gyakrabban zajlik, mint amit látni szeretnénk. És valószínűleg messze van.


Néhány vezető játékpróbázó cég szerint úgy tűnik, hogy most újra elindulhatunk ezen az úton. Pole to Win lokalizációs igazgatója Chris Rowley elmondta az MCV-nek:

"A karácsony elején nem fog különbözni az utolsótól."

Kifejtette, hogy miért van ez a helyzet:

"A konzol játékokat drága fejleszteni kell, így az utcai dátum hiánya nem elfogadható helyzet a kiadó számára. Az első nap javítások az elmúlt évek normái lettek, hogy ezt megpróbálják kezelni, de a valóság az, hogy gyakran több foltot vesz igénybe ahol a cím jelentősen elmarad az ütemtervetől. "

Nem ez újra

Könnyen hibáztatható a vállalati kapzsiságon, és néha az is jelentése a kapzsiság, amely megteremti az utat, hogy a játékokat felbontják vagy befejezetlenek. Túl sok vállalat szeretné megtenni a Call of Duty útvonalon, és évente fizetnek. Amit nem tudnak felismerni, az az, ami egy játékhoz hasonlóan működik Call of Duty, ami egy FPS, amely nagy hangsúlyt fektet a többjátékosra, nem működik egy történetvezérelt akció / kalandjátéknál (rád néz, Ubisoft).


Persze, ezek a dolgok végül beilleszkednek és rögzíthetők a következő néhány hétben, de ez még mindig nem teszi lehetővé, hogy azok az emberek, akik teljes kiskereskedelmi árat fizetnek a játékért. A teljes ár megfizetése azt jelenti, hogy meg kell kapnunk késztermék. És persze, hogy valójában képesek vagyunk az 1. napon játszani.

De úgy gondolom, hogy az ujjakat nem igazán tudjuk megcáfolni, és nem hibáztatjuk őket, mert az indítási késedelmek ugyanolyan boldogtalanok legyenek, mint a kiadók, és a vállalatok tudják. Ha boldog akarnak tartani a rajongót, akkor szükség az általuk ígért időpontokban.

Tudom, hogy a legtöbb, ha nem mindegyikről beszélek, hogy inkább a legjobb állapotban lenne a játék, ami néhány hónap múlva lehet, mint a nyilvánvalóan befejezetlen játék kiadása napján.


Reméljük, hogy a figyelmeztetések nem bizonyultak igaznak.