Breathedge Early Access megjelenések és kettőspont; Fart Jokes & vessző; Túlélés és vessző; és a Nagy űrhajó

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 December 2024
Anonim
Breathedge Early Access megjelenések és kettőspont; Fart Jokes & vessző; Túlélés és vessző; és a Nagy űrhajó - Játékok
Breathedge Early Access megjelenések és kettőspont; Fart Jokes & vessző; Túlélés és vessző; és a Nagy űrhajó - Játékok

Tartalom

Kétségtelen, hogy a túlélési játékok népszerűsége az elmúlt években nőtt. A tetszik Ark: Survival Evolved, Az erdő, és Subnautica a hullámok készítése, a túlélés komoly küzdelme, valamint az ember és a természet maga is kényszerítő műfaj lett a játékokban.


Akkor ott van Breathedge.

Nemrég megjelent a Steam Early Acces, Breathedge egy olyan játék, amely a túlélési játék képletét oldalra fordítja. Ahelyett, hogy aggódnának egy zombi apokalipszis, kannibálok, vagy a kanadai pusztai vadállatok miatt, a játékosok megteszik, amit tudnak az űrben való túlélés érdekében.

Oké, rendben. Az űrben túlélési játékok is vannak Osiris: Egy új hajnal és Vegyük a Mars-ot, de ellentétben más játékokkal ugyanabban az alrészben, Breathedge komolyságot vet a szélre, ha egy komoly adag komédiát ad hozzá, hogy érdekes változás történjen.

Egy Space Story

A RedRuins Softworks fejlesztette ki, Breathedge mi történik, amikor valaki játszik Áldozat és azt hiszi, hogy több kétségbeesett és pisilni viccre van szükség. Jelenleg a Steam Early Access-ben a játék egy orosz űrhajós cipőjébe helyezi a játékosokat, akik a nagyapja hamvait hordják egy csillaggal szegélyezett temetésre.


Természetesen, ahogy a tér megszabadul, a baleset mindig megtörténik, és a játékos megpróbálja túlélni az űrben - és ez a helyzet véget ér.

Miután az intro két mobster robotot vett fel, amelyek bármelyik epizódjában megjelentek Futuramaa játékosok elszivárgó légzsilipben találják magukat. Az első lehetőség az, hogy a csövet egy csípős csirke segítségével dugja be, de sajnos a csirke egy másik "lyuk" van benne, ami elszökni a levegőt.

Ez a második opció az egyetlen életképes alternatíva: csatlakoztassa a lyukat a rágógumi gumival.

Amint ki van zárva a légzsilipből és a „állomáson”, a képek és más interaktív elemek adnak hátteret a játékos karakterének, a nagyapának, és ez a furcsa jövő, ahol az óvszereket és az ólomfestéket szükségük van ahhoz, hogy mindent a kosztümtől az oxigénig javítsanak tankok.


Ne halj meg, elvtárs

A tipikus túlélési játékmódban az éhség és a szomjúság két legnagyobb ellenséged lesz Breathedge. Mindkettő rákerül a játék folytatásakor, míg az oxigén kimerül, ha belép az űrbe. Amikor a három csepp nullára csökken, a játékos egészsége elkezd ketyegni, és végül a "elvtárs, te halott" képernyőhöz vezethet.

Ó, és a sugárzásnak figyelembe kell vennie a helyet.

Azonban ez valami, amivel foglalkoznod kell, mert a helyiség üregébe való belépés ott van Breathedge tényleg felszáll. A RedRuins majdnem pontosan pontosan rögzítette a világűr szépségét. Gyönyörű és kiterjedt, nyugodt és még mindig.

Nos, egészen addig a pontig, amíg a szirénák figyelmeztetnek a nyugalomra, sikoltozva, hogy elfogy a levegő.

Az oxigén nagy szerepet játszik Breathedge, ezért a "lélegzet" a címben. Korábban a játékosoknak időnként kellőképpen ki kell tölteniük az útjukat, vagy pedig az oxigénből kifogynak. Egyedülállóvá teszi a túlélési játék képletét, mivel a kifogyott levegő gyorsabb halált okozhat, mint az éhes vagy szomjas.

Ez egy kicsit több tervezést igényel, és feszes pillanatokhoz vezethet, amint a gyorsan kimerülő órára visszahúzódik a bázisra, amit gyorsan megszokhatsz, mert a hely az, ahol összegyűjti az erőforrásokat a túléléshez és az eszközök építéséhez.

Minél több erőforrást gyűjthetsz, persze azt jelenti, hogy minél több eszközt és eszközt fogsz építeni. További berendezések felépítése azt jelenti, hogy javítani lehet az oxigén tartalékokat, vagy oxigénállomásokat építeni az űrben, hogy még messzebb kerüljön.

Van egy tucatnyi terület, amellyel több erőforrást és tervet is találhat az új berendezések számára, így a feltárás mindig tovább és tovább történik. A legtávolabbi terület, amely jelenleg a felfedezéshez rendelkezésre áll, egy olyan hajó, amely hivatalosan megszünteti a korai hozzáférés első fejezetét, de a jövőben frissítéseknél biztosan több lesz.

Lebegő vezérlők

A vezérlők a Breathedge meglehetősen alaposak, mivel a műveletek többsége magába foglalja az elemeket, vagy az erőforrások gyűjtését. A mozgás azonban sok játékot hagyhat a játék korai szakaszában.

Túl közel állj egy lebegő erőforráshoz, és eldobhatod. Messze. Mozgass egy kicsit túl gyorsan, és egy objektum vagy mérföldkő elcsábíthat, kényszerítve arra, hogy visszahúzódjon, és (remélhetőleg) lassabb sebességgel.

Van egy bizonyos mennyiségű finesse, amire szükség van az ellenőrzésekhez, hogy az időzítés pontosan megfelelő legyen. Ez egy bizonyos „valóságot” ad hozzá a játékhoz, de a játék többi „irreális” elemével egy kicsit rácsos lehet.

(Un) Intuitív készletgazdálkodás

Hiányzik az intuitivitás is a leltár tekintetében.

Ban ben Breathedge, van egy csomó elem, amit összegyűjteni és csak korlátozott mennyiségű, amit az Ön személyére lehet szállítani. Egy idő után a játékosoknak ki kell használniuk a főszobában található konténert, vagy egyszerűen csak a padlón kell hagyniuk a szemét.

A többi túlélési játékhoz hasonlóan ez a fajta "készletgazdálkodás" valószínűleg része a túlélésért folytatott küzdelemnek, de lehetnek néhány változtatás, hogy jobb élményt nyújtson a játékosok számára - kaphatunk-e egy másik zárható szekrény? Vagy tudod, egy hátizsák?

Az összes olyan erőforrással együtt, amellyel magával kell vinni, szükség van több eszközre is. Minden elemet vagy eszközt, amelyet egy fúróról egy kulcsra tervez, a négy elemrészlet egyikében kell felszerelni - így sok a nyitás a leltár képernyőn, hogy megkapja a szükséges eszközöket.

Mivel a szerszámokhoz tartóssági szám van hozzárendelve, miután megtörik, a játékosoknak fel kell húzniuk a leltár képernyőjét, és újra kell felszerelniük az elemet. Bár van egy gyorsbillentyű, amit megtehetsz, bármelyik módszer a fárasztó oldalról egy kicsit kialszik.

Az űrben senki nem hallhat téged

Breathedge a nagy értékesítési pont a humor.

Úgy éreztem, ez egy kicsit gúnyos, de a humor nélkül ez az állandó összegyűjtés és az eszközök építése hihetetlenül világossá válna. Ez egy nagyon más megközelítés a legtöbb túlélési játék ítéletétől és homályától.

A humor nagy része olyan tételleírások formájában fog megjelenni, mint például a gyorsító, amely testgázt használ, hogy gyorsabban mozogjon az űrben. Vagy például egy halott, lebegő űrhajós megtalálható az ágyhoz, míg a baleset közepén egy kis perverz cselekedet közepére dobta a világűrbe.

Más viccek fognak előfordulni az űrrepülőgépen keresztül, ahogyan a közelgő végzetet írja le, végtelen mennyiségű rossz tanácsot ad, és a játékosok olyan küldetést hajtanak végre, amely megköveteli, hogy egy olyan tárgyat építsenek be, amely „Crap Imposed by the Developers”.

Végül az élet és a halál egy kicsit kevésbé súlyos.

Az ítélet (most)

Ha aztán egy humorral töltött játékot akarsz Beathedge bőven van. Elég ahhoz, hogy az ismétlődő feladatok ne legyenek annyira banálisak (vagyis csak jobbra találják).

Az érdeklődők a Steam-en 15,99 dollárért találják meg. A RedRuins Software egy közelmúltbeli frissítésben azt mondta, hogy a második fejezet 2018 végéig fog megjelenni.