Tartalom
- A történet
- A játékmenet
- Étkezés, ivás és a világ kölcsönhatása
- A világ
- Az Audio
- Menj keményre vagy menj haza
- A végső gondolataim
Bontás. Valószínűleg nem hallottál róla, és nem vagyok meglepve.
Bontás Az első személyi akció kalandjáték, amelyet 2004-ben jelentettek be a Microsoft eredeti Xbox-ra. A Namco által Japánban és Észak-Amerikában kifejlesztett és az Electronic Arts által közzétett európai kiadvány rendkívül homályos cím, mely szerint a VGCharts által nyújtott eladási becslések szerint a kereskedelem sikertelen volt - csak 12 000 egységet értékesített világszerte. Jaj!
A rossz értékesítés ellenére Bontás Valószínűleg az egyik leginnovatívabb, valaha megtervezett első személyű lövő. (Még a kritikusan elismert játékmenetet is inspirálta Tükör széle.) Több mint egy évtizede van, de néhány szempontból felülmúlja a jelenlegi videojátékokat, ami meglepő módon már nem replikált.
A történet
A játék története kiváló és vonzó, ha nem egy kis klisé. Derrick Cole néven játszunk, aki olyan tudós létesítményben ébred fel, aki nem emlékszik arra, hogy ki ő vagy miért van ott. Mi végigmegyünk a leginkább magával ragadó bemutató részlegen, amit valaha játszottam valaha - megtanuljuk, hogyan nézzünk körül, mozogjunk, lőjünk és hogyan dobjunk lyukasztókat és rúgásokat. csak kómában
Miután egy nyugtatót kaptak, egy csomó katona vihar a szobába, és megpróbál megölni minket. Szűken mentünk meg egy Alex nevű nő. Soha nem találkoztunk korábban, de biztosan ismeri.
Nem fogom elrontani a történetet, de tudom, hogy ez magában foglalja a katonai katonák sokaságának levételét, és több mint egy ökölharcba való bejutást a T'lan nevű idegen harcosokkal, akik áthatolhatatlan energiás pajzsokkal vannak felszerelve, amelyeket csak Derrick képes megtörni keresztül. Itt játsszák a játék harci rendszerének kézrészét.
A történet előrehaladtával pár karaktert fogsz találni, és bonyolultabb és kevésbé kliséje lesz, mint amennyit elvárhatsz.
A játékmenet
Bár ez a játék azt hiszem, mindenkinek játszania kell - így a darab címét -, ami messze nem tökéletes. A felvétel nagyon hasonlít bármely más első személyű lövőre, kivéve, hogy egyáltalán nem szabad szabadon célozni. Az A gombbal zárolhatja a célpontját, és húzza a triggert. Működik, de ez egy hibás szerelő, amely a játékostól elég kevés pontosságot eredményez, sok frusztrációt - különösen a legnehezebb beállítást és a kampány későbbi részeit -, és sok vezetést az arcra. Az utóbbi szempontot rosszabbá teszi az egészség helyreállításának képtelensége.
A kéz-kéz elleni küzdelem árai sokkal jobbak, és azonnal nyilvánvaló, hogy miért választották a célpontra való zárást a szabad célzással szemben. Azonban, míg az elsőszemélyes ökölharcok a játék egyik kiemelkedő pontja. És az én könyvemben ez az oka Bontás egy ilyen egyedülálló és innovatív játék, a dolgok elkezdnek lebomlani - nem szándékoznak - ha egyszerre több T'lan harcossal szembesül.
Mivel egyszerre csak egy célpontot lehet támadni, és az első személy szemszögéből szűk látóteret kínál, abszolút fájdalom, hogy egyszerre két T'lan-t vegyünk le. Bár partnere Alex az egyiküket agresszálja abban az időben, amikor nem választja el egymástól, még mindig rengeteg alkalom van arra, hogy egyszerre több fenyegetést is vállaljon.
Ezek a helyzetek rávilágítanak a játék zárószerelőjének ragyogó hibájára, így kevésbé érzed magad, mint egy badass supersoldier, és inkább egy amatőr bokszoló - hátulról és az oldalról, ahogy kétségbeesetten próbálsz megütni egy fickót a seggére és adj magadnak elég időt ahhoz, hogy megforduljon, és néhány ütést megfordítson a második fickó előtt, mielőtt a haverja visszatért a lábára.
A harci rendszer egyedülálló, magával ragadó és érdekes, mégis túl sok frusztráló pillanatot eredményez, ami ragyogóan csúnya arcát ragyogóan hibás arculatának fényében ragyog.
Étkezés, ivás és a világ kölcsönhatása
A játék egy másik aspektusa, amely kiemelkedik - és ami nem hibás bármilyen módon - az, hogyan kezelik az egészség helyreállítását és a világ kölcsönhatását. Ez a csúcsa annak, amit ez a cím kínálhat a tiszta bemerítés tekintetében; ez is a legjelentősebb eleme az átfogó tapasztalatnak, amire emlékszem, amikor fiatalabb voltam, amikor a játékot eredetileg játszottam.
A fegyverek felvétele és a lőszer összegyűjtése során a legtöbb játék egyszerűen csak az objektumra törekszik, nyomja meg a gombot és Puff!, - eltűnik onnan, ahol volt, és varázslatosan a kezedben van. És csak a lőszeren kell járnod, hogy felveszi.
Ez nem így van Bontás, azonban. Amikor felveszi a fegyvereket és a lőszereket, valójában felveszi őket. Derrick eléri a fegyvert, megvizsgálja egy vagy két másodpercig, majd hozzáadja az arzenálhoz. A lőszereket hasonló módon kezelik, Derrick egyetlen magazint felvette, egy pillanatra rájuk nézve, majd a harci mellényébe tette őket.
Itt van a kicker, és az egyik olyan kis érintés, amely ezt a játékot olyan átkozottnak tartja, amikor megöl egy katonát, és eldobja a már meglévő fegyvert, Derrick felveszi, kiadja a magazint, majd dobja a fegyvert, majd dob megteszi a lőszereket - pontosan úgy, ahogy azt várná, hogy valaki megtenné a valós életet.
A fegyverek egyik hátránya, hogy nagyon kevés közülük. Ha beilleszti a frag gránátot, csak öt fegyvert használ majd, amelyeknek majdnem fele a játékidő első órájában lesz. A legkülönlegesebb dolog BontásArzenálja - azt hittem, nem is vagyok biztos benne, hogy ezt nevezhetjük - az, hogy a pisztolya nagyon más, mint a többi játék mesterlövész fegyvere; a golyónál több kárt okoz, és pontosabb, mint a géppisztoly.
Ennek a játéknak sok dolog van, amit meg lehet hibáztatni, de a világ interakciója nem az egyik. Mégsem áll meg fegyverekkel és lőszerekkel. Minden más cselekvés ugyanolyan realisztikus módon történik, és mindenki számára kiváló animációkkal. Meggyógyítasz egy hamburgert, vagy egy adagbárt, és eszik őket. Az automatákat is használhatja széndioxid-tartalmú italok kiadására is. Mindezt aprólékosan animálták - az érme behelyezése, a gomb lenyomása, és a doboz felvétele az adagolótálcából.
Megnyitja az ajtókat, kinyomja a kulcskártyákat, nyomja meg a felvonó gombokat, elnyeli az idegen energia gömböket, mászni a létrákat, és könnyedén parkolja ezt a játékot. Mindannyian teljesen animáltak egy érdekes első szemszögből, amelyhez kiváló és reális hangharapások tartoznak. Ha lenézett, látni fogja, hogy valódi emberi lába van, és nem egy fegyvert tartó kamera.
Ez a legközelebbi dolog a valódi világ interakciójához, minden olyan videojáték, amely valaha jött, mielőtt a virtuális valóság felszerelését a piacra ütötte. Tény, hogy a remaster vagy a remake a játék tökéletes módja annak, hogy megmutassuk, mit kínálnak a VR játék.
A világ
Azok a környezetek, amelyekben a kalandok nagyrészt szürke folyosókból állnak. Ban ben Bontás'védekezése, ez értelme a kontextus és a hely alapján. Ez az érzés azonban enyhül majd néhány kültéri szelvénnyel és egy belső kialakítású fröcsköléssel, ami kicsit összekeveri a dolgokat.
Ismét ezt a bizonytalanságot tartom, hogy ne roncsoljam meg azokat a tapasztalatokat, akik még nem játszottak le.
Az Audio
A zene Bontás egy másik erős pont. Gyors, nyüzsgő ütések támadják meg a füledet, miközben a közepén jársz - függetlenül attól, hogy katonákat forgatsz, vagy rúgsz egy kis T'lan-seggét. A csendes részek alatt néha lassú, hátborzongató zenét fognak kezelni, ami megtartja Önt a szélén, és azon gondolkodik, hogy van-e valami vagy valaki, aki meg akar ölni a sarkon.
A hanghatás is jó, figyelembe véve a játék korát, ami egészen a szilárd hangélményhez vezet.
Menj keményre vagy menj haza
Ha nem tetszik, akkor ez a játék nem az Ön számára. A lehető legmagasabb nehézséggel játszottam, és ez egy nagy kihívást jelentő tapasztalat volt - bár ez részben a tervezési hibái miatt lehetett. Nem kétséges, hogy olyan játékok, mint a Sötét lelkek és XCOM itt lesz otthon.
A végső gondolataim
Bontás talán a legemlékezetesebb játékélmény, amit valaha is szerettem volna. Annak ellenére, hogy ez a játék nem megfelelő, a mögöttes ötlet és a fejlesztőcsapat által a projektre egyértelműen kitűzött elképzelés is jól működik. Ez egy nagyszerű játék, amely hibái ellenére az egyik legegyedibb, magával ragadó, elragadó és érdekes élmény, amit a szerencsejáték kínál.
Az igazi szégyen, hogy a játék nem látott újraindítást, remake-et, remasteret vagy új részleteket a sorozatban. Ez nem túl meglepő, tekintettel az alacsony értékesítési adatokra, de úgy gondolom, hogy ez a játék gyöngyszeme új kezelést igényel. Ez nem olyan tapasztalat, amelyet el kell hagynunk rothadásra, örökké élve a homályos játékokban, amelyeket senki sem hallott.
Bontás megérdemli mindenkinek, aki komoly elismeréssel bír a videojátékokért. Nem szabad elhagyni a használt játékboltok poros polcaira és olcsó eBay-listájára. Játszd, mondd el az embereknek róla, kritizáld, csináld, amit akarsz vele. Csak mondd ki a szót, legyen az jó vagy rossz, és tedd el az elhomályosodó fátyolot, amely egy innovatív címet takar, ami komoly figyelmet érdemel.