Megtörik a börtön tippeit és trükköit

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 5 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Megtörik a börtön tippeit és trükköit - Játékok
Megtörik a börtön tippeit és trükköit - Játékok

Tartalom

Semmi sem rosszabb, mint egy bűncselekmény miatt, amit bűncselekmény miatt nem követtek el, de a plusz oldalon ad lehetőséget arra, hogy szórakoztatóan tervezzen és hajtson végre egy börtönszakadást!


A szórakoztató kis mobil elterelési cím Szünet a börtönbe lényegében egy olyan tematikus mini-játékok gyűjteménye, amelyek megtartják Önt a lábujjainkban azáltal, hogy megváltoztatják azt, amit minden szakaszban meg kell tennie. A börtön minden részéből való kitörés közben a bűntett börtönbüntetés története imádnivalóan törött angol nyelven bontakozik ki.

Az utasítások némelyikének vidáman van, mert nem értik meg, hogyan működik a nyelv („ha az idő előtti állapotban van, győzni fog!”), Ezért szükség lehet némi külső útmutatásra, hogy megtudja, hogyan kell legyőzni az egyes szinteket. Szünet a börtön a mobil játékokban szokásos szokásos energialezárási képletet követi, így azt szeretné, ha egy stratégiát szem előtt tartanánk, ha nem akarsz pénzt elhagyni, vagy 10 perces zárolási időszakra várni.


Prison Break tervezése

Az első szintnek van egy főszerelője, amely a játék során többször megismétlődik: a menekülés következő szakaszának megtervezése, míg az őrök nem keresnek. Ez nagyon egyszerű - csak érintse meg és óvatosan ujjával oldalra lapozza, hogy elolvassa a térképét, látta a csöveket, kalapálja a fegyverét, stb. A nehézség felmerül, amikor valaki sétálni fog.

Érintse meg és tartsa lenyomva a gombot, amíg ténylegesen nem látja az őr lábát a képernyőn. Nem kell megállnod, amikor az árnyéka látható, mivel nem fogsz elkapni, amíg a személy testének nagy része valójában nem éri el a cellatartókat.

Hasonlóképpen, ne várjon, amíg az őr teljesen ki van kapcsolva a képernyőn, hogy újra elinduljonehelyett térjen vissza a térképkészítéshez vagy a csőfűrészeléshez, amikor az arca ki van kapcsolva a képernyőn, de testének nagy része még mindig látható. Ez pár másodpercre lebeg, és a két és három csillagos győzelem közötti különbséget jelenti.


Jobb, ha elhelyezi ezt a térképet, mielőtt az őr figyelmeztetne ...

Rögzítő kulcsok a Clueless Guards-tól

Ezeken a szinteken fontos, hogy szem előtt tartsuk azt, hogy nem tudsz ténylegesen megütni az őrrel a horoggal, ezért mindig várjon, amíg legalább félúton mozognak a képernyőn (mindkét irányban attól függően, hogy balra járnak-e) vagy jobbra), hogy kicsit túlléptek téged, amikor kiment.

Mivel mozgó célpontot akarsz elérni, dobja el a horgot csak akkor, amikor a kulcs jelenleg ül, de nem elég messzire előre, hogy eltalálja a védőt. Hosszabb átfutási időre van szükség, annál távolabb van az őr, és ha az őrnek sikerült elérnie a képernyő szélét, ne pazarolja az idejét a horog dobásakor, és csak várjon a következőre.

Fogd meg a kulcsokat anélkül, hogy megütnéd az őröket

A törvény alapján

Ezek a futószegmensek, ahol nem tudnak a pálya határain kívülre menni, egy egyszerű okból nagyon nehézkesek lehetnek: ha ujját használja, nem látja elég a képernyőn megjelenő karaktert, hogy elmondja, hogy a feje vagy a lábai leereszkednek a pályáról!

Ha nem tudsz 3 csillagot kapni ezeken a szinteken, nem számít, milyen keményen próbálod egy vékony stylusra való váltás azonnal megváltoztatja ezt, és könnyebbé teszi ezeket a szinteket. Ne felejtsük el, hogy a futó szegmensekben is visszafelé haladhat előre, ami akkor hasznos, ha a képernyő túl gyorsan mozog egy függőleges szegmensben.

Ezek őrültek egy toll nélkül

Ugrás küldetések

A másik típusú oldalsó görgetésű játék az objektumok elkerülése. Itt van egy nagyon óvatos kiegyensúlyozó cselekvés - csak elég későn kell ugrani, hogy elkerülje az aktuális objektumot előtted, de hamarosan elég ideje, hogy azonnal újra ugorjon, ha van egy láncszem a szemetes dobozok vagy dobozok.

Általában mindig csak egy másodpercre ugorjon, mielőtt úgy gondolja, hogy szükség van rá, és törölnie kell az aktuális akadályt, és még mindig elegendő idő van ahhoz, hogy újra megérintse a következőt.

A szemetes dobozok nyilvánvalóan nagyobb akadályt jelentenek, mint a huzalhuzal-kerítések!

Puzzle Board alagutak

Amikor először látod ezeket a puzzle-táblákat, amelyek a régi PC-játékra emlékeztetnek Pipe Dream, úgy tűnik, hogy örökre véget érnek, és komoly kihívást jelentenek a megadott idő alatt. Úgy tűnik, hogy ebben az esetben a kinézet megtévesztő, mivel nem olyan sok munka történt, hogy ezt a mini-játékot programozzák. Fontos megjegyezni, hogy Ön nem kell mozgatnod a darabokat annak érdekében, mintha valódi kirakóban lennél.

Csak gyorsan meg kell vizsgálnia, hogy a szegmensek hogyan kapcsolódnak egymáshoz, hogy egy vonalat hozzon létre a kijárathoz, miközben minden akadályt megkerül. Ezután megragad minden darabot a tábla bármely részén, és húzza azt a tábla bármely más szakaszára - még akkor is, ha az úton van darab.

Dobja ki a kiválasztott darabot, bárhová tetszik, és a meglévő darabok megrázkódnak, hogy elférjenek az új. Ezáltal a szélvédők köré épülő alagút felépítése és 10 másodperc vagy annál rövidebb idő alatt eléri a kijáratot.

Ez nem olyan nehéz, mint amilyennek látszik

Üres rejtvények

Bizonyos szintek teljesen megzavarodnak, amikor először találkozol rájuk, mivel a képernyőn semmit nem lehet kölcsönhatásba hozni, és nem látszólagos eszköz a menekülésre. Ha ez megtörténik, győződjön meg róla, hogy rázza meg a készüléket, és általában valamit kopog - mint egy gyertya vagy egy vödör víz -, ami megmutatja, mit kell tennie. Innen a puzzle befejezésének magától értetődőnek kell lennie.

Kövesse a Break The Prison tippeket, és nem fog rács mögött maradni!

Ez az alapjaink számára Szünet a börtön stratégiák, de figyeljünk arra, hogy mi hamarosan megtámadja a konkrét kihívást jelentő szinteket!