Tartalom
- Börtön 1 - Puzzle 5
- Prison 2 - Puzzle 5
- Prison 3 - Puzzle 4 / Prison 6 - Puzzle 4
- Prison 4 - Puzzle 5
- 5. börtön - Puzzle 5
- Börtön 6 - Puzzle 1
- Börtön 6 - Puzzle 5
Mobil időzítő, Szünet a börtönbe nagyon addiktív játékgá válhat, és vadul változó nehézségeket mutat. Míg néhány szint ugyanolyan egyszerű, mint egy hosszabb ideig tartó megnyomás és tartás, mások macskaszerű reflexeket igényelnek, vagy a dobozon kívül gondolkodnak, hogy kitaláljuk, hogyan lehet még egy puzzle elindítása.
Bár általános tippeket és trükköket vettünk figyelembe, hogy segítsünk a nagy börtön szünet megtervezésében, a rejtvények némelyikének szüksége van egy kicsit több magyarázatra a sikeres befejezéshez. Itt van egy lebontás, hogy hogyan kell teljesíteni néhány nehézséget Szünet a börtönbe rejtvények, amelyeknek nincs egyértelmű magyarázata.
Börtön 1 - Puzzle 5
Az első börtön végső rejtélye úgy tűnik, mintha nincs semmi köze, mivel nincs mód arra, hogy kölcsönhatásba lépjen a dobozt (a nyíl szimbólum ellenére) vagy a szekrény a képernyőn. Ha mégis közel van a falhoz, nagyon gyenge karcolódási jel látható.
Érintse meg és csúsztassa gyorsan felfelé és lefelé, hogy a karcolások sötétebbé váljanak, és a fókuszba kerüljenek. Végül egy menekülési nyílás váltja fel - csak érintse meg, és csúsztassa felfelé, hogy befejezze ezt a rejtvényt néhány másodperc múlva, és tegye le a három egyszerű csillagot!
A börtön 1-5
Prison 2 - Puzzle 5
Ez a rejtvény lehetővé teszi, hogy megváltoztassa a képernyőn megjelenő számokat, de nem ad egyértelmű jelzést arra, amit először be kell állítania. Nem kell véletlenszerűen megváltoztatnia a számokat, mivel van egy módszer erre az őrületre. Rázza meg a készüléket felfelé és lefelé, vagy oldalra, hogy kopogtassa a vízzel töltött edényt, amely feltárja a választ a talaj tükröződésében.
Most csak érintse meg a módosítani kívánt szám közepét, tartsa lenyomva, majd lassan húzza felfelé vagy lefelé, és tartsa azt a képernyő tetején vagy alján, amíg el nem éri a kívánt számot. Az igazi ellenséged itt az időzítő, mivel a kezelőszervek egy kicsit nem reagálnak, és a számok nem tűnnek jól egyáltalán jól, ha csak megérinted és gyorsan megcsúsznak.
Ha játszani szeretné az ilyen számú rejtvényeket, tartsa szem előtt a A „Z” betű a visszaverődésben „2”, és a „2” -nek tűnő szám valójában „5”.
A börtön 2-5
Prison 3 - Puzzle 4 / Prison 6 - Puzzle 4
A 3-4-es börtön az, ahol ez a mini-játék kemény lesz, de 6-4-rel teljesen új dicséretes szintre emelkedik. A trükk itt az, hogy emlékezzünk arra, hogy te is szüneteltesse a futóját a mellette lévő képernyő megérintésével.
Használja ki ezt a trükköt, hogy megálljon és várjon, mielőtt eléri a forgó pengéket vagy a forgó óriás golyókat. Csakúgy, mint az akadály, érintse meg és húzza a jobbra, hogy a futóját sokkal gyorsabban mozgassa, mint a szokásos sebessége. Ne felejtsük el, hogy az ellenkezőjét is megteheted, és balra húzhatod, hogy lelassítsuk, ami akkor hasznos, ha több sorcakk mintázatot láthatsz egymás után, ahogy a képernyő előre görget.
Bizonyosodjon meg arról is, hogy használ egy ceruzát, és nem az ujját, mivel ez sokkal egyszerűbbé teszi, hogy lássuk, hogy le akarsz menni a pályáról, vagy sem. Még ezeknek a stratégiáknak a megvalósításakor valószínűleg 6-4-ben is megsemmisül az első néhány kísérlet során, ezért győződjön meg róla, hogy minden nap további érmékre jelentkezik be, így több időt vásárolhat, ha akadályba ütközik.
3-4Prison 4 - Puzzle 5
Ez egy újabb puzzle nyilvánvaló válasz nélkül, hiszen az idő megváltoztatásához húzhatja az órát, de nincs arra utaló jel, hogy mennyi idő a helyes válasz. Ennek megoldása Szünet a börtönbe a puzzle megtévesztően egyszerű: csak akkor kell beállítania az órát, hogy a készülék milyen időre van beállítva!
A legegyszerűbb módja annak, hogy befejezzük ezt a játékot, különösen, ha jelenleg egy páratlan idő, mint a 6:57, az, hogy egyszerűen szüneteltesse a játékot, majd manuálisan módosítsa a készülék belső óráját 12 óráig. Ezután csak meg kell mozdítania a Szünet a börtönbe órát a 12 pozícióba, és rázza meg a képernyőt.
A börtön 4-55. börtön - Puzzle 5
Hasonlóan az 1-5-ös puzzle-hoz, hogy elkezdhessük ezt az elejét, meg kell érintenünk, és oldalról oldalra kell húzniuk, hogy felfedjék a falon lévő karcolásokat. Végül egy matematikai probléma jelenik meg, amely már a képernyőn megtalálható - a fogás azt jelenti, hogy meg kell változtatnia a plusz, mínusz, osztott és szaporított szimbólumokat, hogy az egyenlet legyen értelme.
Bárcsak meg tudnám adni a választ, de a matematikai problémák véletlenszerűek, és minden alkalommal másképp kapsz.
Ha problémát okoz egy pár páros számmal, akkor egy pillantást vethet rá, de néhány esetben valami olyasmit kap, ami sokkal többet gondolt a munkára. Ebben az esetben, ha küzd, hogy kitaláljuk az egyenletet az idő lejárta előtt, megszakíthatja és megnyithatja a készülék számológépét! Próbálkozzon a számológép minden egyes kombinációjával, amíg meg nem találja a megfelelő választ. Igen, csalás, de működik.
5-5Börtön 6 - Puzzle 1
Bár ez ugyanaz, mint bármely más szabványos kiindulópont, ahol csak meg kell érintenie és óvatosan csúsztatnia oda-vissza, miközben az őr nem néz, az időbeli korlátok sokkal nehezebbé teszik, mint a szokásos. Csak 50 másodperc van, hogy háromcsillagos minősítést kapjon, és ez nehezebb, mint amilyennek hangzik.
Itt van egy véletlenszerű elem is, mivel az őrök kijönnek, és mennyi ideig maradnak változások a kísérletek között, de van néhány módja annak, hogy leállítsa az idejét, függetlenül attól, hogy mi történik.
Ne feledje, hogy te nem kell abbahagynia a kalapálást, ha egy fogvatartott sétál, csak akkor kell megállnod, ha ő egy őr. Nem kell megállnod, amint az őr megjelenik, de várhatod, amíg éppen teljesen a képernyőn van, és még mindig nem veszi észre, hogy bármi is van. Hasonlóképpen, kezdje el újra kalapálni, mert elhagyja ahelyett, hogy várta, hogy teljesen eltűnt a képernyőn - de maradjon a lábujjain, néha az őr hamis kivonulásra kerül, és hirtelen megáll, és az utolsó pillanatban megkeresi a cellájában.
A börtön 6-1 megoldásaBörtön 6 - Puzzle 5
Ez az adott puzzle nagyon finicky, és nehéz lehet kezdeményezni, attól függően, hogy milyen érzékenysége van az eszköz érintőképernyőjének. A téglafal legközelebbi bal szélén (csak a fémrúd oldalán) kell megérintenie, és gyorsan oda-vissza húzni egészen a fal jobb és jobb oldaláig.
Ha helyesen csinálod, a karcolások a szokásos módon ismét megjelennek, amíg végül nem jelenik meg egy új szám puzzle. Sajnos a pontos mintázat bármely változata (vagy ha nem éri el az egészet az ujjhegy oldalához), megakadályozza a karcolások megjelenését. Miután a számok megjelennek, rázza meg a képernyőt, hogy felfedje a választ, és töltse ki ezt a nehéz puzzle-t, mint ahogy azt a 2-5.
A börtön 6-5