Bátran második útmutató és kettőspont; A játék befejezése csapatépítés

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Bátran második útmutató és kettőspont; A játék befejezése csapatépítés - Játékok
Bátran második útmutató és kettőspont; A játék befejezése csapatépítés - Játékok

Tartalom

Olyan sok kombináció van a munkahelyekről, a felszerelésekről és a képességekről Bátoran Második. Nincs egy jobb válaszoljon arra, hogy milyen legyen a végső játékcsapata, de van néhány dolog, amiről gondolkodni kell a döntés meghozatalakor.


Többnyire károsodás kereskedőkkel és 1 támogatással jár? Van-e kiegyensúlyozott gyógyító, sérülési és védelmi csapata? Ezeket a kérdéseket szeretné megválaszolni a tervek megkezdése előtt.

Egy példát fogok adni a végső játékcsapatomnak, és ötletet adok arról, hogy mi működik, így eldöntheti, hogy mit akar.

Ez az útmutató egy végső játékcsapatba kerül át Bátoran Második beleértve:

  • A játék vége csapatépítés 101 - Mit gondoljanak a csapat összeállításakor.
  • A játék vége csapatom - Az általam használt munkahelyek és képességek, valamint egyéb példák.

A játék vége csapatépítés 101

A Bravely Second-ban hatékonyan akarsz lenni a köszörüléssel kapcsolatban. Ha könnyedén max. Ki akarja vinni a JP-t, és tisztességes összeget kaphat, és az EXP-t, miközben ezt teszi, nézze meg az Easy Grapp Keep Farming útmutatót. A kemény ellenségek és főnökök legyőzése érdekében, különösen kemény módban, jobb csapatra lesz szüksége.


Íme néhány dolog, amit szem előtt kell tartani a döntés meghozatalakor:

  • Ne csinálj minden sérülést.
    • Jó, ha mindenkinek van egy olyan munkája, amely kárt okoz, de győződjön meg róla, hogy 1 vagy 2-nek van valami más is, amit tehet.
  • Van valaki, aki gyógyíthat.
    • Nincs szükség külön gyógyítóra, de szükség van valakire, aki legalább rendelkezik a gyógyulási lehetőséggel.
  • Mind a fizikai, mind a mágikus károsodás.
    • Sok ellenséggel fogsz harcolni, és különböző védelmi vagy képességeik vannak. Győződjön meg róla, hogy mindkét fajta kárt megteheti, hogy bármilyen ellenséget vegyen.
  • Szinte mindig viseljen könnyű páncélt
    • Az egyetlen kivétel a bátor öltöny és amikor a munkád S rangú páncélban van.

My End Game Team

Van néhány lehetőségem a csapattal, amit úgy döntöttem, hogy véget vessek a játék dungeonjainak, és megmagyarázom őket az egyes kiválasztásokhoz. Először csak felsorolom a munkájukat, a támogatási képességeiket és a berendezéseket, majd megmagyarázom mindent közvetlenül alatta.


Tiz - Patissier / Time Mage

Támogatási képességek

  • Status Ailment Amp - Patissier vagy Támadás elem Amp - Catmancer
  • Glace - Patissier
  • Hulladék nem - Szabadúszó
  • Elemek mindenkinek - Patissier
  • Kritikus hitter - Patissier

Felszerelés

  • Tőr
  • Pajzs
  • Könnyű páncél
  • Agility tartozék

Ez az én támogató / gyógyító / káros hibrid. A támogatási képességek és a Patissier Job lehetővé teszik, hogy mindent megtegyek. Ennek az osztálynak a legnagyobb oka az, hogy a dekorációt a tartályon használja karaktert használok. Ezáltal az ellenséget nagyon valószínűleg a tartályra célozzák, ha azokat választom.

A Quick vagy Quickga miatt a Time Mage-t választottam, ami növeli a csapattársak maximális találati számát.

A Glace-t az összes elemhez keverve, szükség esetén gyógyító lehet, mivel megduplázza, hogy a gyógyító elemek mennyi helyreállnak, és mindenki számára működik. A Critical Hitter lehetőséget ad arra, hogy kritikussá váljon az elemekkel, így általában csak egy X Potionra van szüksége az egész csapat számára.

Ha azt szeretné, hogy a másik Job lerombolja az ellenséget, a Status Ailment amp nagyszerű, hogy biztosítsa a státuszbetegségeket. Ha inkább a sérülést szeretné kezelni, vegye fel a támadóelemet így óriási károkat okozhat az összes ellenségnek.

Hulladék Nem működik jól ezzel a felépítéssel, mert 50% esélye van arra, hogy ne fogyasszon olyan elemeket, amelyek gyógyulnak, támadnak vagy használják a Bon Apetit képességeit.

A felszereléshez menjen a tőrökre, így használhatja a káros és gyógyító speciális képességeket is. A pajzsok extra védelmet nyújtanak, és nem kell semmit, hogy növelje a károkat, mivel mindent megkap a képességekből.

A könnyű páncél a mágikus védelemhez és Az agility tartozék növeli a Job nagy sebességét annak biztosítására, hogy mindig először járjon.

Edea - Fencer / Hawkeye

Támogatási képességek

  • Triple Wield - Szekérhajtó
  • Crossfire - Hawkeye
  • Katana Lore - Kard mester
  • Kétkezes - Nindzsa

Felszerelés

  • 3 Katanas
  • Bátor öltöny vagy könnyű páncél
  • Crit vagy Damage Accessory

Ez a fő fizikai károsodásom. Fencer sérülést, védelmet és gyorsaságot biztosít, míg Hawkeye lehetővé teszi számukra, hogy ellenségei ellen harcoljanak.

A Triple Wield és a Dual Wield 3 fegyvert szereltek fel és kapok a teljes támadási értékeket. A Dual Wield elveszi a fegyvert a fejrészben tartott büntetésért, így ez hatalmas lendület. Katana szerencsés, mert Katanas magasabb kritikát kap. Ha ezt akarja, a P.Attack 20% -kal feljebb helyettesítheti a Charioteer-t.

Kereszttűz nagyszerű, mert lehetőséget ad nekem egy extra támadás kezelésére, ha egy csapattársa kárt okoz. Ez jobb, annál több embert támadsz meg, nyilván.

Szeretem a Brave Suit-ot, mert ez a munka több fordulatot vesz igénybe, hogy a maximális kárt állítsa be, és az extra BP segít. Crit, ha meg akarod győződni róla, hogy minden támadás kritik, különben csak növeld a kárt.

Yew - Asztrológus / Summoner

Támogatási képességek

  • Limit Breaker - Astrologian
  • M.Atk 20% fel - Time Mage
  • Támogatás támogatása - Astrologian
  • Spellcraft - Varázsló

Felszerelés

  • 2 Rúd
  • Könnyű páncél
  • INT vagy MP tartozékok

Olyan karaktert akartam, amely nagy mágikus támogatással, de nagy mágikus károkkal is rendelkezett. Ez tökéletesnek tűnik számomra. Azt akarod, hogy az asztrológus legyen a fő munkád, így automatikusan megkapja a tudat képességét, ami a mágia minden támogatását aktiválja a kör elején.

Limit Breaker lehetővé teszi, hogy a korláton túlmutató attribútumokat emeljenek, és a Prolong Support növeli, hogy hány fordulatot tart. A varázslat alapvetően minden mágikus feladathoz szükséges, mivel hasznos hatásokat adhat hozzá. Az M.Atk 20% felfelé az, hogy megbizonyosodjon róla, hogy keményen megérintette a Summoning varázslatot.

Teljes mágikus károsodást mentem a berendezéssel, hogy megbizonyosodjunk róla, hogy sok kárt okoztam, miközben még mindig nagyszerű buffokat tudok biztosítani az egész csapat számára.

Magnolia - Guardian / Kaiser vagy Exorcist

Támogatási képességek

  • Fortitude - templomos
  • Odyssey dawn - császár
  • Soul Boost - Gyám
  • BP Limit Up - templomos
  • M.Def 20% fel - Püspök

Felszerelés

  • Lándzsa
  • Pajzs
  • Nehéz páncél
  • HP vagy védelmi kiegészítők

Magnolia, a csapatom horgonya, a szikla. Biztosítja, hogy mindenki más ne haljon meg. A Soul Mirror a fizikai támadásokat tükrözi, és a Lélek-ágyú tisztességes mennyiségű kárt okoz, ha teljes a lélekerőt.

Fortitude és BP Limit UP Engedjék meg, hogy elérhessem a 4BP-t, és többet kapok, ha kárt okoz az alapértelmezésnél. Ez a plusz a Dawn of Odyssey Kaiser képessége mindig teljes BP-t tart fenn. A Soul Boost nem szükséges, és szükség esetén más védelmi képességgel helyettesíthető.

Ami az al munkát illeti, attól függ, hogy mit akar. Kaisert választottam csak azért, hogy növelhessem a kárt és a kritikát. Mivel ez az ellenségek számára is működik, óvatosnak kell lenned ennek a munkának a használatakor.

Az exorcista nagyon jól működik, még jobb a kiválasztott támogatási képességekkel. Ez lehetővé teszi számomra, hogy mindig a Visszavonás mindent használhassam, hogy megtartsam a HP-t, MP-t vagy akár BP-t más karaktereimhez.

Fő hangsúlya nem a kár, így a pajzs a legjobban működik, különösen azért, mert sok kárt kell tennie. A nehéz páncél az S rang és a károsodás miatt szükséges.

Ez mind az én Bátoran Második A játék befejezése csapatépítés. Hadd tudjam meg, mit gondolsz, és mondd el nekem néhány kombinációt, amit szeretnél csinálni!