Bátran alapértelmezett & lpar; 3DS & rpar; - Az Ultimate Party Guide

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 29 Április 2024
Anonim
Bátran alapértelmezett & lpar; 3DS & rpar; - Az Ultimate Party Guide - Játékok
Bátran alapértelmezett & lpar; 3DS & rpar; - Az Ultimate Party Guide - Játékok

Tartalom

Bátran alapértelmezett ad a játékosoknak a sok a választás a pártok megalkotásában. A játék 24 egyedülálló munkát tartalmaz, ugyanakkor lehetővé teszi, hogy a karakterek használhassák a második feladatból származó képességeket. Ezen felül a játékosok akár öt támogatási képességet is összekeverhetnek és egyezhetnek meg mind a 24 munkahelyről. Számos munka- és képességkombináció létezik, és a játékosoknak gyakran kell őket drasztikusan megváltoztatniuk, hogy megfeleljenek az egyes főnökök csatájának egyedi igényeinek.


Habár nagyon szórakoztató voltam a különböző feladatokkal kísérletezni, keményen megpróbáltam találni egy olyan munkakombinációt, amelyet nem kellett folyamatosan módosítani.

Ez hihetetlenül problematikus lett a 8. fejezet Boss Rush-jánál, ahol egyszerre minden sztárjátékos főnökre kényszerülhet. A főnökök három vagy négy csoportba tartoznak, és a játék nem ad pihenést a harcok között. Nem tudja megváltoztatni a munkákat vagy képességeket a harcok között, ami azt jelenti, hogy meg kell találnia egy olyan kombinációt, amely ellen fog működni bármi.

Többször is legyőztem a főnök rohanásakor, mielőtt sikerült egy sikeres stratégiát hoznom, és ez a kombináció majdnem minden ellenséget felkészít arra, hogy a játéknak neked kell dobnia.


Az Ön főbb feladatai:

  1. Lovag
  2. Salve-készítő
  3. Salve-készítő
  4. Lovag

A másodlagos feladatok:

  1. Templar (az első lovag számára)
  2. Fehér mágus (az első Salve-Maker számára)
  3. Spiritmaster (a második Salve-Maker számára)
  4. Bármit is akarsz (a második lovag számára) -> Valószínűleg ajánlom a Vampire-t, a Spell Fencert vagy a Szereplőt

Az Ön támogatási képességei:

Az első lovagért:

  1. Hasten World (költség 2)
  2. Dual Shields
  3. BP helyreállítás
  4. Felemeljen a Halottól

Az első Salve-Maker számára:

  1. Angelic Ward
  2. Sebesség 20% ​​felfelé (költség 2)
  3. BP helyreállítás
  4. Alapértelmezett őr
  5. Felemeljen a Halottól

A második Salve-Maker számára:


  1. Angelic Ward
  2. Sebesség 20% ​​felfelé (költség 2)
  3. Felemeljen a Halottól
  4. BP helyreállítás

A második lovagért:

  1. Fizikai védelem 20% -kal magasabb (költség 2)
  2. Dual Shields
  3. Felemeljen a Halottól
  4. BP helyreállítás

A szükséges felszerelés:

Az első lovagért:

  1. Két pajzs (nincs fegyver)
  2. Nehéz páncél (a védelem fokozása érdekében)
  3. A sebesség növelésére szolgáló tartozék (Hermes szandál)

Az első Salve-Maker számára:

  1. Jó személyzet
  2. Tartozék a sebesség növeléséhez (Hermes cipő)

A második Salve-Maker számára:

  1. Tartozék, amely növeli a sebességet (Hermes szandál)

A második lovagért:

  1. Két pajzs (nincs fegyver)
  2. Nehéz páncél
  3. A sebesség növelésére szolgáló tartozék (Hermes szandál)

Képességek:

A lovagok számára:

  1. Szuper díj (14. szint)
  2. Kettős pajzsok (11. szint)
  3. Ironclad (4. szint)
  4. Teljes fedél (10. szint)

A Salve-Makers számára:

  1. Összetett (1. szint)
  2. Inokulál (4. szint)
  3. Szélesebb terület (8. szint)

A fehér mágus számára (másodlagos munka):

  1. Dispel (9. szint - 4. szint fehér varázslat)
  2. Kelj fel (13. szint - 6. szint fehér varázslat)
  3. Curaga (13. szint - 6. szint fehér varázslat)
  4. Esunaga (11. szint - 5. szint fehér varázslat)

A Spiritmaster számára (másodlagos munka):

  1. Fairy Ward (11. szint)
  2. Nagyobb szellemi osztály (10. szint) / Enigma (13. szint)
  3. Konvertálás BP (5. szint)
  4. Csendélet (8. szint)

A Templar számára (másodlagos munka):

  1. Rampart (7. szint)

Általános stratégia:

Kezdje el a Salve-Makers Brave-t egyszerre, és használja a Compounding-t egy óriás-tervezet létrehozásához (a Beast Liver-ről és a Dragon Fang-ról) magukra és egy másik lovagra. Ezzel a pártjának minden tagja megduplázza a HP-t az első körben.

A lovagok alapértelmezettek, vagy az első körben a Full Cover-t használhatják, és a Super Charge után minden fordulatot (amit a Hasten Worldnek köszönhetünk).

A Salve-Maker (a fehér mágus képességgel) meggyógyíthatja a pártját, eloszlathatja az ellenség buffereit, használhatja az esunagát, hogy eltávolítsa az állapotkárosodásokat, és újjáéleszteni a halott párt tagjait.

A Salve-Maker (a Spiritmaster képességével) használhatja a Fairy Ward-ot, hogy megakadályozza az állapotkárosodásokat, a Greater Spirit Ward / Enigma-t, hogy unalmas legyen, vagy megakadályozza az elemi károsodást, és a BP konvertálása, ha több BP szükséges. A Hasten World-nek köszönhetően megállapítottam, hogy ezt a karaktert egyszer meg tudom csinálni, a Convert BP-t, majd a Greater Spirit Ward-ot minden egyes fordulattal. Ez nagyon hasznos az olyan ellenségekhez, mint az Airy, akik gyengébbé teszik az összes elemet, és azonnal elkezdtek elrontani egy elemi támadással.

A Salve-Makers segítségével a következőket is használhatja:

Képesség

Készíteni

Hatás

beolt

(egy javítással)

Állapothibák megelőzése

összetételéhez

Sárkány kabát (sárkány Fang + kemény skála)

Adj Knights védekező győzelmet (erősítsd meg támadásukat)

összetételéhez

Sárkány lélek (sárkányfang + démoni farok)

Add Party Party Extra Magic védelmet

összetételéhez

Sárkány lélegzet (Sárkány Fang + Sárkány Fang)

9999-es kár (vagy több bátran másodperc alatt) A Giant's Drafts-nak köszönhetően

összetételéhez

Életvíz (Potion + Hi-Potion)

Rendelje meg a párt tagjait

összetételéhez

Az élet betűtípusa (X-Potion + Hi-Potion)

A párt tagjai újjáélednek

összetételéhez

Száraz éter (éter + turbo-éter)

Nagy mennyiségű MP visszaállítása

összetételéhez

Világos sáv (Glitterbug + rovarantenna)

A White Mage szentjével kombinálva sérülést okoz. Általában nem sok kárt okoz, de ez akkor hasznos, ha pár extra támadást kell kapnia, és nem rendelkezik sok sárkánygyűrűvel.

Miért hatékony ez a fél beállítás:

A lovagok két pajzsának felszerelésével jelentősen megnöveli a védelmet. Ez nem csak a károk csökkentése szempontjából fontos, hanem a támadási erő növelése is!

A Super Charge használatával a lovagok használhatják a pajzsaikat, hogy támadjanak, és 9999 sérülést okozhatnak, ha jó pajzsok, páncélok és a támogatási képességek fizikai védelme 10, 20 vagy 30% fel van szerelve.

Ilyen magas védelem mellett nagyon gyakori lesz, hogy az ellenségek 1 gyenge kárt szenvednek a lovagodnak!

A két lovagnak fontos, mert ez lehetővé teszi, hogy kétszer forduljon támadásra (feltételezve, hogy rendelkezik Hasten World felszereléssel) és a teljes fedél használatával a fennmaradó két párt tagnál - vagyis az egész pártja ellenállhat a legtöbb egypontos fizikai támadásnak. Ez is két tag, hogy nem kell annyira gyakran aggódnia a gyógyulás miatt.

Két Salve-Makerrel, minden boss csatát megkezdheted, ha megduplázzuk az egyes tagok HP-jét (az Óriás-vázlatokkal). Ez hihetetlenül hasznos, és lehetővé tette számomra, hogy a legtöbb főnök küzdelemben, anélkül, hogy bárki újjáélesztenék (mivel teljesen elgyógyíthatod a HP-t, mielőtt kifogyna). Különösen szeretem, hogy az ellenségek ne távolítsák el az óriás vázlatok hatását, még a Dispel-tel sem.
A Salve-Makers ugyanazt a statisztikát is növelheti, mint a Szereplő, megakadályozhatja az Inokulációval kapcsolatos állapotkárosodásokat, és 9999 kárt okozhat a Dragon Breaths-szal (köszönhetően az Óriás-vázlatoknak). A Dragon Breaths használata is nagyon hasznos, mert kárt okoznak, függetlenül attól, hogy mennyire védi az ellenséget, és megtörhet a Reflect, a Templar Rampart és még a Chaugmar (a Fire Crystal őr) védelmi módjában.

A Salve-Makers újra felemelheti, és könnyen helyreállíthatja saját MP-jét, így nagyon értékes értékeket biztosít a csapatának.

A White Mage varázsa lehetővé teszi, hogy könnyedén gyógyítson, újjáéledjen és megszüntesse az állapotbetegségeit a párttól. Ők is eltávolíthatják az ellenségektől származó buffókat, ami nagyon hasznos lehet.

A Spiritmaster csökkentheti, megszüntetheti vagy elnyelheti az egész pártja varázslatos károsodását a nagyobb szellemi osztály, az Enigma, a Spirit Ward vagy az adaptáció segítségével. Mivel a legtöbb képességük a BP-t használja, nagyon hasznos, ha a Convert BP-t kombinálják a Hasten World-szel, és képesek a száraz etereket egy Salve-Maker-ként használni. A Spirtmaster is használhatja a Stillness-t, hogy minden fordulatot megsemmisítsen, ami lehetővé teszi, hogy felépítse BP-t a lovagok Shield Charge-jára, a Spiritmaster egyik képességére, vagy támadásra néhány extra Dragon Breaths-el.

Végül, bár nem szükséges, mindig jó, ha a Templar Rampartja van. Ahogy tapasztalatot szerezz és magasabb szintet érsz el, a Rampart ritkán lesz szükség, de kezdetben nagyon hasznos.