Tartalom
- 1. forduló
- Dr. Ned Zombi-szigete
- 2. fordulójáig
- Mad Moxxi Underdome Riot
- 3. forduló
- Knoxx tábornok titkos fegyverzete
- 4. forduló
- A Claptrap új Robot forradalma
Borderlands 2 a közelmúltban sok mindent megtett a fejünkben, mi lesz a hatodik játszható karakter (Krieg a Pszicho, május 14.) és a negyedik és utolsó DLC kampány (Tiny Tina Assault on Dragon Keep, június 25.) bejelentésével. A hírek arra ösztönöztek bennünket, hogy visszanézzünk a franchise számos kiváló letölthető ajánlatára, és egy kérdés kezdett felszínre: a Borderlands 2 DLC-je olyan szórakoztató, mint az első játék? A Pandora sajátos konfliktusmegoldási módszerének szellemében úgy döntöttünk, hogy az új játékból származó kampányokat az eredeti eredetű kollégáinkkal véres harcban böjtöljük, és megnézzük, hogyan halmozódnak fel. A díj? A játékosok imádása mindenhol… és a keményen szerzett Microsoft Pontjaink.
1. forduló
Dr. Ned Zombi-szigete
A ZombieIsland a kapun kívül megmutatta, hogy a sebességváltó a játék utáni támogatást jelentette. Az első DLC bővítés szállított minket a kétségkívül hitelesített dr. Ned halloween témájú szigetére, és bemutatta Borderlands’ erősségei: a tudatlan ellenségek hordái és az epikus zsákmány gyűjtése. A ZombieIsland precedenst teremtett, hogy a későbbi DLC utánozni fog, és egy nem új kanonikus történetet ad az egyedi új zónákban, így a fejlesztők egy kis zanyot kapnak a beállításokkal és az ellenséges mintákkal. A zombi, vérfarkasok és Franken-szörnyek esetében is nehéz baj.
Scarlett kapitány is a súlya fölé üt, ami nagyszerű kalandot hoz nekünk a homokos tengereken. A nem annyira tengeri témájú csomag kalózokat, homokféregeket, és a leghűvösebb, franchise történelemben lévõ zsákmányt talál. Ezenkívül egy megfelelő maggyakorlatot is adott, amely a küldetésrendszer friss életét adta, az X felvétel az eltemetett kincsek vadászatának helyszíne. Miközben az első helyről nem tudtuk volna megcsinálni a nyüzsgő, stalkerish küldetésadót, a csomagot a játék egyik legmenőbb ellenfélének: a halálos hibrid kalóz-ninják felvételével lehet megváltani.
És a győztes…: Zombi-sziget, egy orr. Míg mindkét kampány nagyszerű, különálló beállításokat adott, és hűvös új ellenségeket forgatott a fej / arc felé, a ZombieIsland egy kicsit jobban érezte magát, mint egy teljes csomag, és előnyt jelentett az elsőnek. Nagyszerű elhagyás volt az alapjátéktól, és az asztalt az összes DLC-nek követni.
2. fordulójáig
Mad Moxxi Underdome Riot
Még a sebességváltó hibázik (* köhögés *, idegenek: gyarmati tengerészgyalogosok, * köhögés *), és az Underdome Riot szomorú bizonyíték. Egy fantasztikus kezdet után ZombieIslanddal Borderlands a szombathelyes DLC-vel megbotlott, szilárd aréna harcoló helyszínt tartva, és rosszul hajtotta végre a végrehajtás során. Az a gondolat, hogy egy hullámalapú túlélési módot hozzáadunk egy olyan játékhoz, amely legalább fele arról, hogy több száz ellenséget fúj le, nem szörnyű ötlet; ez egy szörnyű ötlet az, hogy megfékezzük azt az elképzelést, hogy nem engedjük, hogy a játékosok előrehaladják a karaktereiket, és hogy a harc ismétlődő és büntetlenül nehéz legyen. Az alultév tökéletes példája egy érdekes koncepciónak, ami néhány bizarr, megmagyarázhatatlan tervezési döntés miatt szétesik.
A Carnage kampánya ugyanakkor a többi DLC kampány hagyományosabb szerkezetét követi, és néhány új területet új küldetésekkel, ellenségekkel és zsákmányokkal tölt be. Megtalálták az új boltozatot, és a vállalati vezérigazgató / szteroid monstrositás Mr. Torgue bajnokságot tart, hogy meghatározza, ki kapja meg a megnyitását. Míg a Carnage kampánya aréna elleni küzdelmet is tartalmaz, ez általában sokkal kiegyensúlyozottabb és szórakoztatóbb (és ami a legfontosabb, díjat nyert). A Carnage a Pirate's Booty-ban bemutatott ötletre is kiterjeszti, újfajta pénznemet adva a játékosoknak, hogy megöljék és forró új zsákmányt költenek.
És a győztes… A Carnage kampánya földcsuszamlásban. Bár ez nem a mi kedvenc DLC egy hosszú lövés, elég szerencsés volt, hogy összeillesztették az Underdome-t, ami messze van a legrosszabbtól.
3. forduló
Knoxx tábornok titkos fegyverzete
A Borderland DLC kínálatából a Secret Armory valószínűleg a mi kedvencünk. Úgy érezte, hogy a legteljesebb és legmegbízhatóbb, új járműveket és friss esztétikát adva az új tartalmaknak. Újra fejlesztette a sorozat első szintű sapkájának növelését és az első „raidbossot”. A mammoth fenevad, a Crawmerax, az Invincible, pokolosan nehéz volt (anélkül, hogy kiáltott volna), de újra és újra meg lehetett ölni a tömeges zsákmányért. A Cramerax varázslatos holttestéből kifolyó finomságok mellett a névtelen fegyverzet egy hatalmas raktár volt, amely kiváló minőségű lőszerekkel volt tele. Soha nem akartuk, hogy az orrunkat új, édes fogaskerekekbe emeljük, a Secret Armory felajánlotta ezt a megdöbbentő mennyiséget (és az új gyöngyházfegyver-sorozattal, a minőséggel) az első csepp szerelmét.
Ezzel szemben a Big Game Hunt több franchise-i legbájosabb karaktert, úriember vadászatot és a Sir Hammerlock bokor legendáját kínálja. A mechanikusan bővített szafari útmutató a játékosokat az „Aegrus vadon élő kontinensére” vezeti, hogy tehetségüket a halálos vadállatokkal és a gyilkos bennszülöttekkel ellássa. Természetesen, amint a cselekvés megkezdődik, Hammerlock többnyire egy vadászház közelében áll, ahol a bútorok, a bútorok több, mint az útmutató. Mindazonáltal üdvözöljük minden kifogást, hogy életünkben többet érjen el az ékesszóló britekről, valamint a Pandora leghalálosabb szörnyeinek néhány vadászata, köztük két új raidfőnök és egy új rejtett főnök.
És a győztes… Titkos fegyverzet, kezek le. A franchise számos új kiegészítése és a zsákmányt kínáló újítások mellett a titkos fegyverzet kihívást jelentett (de nem büntetést) és egy hatalmas szórakozást.
4. forduló
A Claptrap új Robot forradalma
Talán van valami énekcsoport, ami teljesen szeret Borderlands’ Robot kabalája, Claptrap, és több hangja volt a hangos hangja és a „vidám hangyák” miatt. Nem vagyunk ebbe a csoportba. Számunkra a Claptrap mindig bosszúság volt, ami jobban emlékeztet Jar Jar Binks-re, mint a C3P0. Minden alkalommal, amikor meghallgattuk, hogy bizarr hajlamaival vagy táncos bátorságával kapcsolatban, azt akartuk, hogy elküldjük őt a hulladékgyárba, lehetőleg nagy robbanóanyagokkal. Egy furcsa csavarodban DLC-csomagja válasz volt imáinkra; bár rengeteg új módot biztosított a Claptrap számára, hogy irritáljon bennünket, azt is lehetővé tette számunkra, hogy több száz Claptrapsot küldjünk a robot pokolba. Viva la revolucion.
A közelgő sárkányfigyelés a csatában ígérettel csöpög. Tiny Tina (a Ashley Burch, a Hey Ash, Whatcha Playing? Hírnév) gyakran legitim, vidám pszichot vetít a Dungeons & Dragons-ban, mint Bunkers and Baddasses játékmesternek. A játékosok, az eredeti Borderlands-i boltozat vadászok csak arra vonatkoznak, amit csak feltételezhetünk, hogy az egyik legcsavartabb és nevetségesebb játék lesz a börtönben a történelemben kalandozni. Az eredeti boltozatvadászok meta-rétege az uralkodó Borderlands 2 az utódok nagyszerű lehetőségeket biztosítanak a paródia és a negyedik fal repedés humorának, a franchise két különlegességének, és az asztali RPG kampó nagy ösztönző. Továbbá, ha nincs legalább egy sárkány, nagyon csalódni fogunk.
És a győztes… TBD. A Dragon's Keep elleni támadás feltétlenül van feltöltve, és a Robot Forradalom, bár szórakoztató, nem volt olyan erős, mint elődje. Meg fogjuk deríteni, hogy ki június 25-én győzedelmeskedikth.