Bloodborne Review & colon; Véres jó idő

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 8 November 2024
Anonim
Bloodborne Review & colon; Véres jó idő - Játékok
Bloodborne Review & colon; Véres jó idő - Játékok

Tartalom

Egy idővel megkérdeztem, hogy Bloodborne megmentheti-e a PS4-et. A felülvizsgálatnak erre a kérdésre kell válaszolnia.


Az elmúlt években a Szoftverből egy új műfajot vontak le egy zsúfolt játéktérben. Ez egy olyan műfaj, amely jól ismert a brutális és könyörtelen nehézségeikről, de még inkább kielégítő játékmenetről. Van egy csavaros telek, különösen a korai órákban, de egy csodálatosan hátborzongató és rémisztő világban van, ahol a térségek könyörögnek, hogy teljes mértékben feltárják. vérrel egy olyan játék, amely eltalálja az összes említett megjegyzést. A látvány nagyszerű, és a játékmenet még jobb. Sokkal jobb, mint a Soft korábbi játékai, Sötét lelkek és Sötét lelkek 2. Ez csak egy újabb pont számomra, hogy ez egy PlayStation 4 exkluzív.

Tehát itt van, amit szeretnél Vérrel.


A jó

Ha soha nem játszott Souls játékot, mert a harc túl lassú volt, vagy úgy gondolta, hogy a játék túlságosan kemény volt, akkor vérrel a legjobb kiindulópont, ha olyan játékokra szeretne bejutni, mint a Sötét lelkek és Sötét lelkek 2.

+ Új beállítás

Kezdőknek a From Software úgy döntött, hogy elhagyja a középkori beállítást, amelyet a Dark Souls játékokban alkalmaztak, ahol a varázslat öntéséről és az acél páncélzatban lévő nagy kövér lovagokról szólt. Ehelyett egy viktoriánus londoni beállítást választottak a gótikus tematikus egyházak és a hosszú kabátok, valamint az ellenségek és az NPC-k viselésével. Összességében nagyszerű megjelenést ad a játéknak, és eléggé elválasztja a klasszikus Souls stílusától.


+ Gyorsabb és jobb harc

Az egyik nagy változás vérrel amit személyesen szerettem a harcban bekövetkezett változás. Nincs több pajzs vagy varázslat, amely segít megölni ellenségeit messziről. Pajzsok helyett fegyvert kapsz. Ne tévesszen meg azt a gondolatot, hogy biztonságban van egy fegyverrel, azonban a fegyverek csak kismértékű kárt okoznak, és főként ellenségek elfojtására használják. A lenyűgöző ellenségeket általában egy viscerális támadás követi, ami nagy károkat okozó bélbélyeg a ellenségedbe.

Van még egy új egészségügyi visszanyerési rendszer, amely lehetővé teszi, hogy visszanyerje az egészség részeit, miután megütötte. Visszaszerezheti ezt az egészséget úgy, hogy az ellenségei megkóstolják a saját gyógyszerüket. Várjon túl sokáig, és elveszíti az esélyét.

Az új harci mechanika ösztönzi a kéz-kéz elleni küzdelmet, és növeli a játékstílus általános agresszivitását. Voltak idők, amikor elrontottam egy olyan támadást, amely könnyen megcsinálhatott volna egy csodálatosan időzített dodge követéssel, egy bosszantó és viscerális támadással, hogy véget vessen az ellenségemnek. A gyorsabb ütemek szórakoztatóbbá teszik a harcokat, különösen a főnök harcok, amelyek az adrenalin pumpálást eredményezik.

+ Co-op és Chalice Dungeons

A co-op fejlesztése csak a torta jegesedése vérrel igények. Legfeljebb 3 másik játékosra hívhatja a világot, hogy segítsen harcolni a főnökökkel. Nem szeretsz segíteni? Van még PVP, ahol megpróbálja megakadályozni, hogy valaki elérje a következő főnököt.

A chalice dungeons valami újdonság a From Software játékokból: azok az opcionális kalandos területek, ahol Ön és legfeljebb 3 másik párt tagjai több réteggel rendelkező börtönben járnak, és minden egyes rétegnek van egy főnöke, amely nehezebb, mint az utolsó. Ez egy jó szünet a fő történetből, és meg is nyerhet belőle egy jó zsákmányt. Plusz, soha nem lesz elég vér visszhangja.

A rossz

- Hosszú töltési idő

Egy olyan játékban, amely bünteti Önt a halálért, ahol egészen vissza kell futnia ahhoz, hogy megkapja a vér visszhangjait, a Sötét Lelkek játékokban lévő lelkek egyenértékűségét, az utolsó dolog, amit meg akarunk csinálni, olyan technikai dolgokat gátol, mint a hosszú töltés alkalommal. 30 másodperc átlagosan mennyi ideig várnak a láncok között a vadász álmáig és a halálig, és ez 30 másodperc túl hosszú.

- Nem sok világos történet

Bár a vérplazmák gazdálkodása házimunkát jelent (túl sok erőfeszítés a szükséges bájitalokhoz), a világos történet hiánya a játék leginkább frusztráló aspektusa. Ez sokkal személyesebb, mint bármi más. Olyan vagyok, aki jó történetet szeret hallani anélkül, hogy minden elem leírása lenne, vagy beszélgessen minden NPC-vel, hogy megtudja, mi történik a pokolban. És vérrel csak nem csinálja. A történet nagyon tisztázatlan, és hagyja, hogy felfedezze a Yharnam titkait. Ez valószínűleg a játék kezdetén nyilvánvaló. Ahol a normál játékok általában nyitva vannak, a karaktert céltudatossággal adva egy világos történetet,

A történet nagyon tisztázatlan, és hagyja, hogy felfedezze a Yharnam titkait. Ez valószínűleg a játék kezdetén nyilvánvaló. A legtöbb játék általában nyitva van, mert a karaktered céltudatúvá teszi egy világos történetet. vérrel úgy dönt, hogy ezt nem teszi meg. Ehelyett néhány (látszólag) jelentéktelen párbeszédpanel után felébredsz, és a csupasz kezeddel egy vérfarkas vadállattal kell harcolnod. És ki van kapcsolva.

A furcsa dolog az, hogy a Yharnam világa és hátborzongató, szörnyű lakói és egyenesen homályos és morbid kollektívak, mint például az egyharmadik köldökzsinór furcsaan érdekesek ahhoz, hogy a játékosokat elcsábítsák a tárgyak mögötti történetek olvasásában. A tananyag olvasása és a róluk szóló videók megtekintése minden bizonnyal gazdagítja az általános élményt, mivel egy kicsit jobb képet ad arról, hogy mit csinál a telek tekintetében. De az extra erőfeszítés időigényes.

Átfogó

Összefoglalva, ne hagyja, hogy a hosszú töltési idők és a vérminták gazdálkodása ne akadályozza meg, hogy elhagyja ezt a csodálatosan kialakított játékot. vérrel azt a pontot fogja fogyasztani, amire rettegsz a következő alkalommal, amikor meg kell játszanod, de nem fogsz megállítani, ha csinálod. A Yharnamban rengeteg titok van, amely könnyen kiterjesztheti a játékot az Új Játékra +, ahol az ellenségek és a főnökök egyre nehezebbé válnak. vérrel A játék a játékosoknak, hogy bejussanak a Lélek-szerű műfajba. A nagy harc, a főnök harcok és a felejthetetlen környezet vérrel nem fog csalódni.

Értékelésünk 8 A From Software legújabb címe az, amit hosszú ideig nem fog elfelejteni. Véres idő vár rád, Hunter. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk